三月獨立遊戲推薦丨SlEep taLK Vol.4.8

2021-02-15 奶牛關遊戲社區

本期推薦音樂:時の迴廊 - Laura Shigihara/光田康典

Laura Shigihara於2015年與光田康典一起演繹光田康典他自己的經典曲目,包含本曲的專輯一併推薦。

(日亞專輯購買地址見原文)

沒(不會有)人催更,所以我更新的時間完全是看獨立遊戲的周期來的。月底大作頻出,又是一片腥風血雨,現在就到了可以預告的時候了。正好最近尼爾和BOTW(塞爾達傳說:荒野之息)也算是發售接近半個月了,風頭算是降下去一點。MEA(質量效應:仙女座)又稀爛無比,正巧到了獨立遊戲可以趕空場的時候。不過還是一貫的結構,先是其他的推薦。

本期推薦文章:Wot I Think: Night In The Woods

對於RPS這個媒體界的「清流」,我一直是非常佩服的。雖然偶爾也有些廣告啥的,但其對獨立遊戲領域的報導一向值得關注。

在RPS的編輯當中,又屬John Walker最為有性格,敢吹敢黑,從不懼怕對罵,也不會有上級制約,擁有著國內撰稿人不可能享有的創作自由度。

雖然你不會贊同老薑每一個觀點(實話說我只能贊同老薑25%的觀點),但在此大環境下仍能堅持表達個人看法和思路,就值得我這種慫包的尊重。

I have so, so much more to say about it, and it feels mad that I only really mention the three friends so far into this review, then don’t talk about them. But that’s important, that’s me remembering to allow you the same blank slate I started with too. I want to talk about the role of religion, about the complexities of the town’s politics, about Mae’s relationship with her parents, about just so many things. But another time.

Night in the woods 本身也是一款在大環境下顯得尤為突出的作品。正如同某位大師所說的,創作故事的最關鍵點是要找到自己與觀眾的共通之處,從Firewatch開始,就有很多天才在試圖找到現代社會中失落的碎片,再將這些情感封裝到一個虛幻又現實的氛圍之中。

NITW創作團隊的Alec Holowka和Scott Benson就努力這麼做了。我也希望老薑的描述能讓你更有勇氣去嘗試這款作品。

然後必須感謝@陸仁鉀‍ 大佬的不完全翻譯 ,徵得了原作者許可。

傳送門:

http://steamcommunity.com/profiles/76561198318281356/recommended/481510/

原文連結Wot I Think:Night In The Woods:

https://www.rockpapershotgun.com/2017/02/27/night-in-the-woods-review

本期推薦視頻:The Magic of the First Legend of Zelda | Game Maker's Toolkit

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https://www.youtube.com/watch?v=KHbQ6ti5BQ0

Patreon-Driven的創作模式,其實在國外開展已經有些時間了。在這些受觀眾直接驅動的創作者之中,Mark Brown算是頗為著名的一個。

他做著這麼一檔Game Maker's Toolkit的視頻,力圖拆解遊戲中的內容,給遊戲創作者傳遞相對更有意義的信息。

至於為什麼推薦這個視頻。原因很簡單,這是一個在2.20發布的講述塞爾達初代的視頻,比荒野之息發布早了半個月,但令人極為驚訝的是,在GDC演講上,BOTW的創作者們講的東西和這個視頻意外的有部分重合。Mark Brown前幾天已經做了一個BOTW的視頻,但因為有劇透我並沒看。如果有玩過的朋友,可以看一看感受一個新的視角。

How For Honor Incentivises Nobility (Review/Analysis) - Writing on Games

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https://www.youtube.com/watch?v=7qnrOzVhn6k

這個推薦主要是因為這個頻道本身比較不錯。Hamish Black一直嘗試著寫一些和主流角度不太一樣的東西。有的時候你會覺得他get到了點,有的時候你也會覺得他是在胡吹。

