育碧旗下全新開放世界 ARPG《渡神紀:芬尼斯崛起》已經在 12 月 3 日正式發售了,在這個以希臘神話為主題的奇幻世界中,玩家將作為主角芬尼斯,挑戰傳說中的野獸怪物地獄三頭犬、蛇髮女妖等,拯救被詛咒的眾神,並在他們的幫助下打敗強大的魔神提豐,讓世界重歸和平安詳。
《渡神紀》由負責《刺客信條:奧德賽》的育碧魁北克工作室打造,這兩款遊戲都以希臘文明為故事核心,而體驗過遊戲或是看過視頻的不少玩家一定也發現,《渡神紀》中有著不少《刺客信條》系列的影子。
在《渡神紀》的開放地圖中,採用和《刺客信條》類似的鳥瞰點開圖方式,玩家需要到達指定的高點後才能在地圖上揭開此區域的面貌。另外芬尼斯同樣擁有類似 「鷹眼」 的技能,可以透過掩蓋標記出地圖上的收集品、寶箱等。
而在戰鬥方面,無論是蹲在草叢中隱匿,從背後靠近敵人並發動傷害極高的潛行攻擊等設定;還是武器分為可升級的輕、重武器、弓箭;亦或是特殊技能、格擋招架、完美閃避後的子彈時間。甚至《渡神紀》中玩家也有一隻很像鷹的夥伴,這些也都與《奧德賽》十分相似。
或許從以上這些相似之處來看,有玩家會抱有疑慮:《渡神紀》是不是一款換皮遊戲呢?但其實也僅限於些許相似而已,當玩家深入了解或切身體驗之後就會發現,這兩款遊戲從各方面來看都是截然不同的。
遊戲的創意總監曾在採訪中表示,魁北克團隊在創作《奧德賽》時,古希臘的神話故事引起了他們的共鳴,但由於《刺客信條》系列偏重寫實,更具歷史厚重感,讓團隊的創意受到了限制,無法在神話方面更進一步,所以更加 「放飛自我」 的《渡神紀》由此誕生。
從背景來看,《渡神紀》與《奧德賽》題材相似,但其實他們的設定完全不一樣。不同於《奧德賽》中以人文本較為寫實的劇情故事,《渡神紀》中的希臘諸神都是貨真價實的存在,遊戲本身也是以被囚禁的普羅米修斯給宙斯講故事為引子展開。
雖然遊戲以芬尼斯為主角,但普羅米修斯與宙斯的話語將作為旁白,從玩家捏臉起就開始了 「搶戲之路」,諸如宙斯說的」 一張我能在腦海中想像出的臉 「之類的沒用但比較戲劇性的」 廢話 「在遊戲開始就奠定了詼諧的基調。
隨著芬尼斯故事的展開,普羅米修斯會對遊戲進程做出很有詩意的描述,而宙斯作為專業捧哏,時不時就會插科打諢,他們也經常會以互相吐槽的形式為故事劇情做出補充。除了這兩位 「相聲大師」,遊戲中逐個被解救出的愛神、火神、戰神以及智慧女神也都個性鮮明,被解救後的他們會聚在眾神殿中,每當玩家回到這裡,都會不經意間聽到他們的對話:
耿直到有點憨的戰神阿瑞斯經常會講一些自己被變成公雞時的 「傳奇故事」,比如與一條普通毛毛蟲的史詩大戰。而愛神阿佛洛狄特會當著自己丈夫火神的面與戰神說情話,甚至一言不合就變成老司機開起了車。被迫娶愛神為妻的火神赫菲斯託斯是個 「老實人」,通過普羅米修斯的吐槽我們才知道,因為宙斯經常欺負火神,他化憤怒為力量,才打造出了如此多神奇的物品。這些對話或小故事雖然對遊戲推進並無幫助,但卻為玩家塑造了更生動真實的希臘神形象,以美式幽默的方法讓遊戲變得更加輕鬆有趣。
為了配合幽默的臺詞設計,育碧在遊戲的本地化配音工作上也做的非常優秀。感情到位的普通話配音自然不用多說,眾神嘴中還經常能蹦出來類似 「息怒」、「跑路」 這種具有中文特色或接地氣的語句,這些有著優秀的表現力的配音表演也讓遊戲中角色的語言更具感染力。
除了輕鬆有趣的故事,《渡神紀》的戰鬥系統也有著很多創新。在延續了《奧德賽》中輕重攻擊、格擋、閃避等系統之外,但也加入了擊昏和精力條的新設定,玩家持續用重武器攻擊可以打暈、破防敵人,為戰鬥減輕不少壓力。
