身為一個沒有玩過太多塔防遊戲的人來說,這個感覺挺不錯的

2021-01-13 臨澤家說遊戲

來自一個61級養老刀客塔的部分感受1.遊戲劇情很好,一堆私貨被舟學家們解密出來也可以證明鷹角是想做好這個遊戲的。2.關卡對於高星幹員並不是特別依賴,b站一堆低配作業就可以證明了,雖然身為玩家還是要追求高星幹員的。(卡緹我老婆)而且關卡並不是無腦過關,需要動腦子,身為一個沒有玩過太多塔防遊戲的人來說,這個感覺挺不錯的。3.體力材料問題在座的各位肝的都懂,不想太重複發言,不過我現在也想開了。小廠子人員不足解決速度慢了可以接受。

但是不想解決問題的話就需要吐槽了。明天開始的每天小餅乾雖然不能解決什麼大問題但是也可以看出策劃正在想辦法解決體力問題。4.幹員立繪水平都很棒很平均除了二星和一星的幾位幹員(工具人莫得人權.jpg),能天使阿米婭精二立繪真帥,wsl。5.我想要銀老闆和星熊,鷹角能給我安排一哈,秋梨膏。這活動真香。

這遊戲真好玩。這個十連卡真舒服。我宣布我以後就是鷹衛兵了,誰敢說鷹角的不是我過去就是一jio。奧利給看動態終於要出蘋果了。

不過不知道下一個活動啥時候開呢,希望鷹角可以好好做下去呢。鹹魚玩家已經一隊精二慢慢養老了。順便想知道鷹角有沒有想法給幹員的角色服裝做出來呢,訊使小哥哥的衣服真的很好看。理智三星首先我為furry控的各位,能獲得六星furry幹員而感到高興。公司運營還需要資金,出限定,沒問題。開服時間長了,業績不好看了,出限定,沒問題。舟遊出新幹員,我無論強度,基本都會抽滿潛。這次炎上原因,還是新出兩個六星在同一個池子。

且是限定常駐混合up池。對於這種改動,玩家並不能很快接受,畢竟還有限定的幹員在其中,大部分玩家還是0氪或者月卡黨,抽不出來的話,這種新年卡池,最少要再過1年。還有就是這次兩個幹員的屬性兩極分化,一個是furry,另一個是色氣御姐,大姐姐大家都喜歡,可是furry屬性並不能做到全民化,兩個幹員的屬性完全不搭邊,就會導致大批對furry無感的玩家感到不爽,憑什麼你要佔我老婆0.7%概率。本人玩遊戲佛系。

加上朋友也在做遊戲這方面的工作,所以希望yj能給玩家們一個合理的交代我覺得還好吧,對於像我們這種學生黨來說,肝度還是挺不錯的,你們天天長草,是真的沒事幹嗎……我每天打完日常,一周打1000剿滅合成玉就差不多一天了,畢竟還有防沉迷@_@目前也就是一隊精一,比不上論壇裡的大佬,在繁重的功課裡,我又不喜歡王者那種[主要原因還是有點小偏見]剛好用來適度娛樂,何必往死裡搞自己。開心就好。