相比而言,他的特色在於視角與人關聯更多,對於機制一般都是用模糊的說法帶過,而重點刻畫遊戲作為一個整體給玩家情感上帶來的感受。在通往裝硬核之路的大道上走多了,往往會忽略很多實際上非常重要的東西,而Writing on Games能提供一種另一層次的補充。

The Morality of Shadow of the Colossus

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https://www.youtube.com/watch?v=jhJ_qTU61g4

Folding Ideas這位老兄的主業是聊電影。但他也聊遊戲。這部視頻聊的是他最近直播的旺達與巨像。不得不承認,切入點很犀利。相對來說國內罕有能提出類似層次觀點的文章或者視頻,大多停留在歷史紀錄片或者人員介紹貼的水平。

普遍的情況是,大家一開始都知道好,但說不出來,很急,某個人寫了一長串沒有用的內容,證明這個東西好的沒邊了,特牛逼,另外一些人就忙著站好對立面,等待大神帶隊互撕。後來對立面也出來大神和正方互噴,大家搖著小旗子就開始撕逼。要知道,簡單的把一個遊戲的feature羅列出來沒有任何意義。任何分析即便是從點切入,最終也要站在一定的高度去統括。而缺少了必要的高度,你無論寫什麼,也只是對已有信息單調的重複。

OK,到了正題部分:

本期推薦遊戲:1:Has-Been Heroes(3.28發售)

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http://store.steampowered.com/app/492290/?snr=1_7_7_comingsoon_150_3

Frozenbyte在去年和前年都沒有什麼好運氣。不僅將自己三位一體系列的口碑在3代做砸了,嘔心瀝血搞出來的創新之作Shadwen也非常不順利。

今年他們除了那款我非常不看好的,感覺就他喵是抄襲2011年遊戲《魔能》的《Nine Parchments》,還剩下這一款與GameTrust合作開發的跨平臺,三行,關卡式roguelite。單看畫面老實說我第一個想到的是《小冰冰傳奇》,額大概原名是刀塔傳奇?

從畫面上能分析出來的關於遊戲系統的東西不多,三人戰鬥,雙援護(輔助),資源設置比較簡單,大地圖的設計比預想中複雜一點,管理部分一直沒有放出screenshot不太理解原因,但從圖上來看應該是一個世界一處理的方式。(純粹猜)

Gametrust發行的上一部作品是來自創作了PS4獨佔遊戲《瑞奇與叮噹》16版本的Insomniac Games的深海之歌《Song of the Deep》(MC70來分,落後於市場),考慮到那一作的品級和Insomniac本身水平的區別。你大概也能猜出Gametrust的立項思路(給大組練手機會,自己負責跨平臺溝通)。

有句港句,Has-Been Heroes的很多東西都給人一種照搬其他遊戲來的感覺,三行式的RL《Dungeon Rushers》也已經出了一段時間,單論即時戰鬥這一點,國產(國人參與)的《Axe,Bow,Staff》都可以拿出來說一說,這些都並不新鮮,而且即時這一特性外加上RL,不可避免的,遊戲會擁有更多的刷子屬性。

而單論製作水平,Frozenbyte本身實力也談不上頂級,更有可能的是Gametrust依靠多平臺來打安全牌。畢竟這遊戲過段時間還要發在NS上呢。

2:Hound(3.29發售)

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http://store.steampowered.com/app/562800/?snr=1_7_7_comingsoon_150_3

這個遊戲老實說,很神秘。

與《Gridworld》這種相對簡單的生物構建引擎不同。HOUND按照開發者所言利用的是神經網絡這種新技術來創造電子生物。生物單純看構造也明顯要比其他類似遊戲複雜的多。

但我確實不相信現在水平的個人PC能流暢運轉這樣一個用來「養蠱」的引擎。預告片裡面展現出來的東西也相當瘮人,看不出太多生物的特點。

但是,如果這個遊戲真的能實現如作者所說的效果,肯定會是遊戲領域的一個突破。所以先列進來吧。

其次,這個遊戲的發行商是Meridian4,這個廠商最知名的一款作品是《The Silent Age》,這款作品怎麼說也不算太小眾。一個發行商不會在對作品沒信心的時候來發行它,我相信Meridian4是一個正常水平的發行商,所以也相信這個遊戲。坐等3.29的發售日吧。

