玩了這麼多年遊戲 你真的知道格鬥遊戲的正確姿勢嗎?

2021-02-24 電科技

格鬥遊戲,可以算是眾多遊戲中歷史最為悠久的類型之一,從1985年,KONIMI推出的《功夫》,再到《拳皇》《街霸》系列,格鬥遊戲給玩家留下了太多難忘的回憶。

但經過二十多年的發展,格鬥遊戲的開發似乎陷入了困局,以《街霸5》為例,雖說聯網對戰確實給玩家帶來了PVP對戰的爽快,但重複的故事情節,單一的玩法,以及模式化的人物塑造,很難再給玩家帶來新鮮感。尤其在PC平臺上,敲擊鍵盤難以讓人感受到那種拳拳到肉的體驗。這也是《街霸5》在Steam平臺上表現平平的直接原因。

經過了這麼多年的發展,玩家不禁會問,格鬥遊戲到底還有沒有新的玩法?

從街機到網遊 格鬥遊戲變味了

每每談起格鬥遊戲,老玩家們首先會想到的就是遊戲機廳裡街機,在那個網絡並不發達的年代,它培養起國內一大批熱愛電子遊戲的玩家。

《拳皇97》、《街霸》等依舊是玩家心中的格鬥神作,它們奠定了格鬥遊戲鐵血、野蠻的基調。主機作為曾經客廳娛樂的霸主,也將格鬥遊戲展現在電視大屏之上,沉浸、重度的玩法確實激起了玩家的血性,但手柄的操作方式,卻依舊不如當年街機搖杆的記憶深刻。

隨著國內網際網路的普及,格鬥遊戲的玩法也開始逐漸轉變,由單機向聯網對戰發展。與此同時,不少經過修改加入更多情節的現代版格鬥遊戲也孕育而生,簡單的人物對打也逐漸轉演變成網路遊戲中的一個元素,再加上鍵盤、滑鼠、觸屏等操作方式的普及,讓格鬥遊戲的臨場感和操作感大打折扣。

雖然畫質變得高了、角色更加炫酷了,但玩家想在《街霸5》裡找到當年的熱血回憶,總是感覺少了點什麼。畢竟PC端同遊戲主機、以及街機的操作體驗相差甚遠。這不得不讓玩家發問:「現在想打一盤熱血、痛快、操作感十足的格鬥遊戲真的那麼難麼?」

樂視發布新作 重燃格鬥熱血

現在不少遊戲廠商雖然將格鬥遊戲看做電視遊戲的突破口,但老套的遊戲、沒有誠意的移植適配以及操作體驗不佳,讓格鬥遊戲在玩家心目中的形象大打折扣。作為國內首個推出智能電視且深耕電視遊戲領域的樂視,在總結了格鬥遊戲經歷二十多年的發展的經驗,看到了格鬥遊戲積累了龐大的玩家數量的現狀後,憑藉著電子競技這一風口,一款由街霸前製作人、KOF前策劃總監、DNF前開發總監聯手打造,且針對電視大屏完美適配的格鬥遊戲《亂鬥之王TV版》已於4月14日在樂視遊戲中心進行限量刪檔封測。

這款遊戲不同於傳統格鬥遊戲,在內容上完成了新的突破,在類似《街霸》的對戰模式中添加了更為豐富的故事內容闖關模式。《亂鬥之王TV版》可使用的原創角色多達20種以上,各個都具有高度符合其性格的AI,英雄的起勢、出招、受擊都經過細緻設計,玩家可暢享遊戲的完美技能銜接和全屏華麗特效,力求帶來新鮮體驗感的持續高潮!在內容上顛覆傳統格鬥遊戲,其中含有多種特殊場景玩法,關卡變化層出不窮。獨創多英雄切換戰鬥系統,配合操控設備可以增強玩家的大屏浸入式體驗。

與此同時,專為大屏格鬥遊戲打造的樂視遊戲搖杆將在414開啟商城眾籌,超級電視一秒變身街機,讓玩家重溫熱血的青春遊戲歲月!遊戲搖杆支持有線/無線雙模式接入,Vewlix標準8鍵街機布局,完美還原街機體驗;採用精準耐用的日本三和搖杆及鍵盤,使用壽命高達100萬次,讓玩家招招搓到位,體驗與手柄、鍵盤完全不同的操作快感。

《亂鬥之王TV版》與樂視遊戲搖杆的結合,為電視遊戲與外設產品的結合提供了一個新的發展方向,讓玩家在家庭娛樂中既重溫了當年街機遊戲的熱血,又找到了聯網對戰遊戲的樂趣。對于格鬥街機迷們來說,爆款遊戲和遊戲搖杆的出現會成為他們選擇電視遊戲最好的理由。

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    那麼,當年一群小夥伴在一起,都是怎麼玩FC遊戲的呢?《雙截龍》系列在雙截龍初代中可以有2P,但是玩的方式和超級瑪麗一樣,都是1P死了2P上,不能同時一起玩,這是比較遺憾的。不過這個版本奠定了該系列在動作遊戲中的地位。按照故事背景來說,2P吉米現在還是最大的反派,玩家必須擊敗他,然後兩兄弟才會在之後的版本中聯手。
  • 格鬥遊戲裡最性感的女性角色top10
    穗香(又譯穗乃果)初次登場於《死或生5:最後一戰》。凌曉雨是格鬥電玩遊戲系列《鐵拳》中的一個著名角色。《鐵拳》最初僅在街機出現,後來被移植到其他的家用遊戲機上,如索尼的PlayStation。《靈魂能力》多個角色進入前十不是沒有理由的,這款格鬥遊戲一直以暴露、乳搖等元素奪人眼球,給玩家們留下了深刻的印象。
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    但是不知道各位是否記得小時候網際網路並不發達的時候,我們去街機廳玩遊戲的時候,是否也被大一點的朋友當成坑呢?至少小貓小時候經常因為劇情理解不對,甚至叫錯遊戲角色的名字而被嘲笑過不少次,當然因為遊戲中的傳言更是坑的苦不堪言。那麼當時國內漫山遍野開花的街機廳裡正兒八經的遊戲謠言都有什麼呢?