相關焦點

  • 這是我目前玩過最特別最有意思的塔防遊戲
    遊戲時常近90小時,小氪兩百左右,六星七個精二兩個精一十來個,個人感覺遊戲還是挺不錯的,不氪金也能玩,聲優、立繪、劇情都不錯,但是還有有很多不足的地方……1.體力少。這個暫時不談,大家都在說,坐等30號以後的體力贈送及後續調整吧~2.高級材料掉落率太低。
  • 明日方舟-劇情吃的很飽,遊戲玩的很開心,感受不錯
    大概是第一個超過1k的遊戲,我這人不喜歡氪,排名第二的某遊戲才160。剛開始是被同學安利了,然後先是喜歡上了塔防的機制,同時又因為沒有PVP束縛壓力不大,就繼續玩下去了。後來開始看劇情,然後漸漸變成了劇情黨(大概是屬於只要有劇情管他新六星出不出都開心那種)。第六章那會真的,出劇情那天晚上哭了。甚至因為劇情不敢去面對最後一關拖了3個月才去打。好的,那麼這一顆星是怎麼扣的呢?
  • 十款固若金湯的塔防遊戲丨觸樂
    最後一波敵人總是從四面八方開始進攻遊戲的巧妙之處,在於玩家對遊戲的自主幹預:身為主角的這個大怪物所酣睡的這片領地,是一個可以360度自由旋轉的大圓盤。值得一說的是,整個遊戲不同於《保衛蘿蔔》般的可愛,遊戲以其特有的鉛筆畫風描繪出了一個灰白的星球背景,在這個背景上卻點綴著各種紅黃藍綠的色彩,給人以很大的視覺差異,同時配以近乎無釐頭的音樂元素,充滿著個性。
  • 看評分挺高pv很好看但是聽內測玩家說這是個塔防遊戲
    在我手機裡最久的一個遊戲,開服後一個月開始玩的,出來沒有這麼堅持過一個遊戲。之前也玩過碧藍航線,崩壞學園之類,但我還是最喜歡明日方舟啦!我超愛明日方舟,特別是立繪和語音,(拉普蘭德天下第一!),劇情到沒怎麼看,因為嫌麻煩,(對不起鷹角),不肝不氪,早晚上線清體力,活動也都特別好,抱著佛系的心態抽卡,82級,15個六星,一共氪了30元,(一張月卡),限定也都有,真心覺得真是個非酋友好遊戲!
  • 角色變成了感染者與未感染者,感覺做起來還是挺有意思的
    好......吧我是一個手機限制了遊戲的學生黨,這個手機不僅內存少,性能也差,況且還不是我的...。從公測就開始玩了,那個時候關卡難度還沒調整,連續打了好幾天,進程來說還是可以,。刪檔測試結束前還單發歐了一次(笑),但是正式上來,由於以上,還有學習等的原因,現在鹹魚到第2章都沒過...遊戲是我比較喜歡的劇情闖關類(應該是這樣吧?),世界觀大概就是講「I,can't,breathe,」的劇情(只是看過章2以內的劇情。後面的我具體就不知道了),但是角色變成了感染者與未感染者,感覺做起來還是挺有意思的。人物的立繪應該算是二次元遊戲的一股清流(吧?)
  • 《明日方舟》,走的是偏未來朋克風的塔防遊戲
    沒有漢堡餐的情況下,雖然這次活動官方把體力降到了15一關,但是配套措施我覺得應該還有後手吧。先給個五星。因為活動爺舒服了嗷原本寫了很多東西想反駁您的觀點,但我想了想,只要我堅持剛開服,和您堅持的「沒有大ip的命,卻得了大ip的病。」,似乎會無窮無盡,所以到此為止。該條回復面向所有反對我拿fgo做對比的朋友,因為兩者不在一個量級和ip碾壓力。
  • 作為一款塔防遊戲,玩法上相對來說也具有較強的意識性和操作性
