(本文授權轉載自公眾號:差評,原文作者:小發)
為了慶祝智爺奪冠,小發前陣子興奮地在淘寶上下單了《 寶可夢:劍/盾 》同捆包,昨天中午它終於到貨了。
然而關注寶可夢系列的人自然知道《 寶可夢:劍/盾 》曾經引發過巨大的爭議。
在今年的 E3 遊戲展上,《 寶可夢:劍/盾 》製作方 Game Freak 的社長增田順一接連宣布了許多令寶可夢粉絲心碎的消息:出於全新平臺( 指 NS )製作難度以及對戰平衡考慮,新作中將 「 取消 Mega 進化 」 、「 沒有 Z 招式 」 以及 「 取消全國圖鑑 」 。
最右為增田順一,中間是劍盾遊戲總監大森滋
這一連串消息裡最讓老玩家們感到憤怒的,大概就是 「 取消全國圖鑑 」 這個事情,這意味著玩家們不能再看到以前世代的全部寶可夢了。
作為一款以收集培育為主要遊戲,寶可夢系列以前是可以通過 「 寶可夢銀行 」 的功能把前幾代遊戲中玩家培育的寶可夢傳送到新作中的,可是在《 寶可夢:劍/盾 》卻不是所有的寶可夢都能被傳送,數量幾乎被砍了一半。
圖片來源:微博@宸軒Timo
在發布會之後,任天堂的股價甚至下降了好幾個百分點。
當年系列第三代的《 紅/藍寶石 》也出現過這樣的情況,不能捕捉之前兩代的寶可夢,也沒有可以傳送前代寶可夢到這代的便利功能,令許多玩家感到不滿,導致銷量與口碑比之前作品都下滑了不少。
要知道寶可夢系列有一句非常著名的宣傳語叫:Gotta Catch 'Em All ( 把他們全部抓住!),可在《 寶可夢:劍/盾 》裡這只能是一場夢了。
許多憤怒的玩家甚至把這句話改成了 Gotta Catch some of 'em( 抓住他們中的一部分 ) 來嘲諷 Game Freak 。
可不管玩家怎麼說,這已經是不可逆轉的事實,遊戲也在玩家的罵聲中按時發售了。
根據以上的信息,許多人以為這作的銷量會下滑不少,可結果《 寶可夢:劍/盾 》的首周全球銷量達到了 600 萬份,是歷代最好成績。
拋開沒有全國圖鑑之類的這些事,我們也可以從這個成績中看出一些東西。
首先,《 寶可夢:劍/盾 》是官方系列在 NS 平臺上的第一部正統續作,畫面從 480P 來到了 1080P ,畫質提升很大,同時幀數也很穩定,只有人很多的情況下會掉幀。
小發在玩的時候身後有個同事路過,發出了一句感慨 「 想不到我居然能看到這種畫質的寶可夢遊戲啊!」 。
遊戲中寶可夢們也顯得比以前更加靈動了,比如在挑選初始寶可夢的時候,三隻初始寶可夢還會有一段嬉戲打鬧的鏡頭,比以往枯燥地待在精靈球裡等待玩家選擇好多了。
而且在野外露營時寶可夢們也會有各種符合自己設定的互動行為,讓寶可夢們看起來都 「 活了 」 。
由於屬性相剋,飛行系的小山雀很怕電系的皮卡丘
這樣看來 Game Freak 的 「 由於工作量太大所以取消全國圖鑑 」 確實沒有說謊,畢竟寶可夢的模型雖然可以沿用,但野外動作之類的東西都要從頭製作,要真把近 900 只寶可夢的工程都做完,那可不是一年兩年的事情了。
此外在曠野地帶,我頭一次玩到了可以 360 度旋轉鏡頭的寶可夢遊戲,感動得都快哭了。
而且遊戲裡還有更加細節豐富的換裝系統,如果是休閒玩家不喜歡對戰,把它當做寶可夢暖暖來玩也是可以的。
好了,該誇的部分到此為止了,接下來就談談其他的。
劇情我就不說了,寶可夢系列一向是很輕劇情的,還是要說回到遊戲畫面。
嗯?你怎麼又說畫面,剛不是說過了嗎?
