第一次玩的時候感覺鷹角是個年輕有抱負的公司

2021-01-10 遊戲看我的喲

已棄坑,爽了現在就是開服玩到現在一百級的號捨不得扔,但是也完全不想打開遊戲的狀態,我倒希望yj再多一點騷操作好讓我徹底棄坑,活動間隔以幾個月為單位,籤到也能拿出來當新年活動,忽悠誰?玩法就純刷,幾個月不變的刷,池子風向也開始變了,找不到玩下去的理由。

以前確實愛過也吹過,但是現在已經配不上了除了一直出騙氪活動,還能出點別的能玩的東西嗎?這次沒忍住還是氪了,東西出了,但是這遊戲現在這個樣子感覺也越來越沒意思了,yj態度也挺噁心退坑兩個月回評。開服玩家,模擬器黨,練度不高,20多個精二。

退坑前有全部主流六星和190黃票。玩不下去的主因歸根結底就兩個字,無聊。明日方舟就是一盤很精美的甜點,味道也還可以但只有一種口味又能吃多久不膩歪呢?日常驚險刺激的籤到活動,遊戲系統也沒有什麼特殊(的困難)之處,拿著業內領先的流水,更新卻還沒有十八線小手遊有誠意,都說鷹角重視方舟想做得越來越好,但是這說的一套和做的一套未免區別有點大吧?任務不能一鍵提交。

訂單不能一鍵提交,先不說麻不麻煩,我不了解鷹角知不知道自己的伺服器是什麼水平,提交任務時如果點擊頻率快了一些,就很容易掉線回登錄界面,4g和wifi都是這個樣子。我的網如何呢,至少wifi下載速度一秒10m起步,電視直接看藍光清晰度也沒問題。說好的籤名和改名也都沒出,玩家交互的拓展也還是0,依舊是送線索。舟遊如果是一個十八線小遊戲,那麼玩家包容一下也沒什麼,但賺了20億卻只能做出這麼點東西來,抽卡倒是按時開。

我是根本無法理解。官方是不會看我們的長篇大論的,所以只說給看評論的人聽。我發自內心勸告現在覺得無聊的玩家們:退坑越早,你的生活就越美好。遊戲不管良心還是坑,好玩才是玩家最原始的需求。6月底被室友安利入坑,一開始玩的很開心。和室友互相嫖助戰,送線索,研究關卡打法。第一個精二的是銀灰,用了半個月打材料和龍門幣。當時幹勁十足,但是當我精二第十個幹員是只感覺到無聊了。不斷地看錄像帶,活動也不知道什麼時候出。

好友也棄坑了,攢了好久的合成玉也只抽到了保底五星,還是沒什麼用的那種,公招沒見過高資,材料一管體力下去也沒打到幾個。曾經為了龍門市區400殺折騰了一天,現在連打開遊戲都不想了。遊戲內容短,圖推完了就只能長草了,活動出的還慢,第一次看到拿籤到當活動的,精二幹員完全是重複工作,池子還歪。第一次玩的時候感覺鷹角是個年輕有抱負的公司。所以產出低,但保證質量。現在看覺得像是原本想要撈一筆就跑,結果火了,決定放長線釣大魚。

