《火影忍者》帶給我們無數回憶,但每當想起鳴人分身、中忍考試、木葉英雄、鳴佐羈絆、忍界大戰等無數經典劇情,筆者的腦海裡還是會自動響起,火影一首首經典OP音樂,內心燃燒起慷慨激昂的火之意志。如今騰訊第一款火影忍者授權遊戲,擁有超六千萬用戶基礎的——《火影忍者ONLINE》頁遊,在移動端也終於迎來了新作。
作為原版頁遊作品的延續,《火影忍者OL》手遊在繼承原版作品的特色之餘,還將繼續還原動漫作品的一切要素。從經典的四代目出場到三代目的指引教導,玩家們將順著鳴人與伊魯卡老師的羈絆開始,一步步再度回顧從最初的少年篇到疾風傳的一系列經典故事。而完美延續原作美術和畫風技術後,遊戲在人物的識別度和場景還原度方面,完全可以用一模一樣來表示。相信當各位體驗這款作品的時候,將會有回顧動畫和重溫漫畫的感動。
當然除了場景和劇情還原之外,遊戲在人物形象方面主要體現在玩家角色本身。畢竟遊戲中除了玩家自己外,其他人物角色都跟動畫裡的一模一樣。而玩家自身的形象雖然是全新設計的,但無論是衣服、褲子、鞋子風格還是人物體型、臉型、護額、武器等表現,都完全融入了忍界的各個村落風格元素,因此風、火、雷、水、土屬性的各個角色人物,不僅沒有突兀感,更會帶給玩家們更多新意。
而在忍者元素方面,玩家們在遊戲中將能收集到眾多的忍者角色。從初始的7班成員鳴人、佐助、小櫻到卡卡西、我愛羅、阿斯瑪,就連蛇叔、自來也、二代目等稀有角色也可以統統收集到。當然各位角色不僅形象還原,在技能、奧義方面也將眾多耳熟能詳的忍術表現了出來。色誘術、豪火球、螺旋丸等技能都在遊戲中有完美表現。除此之外,在忍具系統中就連親熱天堂、飛雷神苦無等道具,也將帶給火影粉絲們更多的忍者世界還原度,並將通過一個個細節,帶你找回十幾年前初看火影時的感動。
雖然筆者玩過眾多火影類遊戲作品,也曾沉迷於究極風暴的華麗,但是面對《火影忍者OL》手遊的策略玩法,筆者還是略顯好奇的。作為這款遊戲的核心系統,《火影忍者OL》手遊將凸顯策略元素。
首先遊戲在忍者搭配方面得從屬性和技能結構說起,遊戲中的風、火、雷、水、土,五大屬性自然存在克制關係,因此不同屬性的忍者在針對戰鬥或者PVP競技的時候,需要針鋒相對進行調整。其次各個忍者無論是奧義、普攻還是在被動方面,雖然有數值和效果不同,但是大體都可以分為造成:倒地、浮空、擊退、點燃、中毒、目盲、麻痺等等眾多不同的效果。因此玩家們在忍者搭配的時候需要考慮到,不同忍者搭配不同的效果或者屬性亦或是連招等方式來將戰鬥效果最大化。
在這其中就不得不說到「布陣」,玩家們雖然不能下陣主角,但是主角本身的天賦體系,將讓玩家們可以選擇不同的效果來影響戰局。其次通過布陣中的站位,亦或是不同的忍者選擇,將產生手遊最獨特的combo連招戰鬥效果。而無論是奧義還是普攻,只要上陣的角色都將觸發連打效果,不同的角色將在上一個角色攻擊後,進行浮空、擊退、擊倒等等連擊效果。不僅從畫面表現上十分具有觀賞度,從傷害和銜接方面也有十分不錯的戰鬥效果。因此忍者的多樣性,將為玩家們提供不同的連招效果,而策略的搭配、策略的站位、策略的連招自動使用,將是這款《火影忍者OL》手遊的核心特色。
遊戲在玩法方面保留了傳統原作的要素,玩家們可以收集眾多不同的角色進行培養。而如人物等級、覺醒、升星等內容將給玩家們帶來更多的內容深度。其次在裝備體系中,苦無、手冊、背心等忍具的升級培養,勾玉的開啟和精煉將一個個,和遊戲中的其他系統玩法所關聯起來。
而無論是忍者集訓、生存探險、忍者考試,還是豐饒之間、競技場和排位戰等內容,將在提供給玩家們不同玩法的同時,讓玩家們獲得人物碎片、相關道具、經驗貨幣等獎勵。而在忍具系統中,眾多傳說中的道具如:草薙劍、柱間捲軸、影之長袍等道具在等待著大家。於是伴隨著角色和裝備等系統的深入,玩家們在培養和深度方面有著極大的自由度和可玩度。
最後值得一提的便是,遊戲中目前所開放的遊戲場景,木葉村大地圖非常值得大家逛一下。雖然原本動畫和漫畫作品中,都有對木葉村有所介紹和相關畫面。但是相比只有局部的幾個畫面,在《火影忍者OL》手遊中,玩家們將可以自由行走跑動於木葉之中。原來從一樂拉麵店可以直通到火影辦公樓,怪不得生意這麼好。而火影學校和鳴人的鞦韆,就在木葉的最深處。自由奔跑在木葉村,一路從大門口跑到火影巖下,沉浸在這款遊戲裡,這恐怕是其他火影遊戲少有的自由感受。
原汁原味的火影才能勾起粉絲們的熱情,而《火影忍者OL》手遊雖然在戰鬥方面採用的是策略玩法,但是多樣化的忍者搭配和全新的combo連招,亦能讓無數玩家燃起火之鬥志。而隨著遊戲內容的不斷深入,忍界大戰和宇智波斑的陰謀已經在蠢蠢欲動之中。