3:Rain World(已開始預購,54R/原價20刀,3.29發售)


傳送門:http://store.steampowered.com/app/312520/?snr=1_7_7_comingsoon_150_4

Adult Swim Games擅長代理一些稀奇古怪的遊戲,以及仍未發售的超級大坑,隨便說幾個他們家的遊戲你就能理解:

《Duck Game》

《Jazzpunk》

《Glittermitten Grove》《Frog Fraction 2》

Rain World也是他們的大坑之一。2014年2月在KS上製作組完成眾籌6W刀,寫的是預計2014年底完工。然後一轉眼,現在已經眾籌三年紀念日都過去了。等等,這故事不是很像我們上期說的《Night in the woods》麼?跳票三年,一舉日天。如果Rain World也能做到那種高度,那看來我坑掉痛批眾籌機制的Sleep Talk的選擇沒有問題(?

Rain World的藝術風格和遊戲模式都非常少見,勉強形容起來大概是超級精美像素版東京叢林?

遊戲最吸引我的一點是主角移動的靈活性,這本身就違背了平臺類遊戲的一些從古就有的「規矩」。 我難以想像基於這樣的一個主角設計的地圖會有些什麼樣的機制,外加上作者許諾在遊戲裡會有根據玩家流程變化的生態系統,1600張關卡,12個主題的場景,以及遊戲本身搭載的廢土末世的題材,主要是捕食與被捕食的遊戲流程。

前幾天《Hollow Knight》(同樣在上期介紹過)的火爆證明了做工8分以上兼具創意的2D平臺遊戲仍有市場生存空間,Rain World到底會創造出怎樣的一個成績,十分值得期待。

4:Snake Pass (20刀,3.28發售)


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其實這遊戲很明顯算不上獨立遊戲。世界有名的代工商Sumo Digital可是有200+號人,一直和Forza系列保持著緊密關係呢!但是。這款遊戲居然成為了NS宣傳片中的角兒,那可就得拿出來說一哈了。

今年從發售情況來看將會是64系3D平臺作品重新崛起的一年,4.12的Yooka-Laylee,現在介紹的Snake Pass,年中會發售的,在上一期Sleep Talk正篇裡面提到的《A Hat in a time》,年底將會登陸NS的《超馬奧德賽》都是體量比較大的作品。

但除掉馬裡奧以外,這三款作品中,如果我要三選一,我肯定會選擇這款《Snake Pass》,別的不說,光是這個遊戲的設定,就夠有新意。從遊戲目前公布的信息來看,遊戲的時長可能不會太長,價格也只要20刀,和隔壁Yooka-Laylee的60刀定價形成了鮮明對比。

遊戲主打的是復古牌,蛇的題材看起來是致敬曾經Rare的名作《Snake Rattle 'n' Roll》。但這款遊戲從演示視頻來看會更注重解謎而非動作屬性。相比PC,我更好奇其在NS美區會產生的效應,畢竟主打的是歐美那批從FC時期就開始玩Rare遊戲的任系家用機愛好者,老任的數據會有不少參考價值。

5:Beat Cop(3.30發售)

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http://store.steampowered.com/app/461950/?snr=1_7_7_comingsoon_150_5

身處80年代風情的紐約,你是一名警員,叫做約翰凱利。你被莫名其妙的套上了謀殺的罪名。而你需要找出為什麼。

1:非線性故事,多結局;2:80年代的氛圍,警匪劇的梗;3:大量的黑色幽默。這三位是製作者宣稱將要在Beat Cop上體現的三個要素。但我確實不太信任Pixel Crow。