emmmm,我剛才說的是移植新平臺後的畫質提升,接下去要說的呢則是遊戲畫面的缺點。
這一作製作精良的外表下其實隱藏著許多問題,最明顯的就是很多的建築其實都只有一個殼,無法進入探索,或者外表非常巨大的建築可探索區域卻非常小,這一點可以說是退步了。
雖然這種歐洲風格的小鎮景色看起來確實不錯,可如果犧牲大量寶可夢圖鑑的工程就是這麼些空殼可真的有些對不起老玩家了。
從歷代的寶可夢系列作品中我們其實不難發現,每一代製作方都會在其中加入一些新的元素,一方面用這種新鮮感來保持老玩家的熱度,另一方面也是對於拓展寶可夢系列作品的嘗試。
這一作中最大的特色就是加入了 「 極巨化 」 的設定,所有的寶可夢都可以在戰鬥中變得非常巨大,技能也會隨之改變,特效更加震撼。
在野外會出現一些閃著紅光的坑洞,控制角色靠近後我們就會觸發野外的 「 極巨化戰鬥 」 ,可以和野生極巨化寶可夢進行戰鬥。
戰鬥最多可以 4 位玩家一起在線挑戰,挑戰完成之後人人都可以捕捉寶可夢。
當然,如果你沒有朋友,系統也會給你自動分配 NPC 幫你挑戰。
這樣看來這新設定其實還不錯對吧?但實際上這不就是上一代的 Z 招式?區別真的不大。
另外,雖然本作 400 多隻寶可夢都可以進行 「 極巨化 」 ,可是有 26 只寶可夢可以進行特殊的 「 超極巨化 」 ,能力會更強。
再加上一場戰鬥裡只有一隻寶可夢可以極巨化這個設定,大部分情況下玩家肯定會選擇讓能 「 超極巨化 」 的寶可夢進行極巨化,而其他剩餘的寶可夢的極巨化就算玩到通關你都不會用到。。。
而且寶可夢們普通戰鬥時的動作也沒很多花樣,火主的那個二段踢的動圖不知道讓多少人想棄坑,更別說連 「 頭槌 」 這種技能都是用腳踢了。。。
好在遊戲本身的核心玩法也還沒丟,至少還能玩下去,至於遊戲劇情只有字幕沒有語音我就不說什麼了,就當工期太趕來不及配音吧。
可這一次就連遊戲流程也變得很短,有個同事遊戲比我到得早幾天,他大概只用了20多個小時的遊戲時間就通關了。
你以為比日月做的好這評價很高?日月也不咋地啊。。。
總體來說這一代的《 寶可夢:劍/盾 》只能算是個及格作品,對於新手玩家來說非常友好,可是對於老玩家來說還是能看出許多不足,銷量好不代表它的質量就好。
另外有個很主觀的點,那就是這代的寶可夢真的是醜,除了淚眼蜥還好( 進化後也很醜 ),其他的我真是沒眼看, 感覺這設計師配色是從 4399 的賽爾號設計組學來的。
當時增田順一說 「 在數量和質量面前,我們選擇質量 」 ,可是這滅絕了幾百隻寶可夢之後這個遊戲的質量實在是難以讓老玩家們信服。
現在的寶可夢 IP 商業化十分嚴重,原本兩年一代的作品到現在幾乎成了年貨,我能理解你們工期不夠,遊戲質量難以保證,可是誰能理解理解我們這些玩家啊?
陪伴我們從 GBA 時代或者 NDS 時代一路走來的寶可夢們就這麼被滅了,卻沒有換來更好的寶可夢世界,這真的值得嗎?
「 那些評價說是系列最佳的遊戲媒體不知道安的什麼心 」
小調查
☆\( ̄▽ ̄)/$ 每周吐槽時間 (* ̄∇ ̄*)
總的來說,本作的進步之處可圈可點,希望gf以後在開發遊戲時能多考慮下玩家的感受,特別是頒發新地區籤證的時候~
本期話題
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