相關焦點

  • 如果鷹角沒有這樣做,大家什麼感覺
    看到最近鷹角的操作大家都非常的滿意,然而我心中總有那麼一絲不祥的預感,凱爾希不會那麼輕易的就出現在大家面前。自由的鷹角恐怕會有騷操作,秀起來的鷹角確實任何情況都有可能!那麼大家是否做好了這樣的準備呢?本來是「板上釘釘」的凱爾希並沒有來,會不會打消你的熱情?
  • 明日方舟:鷹角新歌故鄉的風,搭配風笛的濃鬱蘇格蘭風情
    (素材來自tap)明日方舟昨日發布了有關於新專輯的內容,不愧是音角,求求了,下一個遊戲做音遊好嗎?這次的正式曲目,在18號網易雲音樂上線了,具體看下情報。1、歌曲列表故鄉的風笛聲悠遠掠過果敢之心,輕撫饒沃大地的新生命。整首曲子,夾雜著草垛和陽光的氣息。
  • 明日方舟新機制「升變」,這詞真不是鷹角瞎掰的,出處大有名堂!
    簡單的說就是在帶著精二的阿米婭通關了未來的某個關卡後,可以開啟阿米婭的第二個職業,近衛。效果為攻擊變成二段擊,跟陳一樣,造成法術傷害。同時只要她在場,就能增加所有「友方單位」應該不只是幹員的攻擊力跟防禦力,同時技能開啟期間,這個天賦效果還會翻倍。
  • 明日方舟:音樂幕後製作記錄公開,鷹角快要成為了音遊的代名詞
    關於明日方舟的音樂幕後製作記錄這塊兒,其實一周年的時候就應該放出來了。在主線劇情更新到苦難搖籃那一章的時候,作為局外人也不難發現,鷹角在遊戲內部的音樂作品其實已經顯而易見了,量大且質高。玩家在進行遊戲的同時也能深入感受到方舟優秀的音樂品質,這也不乏多種特別活動的時候所公開的多元風格的bgm等,相信這每一款都會給玩家與眾不同的感覺。恰逢感恩慶典,也算是一個契機了,官方也比較系統詳細的給各位刀客塔展示了音樂製作的步驟等。這真的是純粹的遊戲公司?我相信答案並不是,具體看下情報。
  • 《明日方舟》活動太簡單,是鷹角變懶了?不,是你變強了!
    除了流程外,許多玩家認為關卡難度降低了,很難找到原來那種費力推圖的感覺,通關後沒有了原來的喜悅。在這裡,個人覺得並非是鷹角的設計能力出了問題,而是玩家們變得太強了。遙想曾經精二的幹員都沒幾個就去推圖,那能不費勁嗎?現在的玩家們拿不出個全六星全精二的黃金大隊都不好意思和人打招呼,所以不是敵人變弱了,而是玩家們變強了。
  • 原來鷹角早就別有用心
    Hello,大家好,我是遊戲娘,每天和你分享超有趣的遊戲資訊,點個關注不會錯喲!明日方舟迎新春活動,現在正在如火如荼地進行中。名為「洪爐示歲」的劇情活動,活動截至到01月16日03:59,也就是年前。雖然鷹角總會弄一些奇奇怪怪的LOGO,但大多以英文字符為主,也不會太過於抽象。不知道「洪爐示歲」活動的這個LOGO,是用一個漢字,還是兩個漢字抽象而成的。那麼,這個LOGO究竟是什麼意思呢?對此,博士們發表了各種各樣的看法。
  • 賺了鷹角的錢還讓他背了抄襲的鍋
    但是唯獨有一點,吃瓜這麼多年,這種瓜真沒見過。吃瓜群眾總結的關鍵詞而最關鍵的點在於,如果這事兒發生在別的遊戲公司,不說打官司違約金什麼的,至少也有個通告譴責之類的吧?結果鷹角不僅沒有要求其賠償違約金,甚至沒有要求其公開道歉,並且在後續事件中被倒打一耙,說實話,這波鷹角算是仁至義盡了,後面不走法律程序的話,可能平時罵鷹角的博士,這次都要忍不住了:「我充錢養的羅德島,結果被黑粉騙了錢還甩了抄襲的鍋」。這誰忍得了?這件事就是之前轟動一時的,危機合約燃灰行動BGM抄襲事件。
  • 明日方舟:鷹角良心升級,溫蒂時裝好看不說,還送了個新幹員呢
    明日方舟12.17即將開啟新的活動,活動的四個新幹員已經全部公布,pv已經公布,塞爹的時裝已經公布,守林人、極境的時裝已經公布,終於來到溫蒂的時裝了。當然了,看到這套時裝,大家應該也有很明顯的感覺,這不是「胡桃夾子」嗎?請注意,溫蒂的腿是站在一起的,左邊那個是另外糖果士兵的腿,別看錯了!本次的時裝,可以說鷹角的良心又升級了。以前雖然也有買時裝送貓貓狗狗的,但像溫蒂這樣,買了一套時裝,還送了個名為「胡桃夾子」的幹員的,依舊是業界楷模般的角色。
  • 《魔獸爭霸3》精靈出了角鷹獸後亡靈不飛毀滅者怎麼辦?
    眾所周知,在如今的《魔獸爭霸3》中,精靈在遇到亡靈後,基本都會先造出一些角鷹獸,來防止對手的毀滅者對己方kog的捆等一些擁有持續效果的技能造成限制。可是,在看到精靈已經有了角鷹獸之後,很多亡靈玩家往往都會放棄毀滅,而是選擇其它部隊,或者直接用石像鬼來與精靈比拼空間。
  • 身為一個沒有玩過太多塔防遊戲的人來說,這個感覺挺不錯的
