常言道,「有人的地方就有江湖」。而江湖到底是什麼,相信不同人心目中,會有不盡相同的答案。
在老一輩人口中,江湖是讀不完、讀不懂的人情世故,那裡有著太多的身不由己。影視文學作品裡,江湖是一個大染缸,裡面有爾虞我詐、隨波逐流,但也不乏鋤奸懲惡、堅守初心。
對於一些武俠遊戲愛好者,尤其是喜歡半瓶神仙醋作品的人來說,那是一個能讓你踏入其中,隨心所欲自由闖蕩的俠客世界。而這種情結的產生,大概源於《金庸群俠傳2》、《金庸群俠傳3》等作,所展現出的獨特沙盒模式——在了解地圖、劇情的基礎上,自由闖蕩、收集、變強,從多樣化的目標中,收穫到不一樣的流程體驗。
也正是這種相對自由的武俠生態,使得「醋神」的作品被譽為復古武俠遊戲經典,深深地刻在一代人心中。
近日,一款名為《我的俠客》遊戲,將半瓶神仙醋做成了遊戲NPC。這在武俠遊戲圈引起了一定的震蕩,一些玩家還發出了「爺青回」的感慨。
其實對於醋神的客串,我並未感到太多意外。因為早在今年年初,他就曾在網上發布過《我的俠客》的試玩有感。並給出了「開放」、「復古」、「有味道」的評價。
在那篇試玩有感中,醋神對《我的俠客》製作人包子的膽識和毅力,也表示了欽佩與尊敬。用他的話來說:「這光景下,竟然還有大公司願意做情懷,寧可放棄動輒千萬流水的網遊項目,也要薈萃業內精英耐心打磨這款復古武俠遊戲」。
《我的俠客》最初公布時,它旨在還原江湖味的構想,在武俠遊戲圈引起了諸多關注。如今這款遊戲憑藉著對武俠沙盒玩法邊界的不斷探索,實現了包子所說的那樣,「不論出身,不受規矩,浪跡天涯,自由自在,心的自在」。
在《我的俠客》中,江湖變成了記憶中的自由模樣。
與許多武俠文藝作品類似,在《我的俠客》中,你可以體驗到江湖小蝦成長為武林豪俠,以及戰勝反派、拯救江湖等經典橋段。當然,如果你覺得這些落入俗套,也可以拜入白衣教,書寫傳統武俠遊戲裡,不算常見的壞蛋傳奇。
值得一提的是,這款遊戲裡的正反兩大主線,並非是非黑即白的簡單設定,遊戲的真實感也得以大大提升。比如江南道,就是被道貌岸然的五大門派,多般迫害、逼入反派,成為了與正派為敵的白衣魔君。而黑化後的江南道,渴望為恩人報仇(主角父母,同樣是被五大門派迫害),建立自以為正義的江湖新秩序。因此在遊玩過程中,你經常會陷入哲學思辨,親身感受「人在江湖身不由己」。
此外《我的俠客》也包含了豐富有趣的門派支線劇情,但劇情部分最吸引我的,當屬單劇本內的多結局模式。像「魔君亂江湖」劇本裡,你可能不損失任何城市瓦解白衣教,實現「少年江湖夢」。也可能擠走白衣魔君,自己執掌白衣教,成為「白衣之王」。又或者是「與世無爭」回到月牙村,在亂世中保老爹周全。總的來說,你的選擇將直接決定劇情走向,遊戲的互動性、趣味度均得到增強。
此外遊戲採用多周目設計,執著於完美結局的玩家們,可以在一次次的輪迴中,不斷向自己滿意的方面探索。另外多周目的全新江湖見聞,也有助於玩家了解遊戲全貌,收穫到不盡相同的驚喜。
除了劇情之外,《我的俠客》在玩法上,也為玩家提供了自由的武俠生態環境。跟群俠傳玩法類似,在劇情大框架外,你可以到江湖中自由闖蕩,邂逅、招募各路英雄好漢,搜羅武林秘籍、奇珍異寶。
遊戲目前擁有五大主城、超過40個門派和許許多多的NPC,構成了一套規模龐大的玩法系統。得益於此,我們可以感受到《我的俠客》縝密的江湖關係網,以及豐富多樣、趣味不俗的探索內容。你可以到想去的地方,見想見的人,譜寫屬於自己的江湖故事。
在繼承復古武俠遊戲經典玩法的基礎上,《我的俠客》不斷探索武俠沙盒的玩法邊界,開創了門派特殊技藝機制,進一步提升遊戲的自由度。比如垂涎某位NPC身上的寶物,你可以按部就班得跑劇情,最後如願獲得。也可以通過丐幫的「乞討」有概率得到,或者動用赤刀門「決鬥」技藝,將NPC擊敗後,拿走他所有寶貝。
而乞討、決鬥,這些可以「打亂」劇情流程的門派技藝,都是過去武俠遊戲裡幾乎沒有見到過的。像這種門派特殊技藝,在《我的俠客》裡還有很多。此外就像老話常說的,「技多不壓身」,你可以同時習得多種技藝,闖蕩江湖的體驗也會隨之變得更加多姿多彩。
與此同時,《我的俠客》還引入了動態江湖演化機制,這與《太吾繪卷》有些類似。每個月,玩家和遊戲NPC,都會收到新奇遇。玩家可以感受人物關係的新變化,收穫到更多驚喜感。
正派、反派自由選擇的主線劇情,互動性出色的多結局劇本,獨特的門派特殊技藝機制,以及開放自由的諸多闖江湖玩法……在《我的俠客》中,江湖變成了記憶中的自由模樣。
也難怪半瓶神仙醋,稱其為「值得武俠迷花大量精力爆肝的一款優質產品」。