但進行重攻擊、閃避、爬牆、加速跑、飛翔等動作或是使用技能都會消耗技能條,這也讓戰鬥變得更具策略性,玩家需要對遊戲中的行為進行合理的規劃,很多時候都不能再像《奧德賽》中一樣莽過了。
如果說《奧德賽》是像《黑魂》一樣的 ACT 形式,那麼《渡神紀》則更偏向《鬼泣》一般的快節奏空戰。作為半神英雄,芬尼斯會得到一對機械翅膀,藉助翅膀的力量能做出二連跳、空中閃避等此前育碧遊戲所沒有的動作。
這也引出了《渡神紀》中最出彩的空戰系統,在空中的芬尼斯不僅可以使用輕、重武器不斷連擊,還能搭配各傳奇技能,自由組合出自己的空中連招體系,讓新手玩家也可以很容易得體驗到由育碧帶來的」 鬼泣式空戰 「,感受本作更具立體感的戰鬥特色。
而說到技能,在以神話為主題的《渡神紀》中,技能也都更具奇幻色彩,例如名為 「阿瑞斯之怒」 的技能會伴隨芬尼斯的原地起跳從地下召喚出一圈向上刺的長矛,範圍性的打擊附近的敵人,「赫菲斯託斯之錘」 則可以變幻出巨大的錘子對地面打出強力一擊,擊退正前方的敵人等,這些特效十足的炫酷能力配合他們暈眩、擊退的特殊屬性會讓所有育碧粉絲收穫到前所未有的戰鬥體驗。
除了這些近戰攻擊、技能,芬尼斯同樣也能進行有效的遠程打擊。在故事逐步展開之後,玩家會獲得一個來自地獄的鳥類夥伴,也就是前文說的與《刺客信條》系列很像的設定之一。但《渡神紀》中的夥伴鳥沒有偵查能力,取而代之的是更強的作戰能力。
作為獨立的個體,當玩家為夥伴選擇不同的特性時,會使它擁有效果不同的打擊能力,如額外傷害、冰凍等,指揮夥伴並將它的技能融入進芬尼斯的連招體系後不僅可以豐富玩家的連招選擇,也能極大加強主角的硬實力。
說完了戰鬥系統,再來看看《渡神紀》的新特色吧。作為本作的另一個核心,育碧進行了大膽地創新。將解謎玩法貫穿整個遊戲,無論是進行主線任務,還是還是收集寶石、探索大小秘境,或是解鎖路邊遺蹟中的寶箱等,都有著難度不同的謎題設計。
解法中比較常見的有推箱子、壓板、平臺跳躍以及類似華容道的拼圖等方式。隨著故事的繼續,逐步還會出現利用控制箭矢飛行軌跡來鑽圈點火盆和利用風力移動主角本身無法拖動的物體等方法,後期甚至還有類似打磚塊的玩法,趣味性還是相當不錯的。
而根據謎題設計的難度不同,有的可能玩家們一眼就能看出對策,另一些謎題則可能需要仔細思考一番或者加上一定的運氣才能成功破解。不過對於只想體驗劇情的玩家也不用擔心被解謎的難度勸退,遊戲提供了專項選擇,可以為解謎玩法提供專門的羅盤、文字等提示,減輕解謎的難度。
另外解謎的自由度也十分不錯,熟練遊戲機制後的玩家經常可以嘗試一些 「邪道解謎玩法」。例如在一些需要壓板的設計中如果玩家找不到任務物品,可以嘗試利用樹幹、石頭,甚至召喚出坐騎來壓板。或是在秘境的風力解謎關卡中找不到金屬箱子的話也能利用特殊技能製作一個自己的石像來擋住因大風而產生移動的輕木箱等。或許對一些玩家來說,研究如何靠這些 「邪道解謎方法 「來過關也可以算作是一種特別的樂趣了。
總的來說,《渡神紀》雖然在很多地方都顯露出《刺客信條:奧德賽》的影子,但其實完全是一部突破育碧傳統的全新開放世界遊戲。它吸收了育碧家優秀作品的精華部分,也從其他遊戲學到了一些經驗,將這些融合後為玩家們呈現了一款讓人驚喜的作品。
無論是 「魔改」 後依舊爽快的戰鬥,還是新增的豐富的解謎,戲劇性的旁白,以及帶有收集、馴服元素的坐騎系統等,無一不讓接觸這款新作的玩家眼前一亮。如果你對遊戲性有一定要求,又渴望一段相對較輕鬆有趣的旅程,那麼《渡神紀》絕對是你不二的選擇。
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