    《明日方舟》可以說是2019年最受歡迎的手遊塔防遊戲了。而作為一款塔防遊戲,玩法上相對來說也具有較強的意識性和操作性,在進行角色養成的過程中也要對關卡作出策略以及相應部署,每個幹員都要發揮相對應的作用,才能使得通關更加順暢,遊戲的活動和各種趣味玩法上還需加強,總體情況用一句話形容那就是穩得一批。馬上就(能)快到(白)一(嫖)周(一)年(波)了,提前祝明日方舟生日快落啦~奧利給!期待不下去了。這遊戲從1測開始就用各種奇怪的發碼方式。二測發碼多渠道。
  • 吃書還要花錢,玩這個遊戲就是一個感覺缺錢,我也是瘋了
    遊戲是個好遊戲但是玩起來很累。最大的問題是玩法設計上容錯率很低。哪怕是英雄放錯了順序都容易蝴蝶效應直接崩盤。也沒有SL或者時間回溯的設定。像王國保衛戰這種遊戲都有一個英雄大招給你救場。方舟你失手了就只能重來。這種挫敗感非常強。
  • 「塔防遊戲到底有什麼好玩的?」
    作為一個有著二十多年歷史的遊戲品類,Tower Defense匯聚了「即時戰略」和「角色扮演」的精髓於一身,廣受海內外各年齡段玩家的青睞。它最大的特點就是不僅玩法簡單上手快,而且玩起來也不單調。在塔防遊戲中,玩家需要利用有限的資源,使用各種不同的手段,在有限的時間和空間中,靈活地解決問題,整個過程堪稱從手忙腳亂的萌新到有條不紊的高玩進化史,可以說是成就感滿滿。說到塔防遊戲的起源,相信十幾年前的暴雪玩家一定有很多話要說。《魔獸爭霸3》裡「人族無敵」、「元素塔防」的自制地圖是許多人接觸塔防模式的初體驗。
  • 「遊戲推薦」:鋼鐵團隊,塔防和RTS的組合是用鐵皮製作的
    就我個人的認知而言,從表面上看,這個遊戲更接近RTS,玩家的重點不再是通過建造和升級防禦塔來守衛基地,而是依靠英雄單位和部隊的指揮,在過去,塔防中不可或缺的防禦塔已經成為一個輔助角色,然而從綜合的角度來看,雖然遊戲是「RTS」,但本質上他實際上是一個塔防遊戲,但是與傳統的塔防相比,他增加了很多RTS元素。
  • 遊戲各方面還是不錯的,但這次運營的腦洞讓人忍不住吐槽
    希望新/老玩家能把眼光放得長遠,如果你想繼續玩下去,能夠有更好的遊玩體驗,我們應該努力爭取自身應得的利益,不要把自己想得這麼卑微,還擔心鷹角會不會賺不到錢,他們精著呢。我想,作為一名一測玩家,我是挺幸運的,但同時,我應該也是最摸魚的那個emmm估計只有我還在2-2摸魚了吧整天沉迷賭幹員(不,我賭幹員出陳了.jpg首抽就是五星星熊,然後現在三隻五星都是星熊(吐血,費耗太高了)說下遊戲性吧。
  • 認真的來說,方舟這個遊戲的局限性太大了
    玩這麼久了,也從一個什麼都沒有的萌新變成了一個基本什麼都有的老玩家。本來我是衝著塔防遊戲來玩的,最後發現方舟是一個養成遊戲(滑稽)。不過有一說一,方舟養成並不複雜。這個可有可無,如沒有更好的方案,目前也挺好的。4.平時長草期多點給幹員發光發熱的地方唄,roguelike聽說在做了。要是來個無盡模式是不是也挺好,哈哈哈。5.以上幾點,純屬個人建立在保證遊戲現有環境基礎上的想法。沒有往聯機pvp刷戰力換皮遊戲靠攏的意思。好了大概就是這些,希望舟越來越好。最後許願能天使快來我島(··),玩了這麼久,來好評一下。
  • 「遊戲推薦」:鋼鐵戰隊,塔防與RTS的結合,鐵皮出品,必屬精品!
