格鬥遊戲,可以算是眾多遊戲中歷史最為悠久的類型之一,從1985年,KONIMI推出的《功夫》,再到《拳皇》《街霸》系列,格鬥遊戲給玩家留下了太多難忘的回憶。
但經過二十多年的發展,格鬥遊戲的開發似乎陷入了困局,以《街霸5》為例,雖說聯網對戰確實給玩家帶來了PVP對戰的爽快,但重複的故事情節,單一的玩法,以及模式化的人物塑造,很難再給玩家帶來新鮮感。尤其在PC平臺上,敲擊鍵盤難以讓人感受到那種拳拳到肉的體驗。這也是《街霸5》在Steam平臺上表現平平的直接原因。
經過了這麼多年的發展,玩家不禁會問,格鬥遊戲到底還有沒有新的玩法?
從街機到網遊 格鬥遊戲變味了
每每談起格鬥遊戲,老玩家們首先會想到的就是遊戲機廳裡街機,在那個網絡並不發達的年代,它培養起國內一大批熱愛電子遊戲的玩家。
《拳皇97》、《街霸》等依舊是玩家心中的格鬥神作,它們奠定了格鬥遊戲鐵血、野蠻的基調。主機作為曾經客廳娛樂的霸主,也將格鬥遊戲展現在電視大屏之上,沉浸、重度的玩法確實激起了玩家的血性,但手柄的操作方式,卻依舊不如當年街機搖杆的記憶深刻。
隨著國內網際網路的普及,格鬥遊戲的玩法也開始逐漸轉變,由單機向聯網對戰發展。與此同時,不少經過修改加入更多情節的現代版格鬥遊戲也孕育而生,簡單的人物對打也逐漸轉演變成網路遊戲中的一個元素,再加上鍵盤、滑鼠、觸屏等操作方式的普及,讓格鬥遊戲的臨場感和操作感大打折扣。
雖然畫質變得高了、角色更加炫酷了,但玩家想在《街霸5》裡找到當年的熱血回憶,總是感覺少了點什麼。畢竟PC端同遊戲主機、以及街機的操作體驗相差甚遠。這不得不讓玩家發問:「現在想打一盤熱血、痛快、操作感十足的格鬥遊戲真的那麼難麼?」
樂視發布新作 重燃格鬥熱血
現在不少遊戲廠商雖然將格鬥遊戲看做電視遊戲的突破口,但老套的遊戲、沒有誠意的移植適配以及操作體驗不佳,讓格鬥遊戲在玩家心目中的形象大打折扣。作為國內首個推出智能電視且深耕電視遊戲領域的樂視,在總結了格鬥遊戲經歷二十多年的發展的經驗,看到了格鬥遊戲積累了龐大的玩家數量的現狀後,憑藉著電子競技這一風口,一款由街霸前製作人、KOF前策劃總監、DNF前開發總監聯手打造,且針對電視大屏完美適配的格鬥遊戲《亂鬥之王TV版》已於4月14日在樂視遊戲中心進行限量刪檔封測。
這款遊戲不同於傳統格鬥遊戲,在內容上完成了新的突破,在類似《街霸》的對戰模式中添加了更為豐富的故事內容闖關模式。《亂鬥之王TV版》可使用的原創角色多達20種以上,各個都具有高度符合其性格的AI,英雄的起勢、出招、受擊都經過細緻設計,玩家可暢享遊戲的完美技能銜接和全屏華麗特效,力求帶來新鮮體驗感的持續高潮!在內容上顛覆傳統格鬥遊戲,其中含有多種特殊場景玩法,關卡變化層出不窮。獨創多英雄切換戰鬥系統,配合操控設備可以增強玩家的大屏浸入式體驗。
與此同時,專為大屏格鬥遊戲打造的樂視遊戲搖杆將在414開啟商城眾籌,超級電視一秒變身街機,讓玩家重溫熱血的青春遊戲歲月!遊戲搖杆支持有線/無線雙模式接入,Vewlix標準8鍵街機布局,完美還原街機體驗;採用精準耐用的日本三和搖杆及鍵盤,使用壽命高達100萬次,讓玩家招招搓到位,體驗與手柄、鍵盤完全不同的操作快感。
《亂鬥之王TV版》與樂視遊戲搖杆的結合,為電視遊戲與外設產品的結合提供了一個新的發展方向,讓玩家在家庭娛樂中既重溫了當年街機遊戲的熱血,又找到了聯網對戰遊戲的樂趣。對于格鬥街機迷們來說,爆款遊戲和遊戲搖杆的出現會成為他們選擇電視遊戲最好的理由。