老實說,當一開始11bit公布要代理這款遊戲的時候我挺期待的。因為如果Beat Cop能有11bit從《這是我的戰爭》裡面體現的氛圍加上他自己的這套世界觀,所能呈現的深度廣度都將遠超那個「休閒小遊戲」《Papers,Please》。

但現在在我看了好幾個youtube上的release版本視頻之後,我的感覺是:大概率會賣的不錯,但質量絕不會高。

原因?遊戲對雜務的理解,就是玩家不想處理但又必須處理的雜務而已。當你把玩家的checklist裡面填滿那些給玩家的障礙之後,這個遊戲就會變成鍍金屎球,就像前段時間的那款《This is the police》一樣。

但畢竟遊戲還未發售,自己還未體驗,話不能說的太死。還是靜等首發日再來聊聊。

6:Thimbleweed Park(3.31發售)傳送門:http://store.steampowered.com/app/569860/?snr=1_7_7_comingsoon_150_5

Thimbleweed Park是一場老AVG迷的狂歡。他們真的很幸運,Lucasart的三位老成員Ron Gilbert,David Fox,Gary Winnick包括一位極具水平的像素畫師Mark Ferrari(朋友說這位之前也和Lucasart關係十分密切),還有其他一些新進成員,將會協力在2017年奉獻出一款從頭到尾,從玩法到UI都像是20年前的AVG作品的作品,當然,這部作品的像素畫水平看起來是比lucasart時期給人的感覺好上了一些。

如果大家有興趣,可以去看看該遊戲背景畫師Mark Ferrari的一些8bit作品。真的非常強。

http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/(24小時動態循環圖,需要魔法)

方便沒有SS的朋友們,我就放兩張圖,請注意,這些圖都是純8bit,遊戲裡這些圖裡面的水都是會動的,而且可以任意調到一天的任意時間。

因為是純粹復古作品,我也並非AVG資深玩家,對於這個遊戲本身沒法說上太多,如果有老AVG玩家歡迎來補充點東西。

7:The Sexy Brutale(4.12發售)傳送門:http://store.steampowered.com/app/552590/?snr=1_7_7_comingsoon_150_11

上一次看到Tequila Works發布作品,是12年的《Deadlight》,後來的PS4獨佔《RiME》經歷了太多波折,貌似是去年宣布又不獨佔,自主發行了。

這一款《The Sexy Brutale》老實說我之前從未聽過。但從遊戲的設定,售價(25刀)來看,作者對遊戲所能呈現出來的故事相當的有自信。

遊戲設置在一個一直重複播放同一天的賭場裡,玩家必須在輪迴中探索出在這裡每天重複上演的謀殺案的真正秘密。這聽起來又是一個輪迴遊戲,等等,為什麼說又?其實這個概念之前的一些獨立遊戲也曾經用過,更別說一些東方的視覺小說,但在西方,貌似得到的成果都不是很好。

目前這個遊戲能得到的信息實在是不多,畢竟擁有這種構造的遊戲,但凡有半點劇透,玩家的體驗基本上就會毀了。從發售情況(已經能預定PS4版本)來看這款作品估計原先也是和RiME的估計一樣主打PS4平臺。但現在變成了跨平臺銷售。

Tequila Games一直冒著極大的風險,從之前他們給死光出了個漫不經心的重製版出來騙錢就能看出他們對於接下來兩款作品收益的不信任,畢竟他們不是上田文人,和索尼沒那麼多羈絆,《RiME》那件事直接就鬧掰了。而這款遊戲是他們和Cavalier Games的合作產物。也許一死就是兩個製作組一起死。

從我個人角度而言,還是希望《The Sexy Brutale》和《RiME》都能回本,畢竟我們可能以後看不見上田文人燒錢了,怎麼說也得有個繼承者吧。

那麼,這次拖了一個月,獨立遊戲推薦的分量可是夠大的。希望大家能在七款遊戲當中找到自己感興趣的一款。(雖然感覺這七款都不算很大眾)。那麼我們下次正篇再見。

本來正篇沒啥好寫的,昨天medium發了個公告,該寫了。

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