近日,知名媒體Kotaku採訪了寶可夢製作人增田順一以及寶可夢劍盾總監大森滋,二人一致認為成長和進化是寶可夢遊戲中非常重要的主題。這個主題不僅適用於寶可夢,同樣也適用於訓練家。二人就這個話題與知名媒體Kotaku進行了交談。
增田順一:「我總是回想到最初的寶可夢紅綠遊戲。是妙蛙花這樣進化鏈代表了我們想要用寶可夢做的事情 - 創造出這些你以前從未見過的生物,但是又有你所見過的東西元素,比如背上的植物及類似蟾蜍的軀體。當看到商店裡展示的寶可夢紅綠遊戲時,對於妙蛙花這隻寶可夢,你只是想,'這是什麼?我真的不知道它是什麼,但它看起來很熟悉。「這讓你真正感興趣。這真的抓住了製作原創寶可夢遊戲的理念。「
大森滋:「我們設計蟲屬性寶可夢,比如綠毛蟲,在現實生活中,你會看到一些不斷變化與演變的昆蟲。如果你養一隻寵物狗,它不會改變它的外觀。在寶可夢遊戲中,我們在遊戲的早期部分總是擁有蟲類型寶可夢的原因之一是因為它是玩家所熟悉的物種,他們相信這隻蟲屬性寶可夢肯定會進化的。這種寶可夢的理念:成長和進化。它不僅僅是寶可夢越來越強大和成長,同時也是寶可夢訓練家的強大與成長。我們在這些遊戲中有很多這樣的東西,更加注重達到頂峰,成為最強大和最偉大的遊戲。「在所有的寶可夢遊戲中,它不僅僅是寶可夢的進化,同時也是訓練師的成長,因為他們通過世界之旅成為了自己想成為的人。大森滋說即將到來的寶可夢劍盾遊戲將強調訓練師正在經歷他們自己的進化之旅。
劍與盾通過英國的體育文化來表達這一主題。儘管大森滋和增田順一都表示他們不是體育迷,但他們也表示,在這場比賽中,寶可夢的戰鬥成為他們自己的運動,你已經可以在道館館主和訓練家身上看到這些運動裝備。 水屬性道館館主Nessa穿著運動遊泳衣,冠軍Leonwears運動緊身褲和短褲以及蓬鬆的鬥篷。
當寶可夢劍與盾十一月發售的時候,我已經三十歲了。我從沒想過在那個年紀我還會玩寶可夢,但我等不及了。事實證明,我總是應該和我的寶可夢一起變老,看看世界和我自己的變化,就像綠毛蟲進化成巴大蝶一樣。
該文章來源於知名媒體:Kotaku
文案原地址:https://kotaku.com/pokemon-sword-and-shield-director-says-its-about-growin-1835591288
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