    來自一個61級養老刀客塔的部分感受1.遊戲劇情很好,一堆私貨被舟學家們解密出來也可以證明鷹角是想做好這個遊戲的。2.關卡對於高星幹員並不是特別依賴,b站一堆低配作業就可以證明了,雖然身為玩家還是要追求高星幹員的。
  • 帶你理性分析鷹角接下來的計劃
    而鷹角為了避免玩家們的「長草期」,在一周年之後到如今當下,出了大大小小的許多活動。甚至在此基礎上,更新幹員的效率也變得頻繁了,可以看到許多新幹員都隨著活動一起向玩家們走來。但是這樣以頻繁的更新活動及養成幹員來規避「長草期」,卻始終治標不治本,鷹角還是需要在遊戲內容上進行更新。接下來東八就帶大家來分析一下,鷹角在今年下半年可能會執行的一些計劃吧!
  • done-明日方舟-玩了那麼久這次扣角的的操作真是把我迷惑到了
    玩了那麼久這次扣角的的操作真是把我迷惑到了,這次危機之前沒補償石頭因為是閃斷就不說什麼了,畢竟200玉照拿,這次夏活復刻直接按照原進度來?是覺得老玩家心理預期石頭是0還是咋的?本來想著好不容易出了蒂蒂皮膚可以氪一波高興一下,就整個這?
  • 總體感覺還行,玩法很新穎,不會感覺很枯燥
    被舅舅安利,玩了兩三天。第一:總體感覺還行,玩法很新穎,不會感覺很枯燥第二:對新手有點不友好,一開始塞的東西太多了,以至於一大堆材料我都看不懂,基建我也是按流程做,希望以後儘量簡化。第三:關卡難度,主線前倆章還行,從龍門開始我就每倆關要抄一下作業,我覺得可以像崩崩崩一樣。有普通困難之類的。普通好推進劇情,困難用來跳戰刷材料。第四:增加一點好友的互動聯機。或者是路人匹配聯機。增加互動。
  • 鷹角網絡黃一峰:發揮遊戲的聯結作用,講好中國故事
    鷹角網絡CEO黃一峰在主會場進行了以《發揮遊戲的聯結作用,講好中國故事》為題的分享演講。以下為完整演講實錄:尊敬的各位領導,各位來賓,媒體朋友們,大家好。我是鷹角網絡的CEO黃一峰,今天和大家分享的主題是《發揮遊戲的聯結作用,講好中國故事》。
  • 《魔獸爭霸3》UD面對NE時,看到角鷹還飛毀滅的原因
    而在這些比賽中,所有NE選手基本都會選擇角鷹這個兵種來搶佔制空權。畢竟,NE在有了角鷹獸之後可以很好的限制UD的毀滅不說,還能通過騙取UD蜘蛛的網,來給後期的奇美拉創造出一個相對較好的輸出環境。可即使在這樣的情況下,大多數UD在看到NE已經有了角鷹獸的情況下,依舊會飛起毀滅。這讓人感到有些不解,但簡單分析下,我們就不難發現,基於下面這些原因,即使對手有了角鷹獸,UD也不得不飛起毀滅。
  • 《明日方舟》:鷹角騷操作再出,近衛小車泳裝來襲,誰能想到?
    但鷹角,他做到了——近衛小車真的出泳裝啦(大霧)![珊瑚海岸]系列時裝SUM019-Castle-3,配備了耐熱塗料,沙灘輪胎以及強化引擎,非常適合於海岸行動。雖然沒能見證機車套胖次的神奇景象,但刀客塔們依然對近衛小車參與夏活這件事感到震驚。畢竟羅德島嬌俏的美少女那麼多,凱媽、阿米驢、藍毒小改改,怎麼都輪不到小車吧!
  • 看評分挺高pv很好看但是聽內測玩家說這是個塔防遊戲
    在我手機裡最久的一個遊戲,開服後一個月開始玩的,出來沒有這麼堅持過一個遊戲。之前也玩過碧藍航線,崩壞學園之類,但我還是最喜歡明日方舟啦!我超愛明日方舟,特別是立繪和語音,(拉普蘭德天下第一!),劇情到沒怎麼看,因為嫌麻煩,(對不起鷹角),不肝不氪,早晚上線清體力,活動也都特別好,抱著佛系的心態抽卡,82級,15個六星,一共氪了30元,(一張月卡),限定也都有,真心覺得真是個非酋友好遊戲!
  • 吃書還要花錢,玩這個遊戲就是一個感覺缺錢,我也是瘋了
    遊戲是個好遊戲但是玩起來很累。最大的問題是玩法設計上容錯率很低。哪怕是英雄放錯了順序都容易蝴蝶效應直接崩盤。也沒有SL或者時間回溯的設定。像王國保衛戰這種遊戲都有一個英雄大招給你救場。方舟你失手了就只能重來。這種挫敗感非常強。
  • 明日方舟:企鵝與鬼,麥哲倫星熊卡池測評,鷹角他又暴露小心思了
    她的三個技能代表著三個截然不同的角色定位,分別對應著:控場純輔助、群法、群狙。作為召喚系的頂點,麥哲倫擁有著無窮高的上限,但也從側面說明了她的操作難度,極難上手。接下來我們簡單看一下她的戰略作用,更詳細的資料可以去看上面的大型攻略。
  • 你的第一次是什麼時候?感覺怎麼樣?
    當然這個第一次不是你想的那個那個,而是第一次坐車。記憶中是五六歲的樣子,大伯開著車,墨綠色的北京吉普,我和父親坐在車上,感覺很新鮮,外面下著雨,心裡盼著路再長些、再長些…或許每個人都有這樣美好的記憶,只是平時它隱藏在心底,難以觸及。今天我們不妨回到那個美好的年華,回憶下第一次坐車是什麼時候?是怎樣一種感覺?