【設計思考】概念載具設計可以取代汽車工業設計嘛?(下)

2021-02-15 FG DESIGN
//設計//

  上篇說了關於汽車設計的內容,本篇我想說一下汽車概念設計與汽車工業設計的未來。

在開始前,我想把困擾我多年的兩個問題分享給大家。希望大家可以和我一起討論。

我發現在汽車設計裡一直存在著兩個有趣的現象。

       第一個 就是大多數設計師在做個人作品的時都會把自己的車設計非常前瞻,以至於無法辨識該設計作品是否是汽車。

Rashid Tagirov 的 VOLVO PV

Cai yang 的 Dreaming

Lex Liu 的 2300 HUANGHU MEDITATION VESSEL

看到這些驚豔的作品。讓我不禁思考這還是汽車嗎?或者說這是一個表達自己想法的藝術品。我認為與汽車設計相比的話,這些設計貌似更適合未來主題的娛樂設計。似乎許多汽車設計師們一直在為娛樂設計產出作品而不是為汽車設計。

第二個 困惑我問題就是網絡上隨處可見的「炸」圖 在我看來那些圖更像一個藝術插畫而不是設計圖稿。我也是非常喜歡這些圖的,我相信每一個設計師也是喜歡畫炸圖,但是我們必須要給即將學習汽車設計同學說,那不是真正的汽車設計。

那些作品既然不是嚴格意義的汽車設計那麼會是遊戲概念設計嗎?

       要解決這個問題,我們需要先聊聊遊戲這個行業。電子遊戲歷史最早可以追溯到1947年,使用模擬電路的飛彈模擬器遊戲。在1972年商用遊戲機米羅華奧德賽的發售,標誌著電子遊戲成為新的產業。

最古老的電子遊戲

      在我兒時很早就接觸到了電腦遊戲,最早接觸的電腦遊戲有很多,但最讓我無法忘記的就是GTA系列,GTA的神奇之處,就是可以讓玩家把自己帶入遊戲世界中。

     遊戲產品是沒有絕對的質量標準的,它不像工業產品,需要滿足各種各樣要求,並達到一定的水準才可以生產。遊戲只要有政府的發行許可就可以發售。

steam裡各式各樣的遊戲

那麼遊戲概念設計在遊戲裡重要嗎?

      這取決於你所開發的遊戲項目類型。並不是所有遊戲項目都需要概念設計。消消樂和賽博朋克2077同樣是遊戲,但是裡面的製作思路和規模完全不同,消消樂類的遊戲幾個人的小團隊就可以完成,但是一個類似賽博朋克2077的項目需要上百人和數億美金才能推動。不光遊戲美術,遊戲中的劇情 配樂 UI 特效都是需要專業團隊來完成。這就是所謂AAA級的遊戲項目,在AAA級的遊戲項目中遊戲概念設計是非常重要的,因為遊戲畫面中的每一個物品都會給玩家傳遞遊戲所要表達信息。不光是載具設計,其中角色 場景 道具都是概念設計大類。

阿基拉裡的概念摩託

      那麼遊戲裡的物品是怎麼設計並放入遊戲的呢?首先設計師要通過設計視覺上的解決方案幫助團隊解決問題,來幫助模型師動畫師來完成設計。

概念設計圖=好看的美術效果圖嗎?

並不是!概念圖是解決問題的手段之一

Rashid Tagirov 在 artstation的概念設計草圖

概念設計確定後,設計師要與模型師合作將設計放入遊戲,其中用來展示設計的模型是不能直接放入遊戲的,因為過高面數的模型放入遊戲引擎會影響遊戲的效能,所以遊戲的模型需要單獨製作。其中的材質紋理也需要去繪製。


遊戲中的 uv圖 材質圖與高低面數的模型

      那麼遊戲概念圖畫成什麼樣都可以完全在遊戲裡展現嗎?其實不然,這個取決於遊戲的劇情和風格。某些時候模型會比概念圖複雜,有些則需要提取其中的元素進行簡化。總的來說遊戲它屬於出版物類,它更像是一本書或者一部電影。遊戲裡的概念設計也更像是美術作品,而不是工業設計。

GT賽車裡的概念賽車被認為是最接近汽車設計的概念設計

在未來遊戲或者電影載具概念設計可以取代汽車工業設計嘛?或者說汽車設計會消失嗎?

這是一個很難回答的問題!

      首先這兩者是完全不同緯度的事物,一個是現實世界一個虛擬世界。遊戲裡的所有設計都取決於遊戲的世界觀和風格。如果一個開放世界的遊戲內容是未來的,那麼需要我們是需要設計未來的車,如果遊戲背景是1940年呢?是1940的美國還是歐洲?如果這個遊戲是像素風格或者是二維表現的呢?這些元素都會讓我們的設計完全不同。設想一個二維遊戲裡,概念設計的朋友只需畫圖就能產出最終設計。而汽車設計不可能用一張設計圖就把它變成車。汽車是一個實實在在的物品。

       玩過遊戲的人都知道,遊戲裡的虛擬世界是很容易讓人沉迷的,在遊戲裡我們可以做任何我們想做的事,如果想要感受戰爭,你可以去玩EA的戰地系列,如果想要體驗1899年的美國西部,你可以去玩荒野大鏢客2。如果你想要....

賽博朋克2077 裡的未來世界

GTA5 裡的 「LA」

荒野大鏢客2 中1899年的美國西部

巫師3中充滿魔法的中世紀歐洲

       現在的很多3A遊戲已經足夠吸引人了,但是遊戲不會止步於此。未來在VR技術與遊戲畫質無限提升的情況下、遊戲的畫面只會越來越寫實,甚至會加強你在現實中無法感受到的感官。

GT賽車7中超真實的畫質與光影

       電影頭號玩家詮釋了vr遊戲在未來的場景,也許電影裡所描述的劇情會在未來成為現實。生活中的科技進步的速度永遠趕不上遊戲迭代的速度。如果頭號玩家中的綠洲在未來成為現實,我想任何人都無法拒絕。

電影頭號玩家

      設想按照這樣的邏輯發展下去,人們還會對現實世界的事物產生興趣嗎?我認為不會。在那樣的未來裡,所有物體都會是極簡的,只保留功能性設計,因為人們把生活重心放在了虛擬世界上,任何多餘裝飾性設計也會隨之消失。不光汽車設計,其他所有產品包括建築設計也將終結。現實世界都由一個個極簡的白色幾何體代替。所有的換代改款都會在軟體上完成。人類每天的生活取而代之的,是虛擬世界裡的無限的平行時空..

頭號玩家裡所描繪的現實世界

電影 TRON 講述了主角進入虛擬遊戲拯救世界的故事

電影黑客帝國裡的真實的世界

      但是這不是我想要的未來,也不是大家想要的未來!設計師這個職業在未來會越來越重要,我們一定要負起責任講好我們要講的故事,把虛擬與現實更好的結合在一起。就像頭號玩家中結尾對白所提到的...

在此致敬每一位設計師!

無論你做什麼設計,我們的目標都是讓這個世界更加美好。

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