    就我個人認知來講,表面上看這款遊戲更接近於RTS,玩家的重心不再是通過防禦塔的建造升級來守衛基地,而是轉而依賴於對於英雄單位和部隊的指揮,以往塔防裡不可或缺的防禦塔則成為了一個配角,但是,綜合來看,雖然這遊戲很「RTS」,但本質上其實還是一個塔防遊戲,只不過相對傳統塔防來說加入了很多RTS元素。
  • 十款經典塔防大作推薦
    遊戲的巧妙之處,在於玩家對遊戲的自主幹預:身為主角的這個大怪物所酣睡的這片領地,是一個可以360度自由旋轉的大圓盤。儘管轉動轉盤不會讓路線發生變化,但是可以改變敵人的進攻方向,使其朝著自身防禦力強的一面前進。
  • 有沒有大佬能帶帶我我感覺遊戲還是很好玩的
    說老實話沒有怎麼認真看,所以對於其他玩家們的評價無論褒貶我都沒什麼感觸。因為玩這款遊戲主要還是喜歡塔防的玩法。當然刷完關後還是會過一遍劇情的!最喜歡的角色是老魏!更多的就沒辦法好好評價啦……到底還是沒認真看嗎。2.玩法。好玩呀,我很喜歡塔防的玩法。如果卡關了一段時間,過了的話就會很開心!平常不怎麼抄作業,活動關卡有些實在過不去的會選擇放掉。(蠻閒魚的哈哈哈)出新關的話會忍不住小肝一下。
  • 我玩過最好玩的單機遊戲,遊戲沒有任何缺點,維護時間長
    Arknights是我玩過最好玩的單機遊戲。遊戲沒有任何缺點,維護時間長是為了我們玩家更好的遊戲體驗,下午維護也是很正常的只不過是我沒見過世面,遊戲卡頓也是我手機的問題。伺服器如絲般順滑流暢,畫風極其精美,聲優無比豪華,遊戲從來沒有出過問題,有問題也是我的問題。
  • 舟遊挺不錯,謝謝給我的美好回憶,但現在真的越來越沒意思
    遊戲時長比顯示的多很多。去年五月份開服不幾天入的坑,累了。舟遊挺不錯,謝謝給我的美好回憶,但現在真的越來越沒意思。改名卡說了多少次了改了嗎?前期長草長得那麼久,我以為現在步入正軌,這個輕量化夏活在搞什麼?本質又是老玩家長草?剛入坑氪的最多,大小月卡是基本,全皮膚加全圖鑑(除因陀羅),年池真的噁心到我了……氪出來年之後我就直接停了大月卡。
  • 真的很喜歡方舟這款遊戲,我感覺我還挺佛的,抽卡隨緣
    (玩了這麼多手遊第一次去欣賞手遊pv)2、立繪:作為二次元手遊,立繪是重中之重,方舟本著不賣肉的特色,帥就完事了。硬要說的話其實是帥和美裡散發著色氣,(參考小羊初始立繪和傑哥的素質訪客)所以live2d啥時候安排上啊!?(破音)3、遊戲性:作為一個塔防遊戲,劇情關卡都打完,沒有活動沒有新關卡時候就很乏味,但關卡並不是有多簡單後期太需要微操了。
  • 海賊王少年JUMP:這個海賊遊戲沒有幾個人玩過這遊戲
    今天我們來說一款以前就出的小遊戲,說到超級瑪麗,坦克大戰這些名字你們一定不陌生吧。但是這一個遊戲一定沒幾個人玩過,名字叫做【海賊王少年JUMP】這個海賊王小編感覺在以前做的還是比較好的,可惜的是小編最近才發現的這一款:海賊王少年JUMP的遊戲。朋友們這個遊戲玩過的人沒幾個吧。
  • 最起碼我玩這個遊戲唯一的負面情緒就在於抽卡
    過第五章去了,真的好難(,·,,·,)嚶嚶嚶~也是一年多的博士,(手機,電腦都有在玩)方舟作為在我手機裡第一個能存活半年以上的手遊,能說的還是挺多的,最讓我慶幸的是呢,玩的比較早,那時候幹員比較少,還比較好抽到老一批6星幹員,到現在也還是很強力。還有這個遊戲非常有意思的就是互動的人特別多,基本遊戲半小時,b站看一天?看別人的低練度高難度,花裡胡哨,神仙打架,和朋友互相曬卡。