當時的街機遊戲有不少經典之作,雖然遊戲性十足,但是對於語言不通的我們,看著滿屏的英文或者是日語,我們缺少了對於劇情探索的樂趣,沒能完整地體驗到遊戲。
以至於我們偶爾在《拳皇》中看到一些漢字,或者是在遊戲中看到像李烈火這樣子的國人形象時,都會倍感親切。
當時我就在想為什麼就是沒有一款純國產的街機遊戲呢?(後來我才知道,其實是有的,比如說95年的《水滸演武》,最不過當時街機廳並不興這款遊戲罷了,當然這些都是後話。)
這個想法一直持續到《西遊釋厄傳》的出現,當時完全熟悉的漢字,隨口能夠聽懂的配音,讓這款遊戲很快就火遍了整個街機廳,而自此國產街機才大面積地走到人們面前。
不過最讓我感到印象深刻的還是同樣來自於IGS的《形意拳》,雖然它發行的時間比較晚,很多人都沒在街機廳見過它,但其實它算得上是在國產街機這個前提上,無限接近武俠江湖元素的遊戲了。它著非常濃厚的黃飛鴻電影系列味道,甚至可以說是能夠當成電影看待。
在遊戲的背景中,正值清末,滿清頹靡,列強欺凌不斷,使得民怨四起,這才有了形意門的存在,組織白蓮教主的殘害無辜,妥妥的一步家國情懷電影。當然遊戲當中最具有國風的還是來自於每一個角色的招式。
首先在《形意拳》中,我們能夠看到不少熟悉的人物,黃飛鴻、十三姨、鬼腳七等等人物,因為90年代也是武俠電影繁榮昌盛的一年,每一年輪播都能看到黃飛鴻系列電影的影子,火爆程度能夠比得上當年的《西遊釋厄傳》。
其次雖然遊戲名字為"形意拳",但是其實裡面角色使用的拳法應該是屬於象形拳,也就是我們流傳最廣的"黑虎掏心、白鶴亮翅"等等,這些充滿熟悉的國風招式,也讓我能夠非常清晰地記住這款遊戲。
黃飛鴻的招式不必多說了,佛山無影腳可以說是家喻戶曉,再加上自己的洪拳在糅合了少林拳法之後,發展出了十字拳,相當強勢,可以說這是遊戲中常常利於不敗之地的角色之一。
然後就是鬼腳七,他原本就是一個富二代,只不過因為交友不慎和好賭,終於失去了買樓的實力,敗光家產。
他練的是彈腿,招式就跟他的外號一樣,全部都是以腿為主,另外他還有一個無敵的對空技能,且只有他能夠對空。
還有醉不歸,不知道大家當時有沒有看過《醉拳》這部電影,看似吊兒郎當,實則卻能夠在每一拳中,都打出快準狠,而醉不歸使用的就是醉拳。
除了這些耳熟能詳的角色之外,還有不少角色是我們第一次聽到過的,比方說使用蠍子拳的白少廷,使用蛇拳的曲嫣紅,還有猴拳的孫鐵二等等招式,都能夠讓每一個街機廳的年輕人勾起自己的武俠夢。
最後還有十三姨打完架後的慶祝動作,更是讓不少血氣方剛的玩家們,感受到來自於遊戲廠商的良苦用心。
雖然《形意拳》在後來並沒能在街機市場打出巨大的水花,但是它極其豐富的必殺技,還有層出不窮的連技,讓人玩起來是相當暢快,最主要的是它熟悉的配音和漢字,讓人倍感親切。
再後來,IGS的另一款遊戲《三國戰紀》火了,大家都更加執著於經久不衰的三國題材,《形意拳》這款從背景到遊戲設計,再到人物招式都帶有著國風氣息的遊戲,都慢慢不被人提起了。
PC遊戲的崛起,也讓街機受到非常嚴重的影響,而各種經典的PC遊戲,也成了IGS甚至是整個街機時代的攔路虎,就好比三國題材來說,作為第一個在E3上正式展出的國產遊戲,RTS遊戲《傲世三國》搶佔了所有三國題材街機遊戲的風頭。
再比如說武俠題材,2002年的3D遊戲大作《流星蝴蝶劍.net》。可以說是阻攔也能說是推動了不少國風武俠題材的發展。
它讓《形意拳》這款街機遊戲就變得更加不重要了,所以在後期,基本上很難在街機廳看到它的存在。
現在回想起來,街機遊戲確實是成了時代的眼淚,各大街機廠商還在源源不斷地輸出新內容,但是市場卻果斷放棄,各大PC遊戲抓緊時間的空缺,為玩家們帶來了另一種前所未有的體驗,迅速搶佔市場,街機慢慢退回了幕後。
不過雖然遊戲不再更新,但是玩家心目中的情懷卻從未停歇,每一個在街機廳,看著黃飛鴻施展出佛山無影腳的少年,都有著一個最炙熱的武俠國風夢想。所以在後來出現的網遊《問道》,變成了絕大多數人國風武俠的繼承者。
不管是從哪個方向來看,《問道》都有著極為濃鬱的國風味道,首先就是每一個區的名字,御劍飛仙、奇門遁甲、華山論劍 、舉霞飛升等等,都是極富詩意的,再到溜溜馬、蛋蛋雞、乖乖鼠、喋喋羊,青龍白虎朱雀玄武把中華古文化發揮的淋漓盡致。
還有乾坤震艮,金木水火土,相生相剋,八卦元素也被《問道》嵌入恰到好處,可以說是滿滿國風味道。
而除了國風之外,還有武俠情結,這份武俠情結可以說是來自於遊戲中的各種小細節,比方說,遊戲中轟轟烈烈的愛情,在何仙姑的遊戲劇情中,穿山甲為之不顧一切的愛情,像極了江湖中的快意情仇。
還有兩個擺攤的NPC,一個菜農一個瓷器商人,他們在遊戲中從來不吆喝買賣,全靠有緣人幫襯,乍一聽還以為他們是犯傻。
但仔細一想,這不正是江湖中講究的緣分嗎?今日你我有緣,結拜成兄弟,今日你我有緣,這稀世珍寶就相贈與你,這份與世無爭的豪邁,令人折服。
所以在《問道》中,玩家們不僅能夠感受到最為正宗的傳統國風,還能讓玩家們有種身處江湖的情結,這也就是我為何會說,它是國風武俠夢於一身的遊戲的原因!
其實大家只要認真觀察就能看出,不管是在遊戲市場,還是其它領域,國風都佔據了相當的份額,這是一種"文藝復興",也是一種傳承,畢竟國風對於很多時候來說,都是最符合國人審美的,足夠亮眼,足夠內涵。
所以我一直在想,雖然當年的《形意拳》在人氣上比不過《街霸》和《拳皇》,但滿耳熟悉的中文配音帶來的親切感卻是它們所無法比擬的,如果放在當下,不知道《形意拳》會不會掀起一片水花呢?
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