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11月15日,由騰訊遊戲魔方工作室群再次攜手株式會社萬代南夢宮娛樂,共同傾力打造的正版策略卡牌手遊《火影忍者OL-忍者新世代》(以下簡稱《火影忍者OL》手遊)今日開啟。作為火影IP下的又一款手遊作品,一經揭幕,粉絲們便在貼吧、微博等陣地自發開展熱烈討論,無論是對遊戲的期待值還是美譽度,都可從中窺得一二。
良好口碑背後,《火影忍者OL》手遊絕非僅僅倚靠IP光環。論IP,魔方工作室群此前在IP改編領域已累積大量一手經驗,縱觀其現有IP產品,皆擁有不俗的市場表現力;而論品類,《火影忍者OL》手遊身後的卡牌遊戲市場也早已是紅海一片。激烈的競爭中,《火影忍者OL》手遊究竟憑藉什麼,得以將市場與口碑同時收入囊中?
近年來,倚仗IP內容厚度和強大的粉絲效應,改編自影視劇、動漫或小說的遊戲層出不窮。至此,IP遊戲已成為了遊戲產業中比比皆是卻也至關重要的一環。
而作為動漫IP中聲名顯赫的佼佼者,《火影忍者》這個19年的IP,在遊戲領域的潛在價值顯然沒有被埋沒。距今為止,與《火影忍者》IP相關的遊戲,從掌機、主機、PC端再到移動端,可謂各個形態一網打盡。
其中,騰訊遊戲魔方工作室群一直是火影IP的主力推行者,如騰訊第一款火影忍者授權遊戲《火影忍者Online》頁遊,就已經獲得六千萬用戶的認可。如今,魔方憑藉著嚴苛打磨的態度和無比精良的製作,為火影IP持續加碼,帶來了《火影忍者Online》頁遊在移動端的正統續作——《火影忍者OL》手遊。而《火影忍者OL》手遊除了傳承頁遊精髓,為所有火影粉絲在掌間重現火影世界外,魔方更是在社交體系、戰鬥視覺效果、忍者技能設定以及忍者戰鬥動作呈現等方面進行了大量優化革新。因此,除了外在的人物、場景生動還原火影IP外,《火影忍者OL》手遊選擇將核心聚焦於用戶情感,以此構建出火影IP手遊的全新面貌。
洞察粉絲與IP間的情感聯結,就成為了其中關鍵的一步。在火影IP原作中,人物間的情感被化作「羈絆」二字呈現,因此,《火影忍者OL》手遊也將主題落回「羈絆」,試圖搭載遊戲與玩家情感溝通的橋梁。在遊戲中,玩家不僅可以體驗原著忍者彼此間的深厚羈絆,更可以在遊戲中尋找自己的專屬羈絆,讓自己轉換為火影故事發展的參與者,甚至親自推動劇情的發展,解鎖自己在追漫時未曾發現的隱秘劇情。
除此之外,《火影忍者OL》手遊還將「羈絆」具象化,創造性的提出「敘事性技能」概念,將原作中的羈絆巧妙地糅合進角色的被動技能中,將火影特色元素融入於戰鬥的方方面面。而每一個戰鬥指令、戰鬥動作乃至於戰鬥策略組合,也都與「羈絆」息息相關。這樣的做法可謂時刻勾起了粉絲們對《火影忍者》的羈絆記憶。
拋開火影IP光環,玩法才是吸引玩家、樹立口碑的核心要素。從這點上看,《火影忍者OL》手遊的本質雖為市場中常見的卡牌類手遊,但同時,它也並未拘泥於傳統卡牌手遊循環往復的「抽卡-養成-戰鬥」規則中,而是憑藉著各方面的創新,打造出了玩法上的內容優勢。
作為卡牌遊戲,《火影忍者OL》手遊不再以養成為核心,取而代之的是以策略為主導的回合制玩法。在遊戲中,養成的作用被大大弱化,卡牌戰力值不再是第一要義,低等級、低戰力的卡牌也能通過玩家的策略化弱為強,扭轉戰局。站在遊戲的立場上,《火影忍者OL》手遊其實是將玩家從卡牌遊戲日常且繁瑣的養成中部分抽離出來,感受養成之外的遊戲樂趣;而站在玩家立場上,卡牌戰力一邊倒的優勢被打破,低戰力也有可能反敗為勝,成就感與未知的變數能極大地增強玩家興趣。
其次,《火影忍者OL》手遊還獨創了一套策略追打體系,深刻的體現了遊戲的策略性內涵。通常,卡牌手遊多為角色間依次施放技能,模式較為單一,而《火影忍者OL》手遊雖看似為傳統的回合制玩法,但實際上卻採用了「半即時回合」的戰鬥機制。遊戲中忍者的奧義作為主動技能,將根據玩家對技能釋放時機的把握來影響戰局。在此規則下,技能搭配必須要考慮到攻擊對象、屬性克制、先攻速度、連擊銜接等變因,使得戰鬥更具策略深度。而由於玩家需要兼顧的對象也同步增多,策略布局不僅有深度,還存在一定的難度,這對部分玩家也有一定的門檻。但正因如此,若能將腦力的急速運轉,快速的轉化為指尖的運籌帷幄,這來之不易的勝利才會更具快感與價值。
而遊戲中的多樣玩法模式,也使得「一來二去」的回合制玩法得以脫離枯燥。在《火影忍者OL》手遊中,有PVP模式的排位賽和競技場、策略闖關模式的忍者集訓,還有挑戰模式的生存探險。有選擇、有新意才會是玩家留存的必要因素。
在遊戲產品本身已打磨成型後,《火影忍者OL》手遊則從外部入手,通過對原作中羈絆的符號化提煉,繼續鞏固了與玩家間的情感溝通。
《火影忍者》IP原作中,「忍者跑」是一個充滿情懷的經典動作。在《火影忍者OL》手遊裡,這一動作也被經典重現,出現在了角色跑動的過程中,意為以最火影的方式,喚醒玩家對《火影忍者》最真實,也最深刻的羈絆記憶。
而玩家與「忍者跑」間的羈絆也仍在延續。手遊揭幕前,《火影忍者OL》手遊憑藉敏銳的情感洞察,用「忍者跑」進行了一場與玩家間的完美對話,將根植於二次元的情感真正地投射進三次元世界。在「忍者跑」TVC中,火箭少女101賴美雲傾情加盟,同粉絲分享了自己兒時守護木葉的信念,並以忍者跑領隊的全新身份,邀請粉絲加入她的忍者跑戰隊,與她一起奔向木葉村,跑出情懷,守護最初的羈絆。值得一提的是,賴美雲2015年就曾在微博為鳴人慶生,作為《火影忍者》的忠實粉絲,此次擔任「忍者跑」領隊也可謂圓夢火影,號召力十足。
(視頻來源於騰訊視頻)
在賴美雲的引領下,火影愛好者們紛紛響應,與小七隊長一起,用相同的忍者姿態,共同回憶火影所承載的青春歲月,中二但又不失情懷,令羈絆在當下重現於每一位粉絲心中。
「IP+玩法+情感」的三重加成下,《火影忍者OL》手遊以IP為基石,以玩法立區隔,以情感作導向,以此獲得眾多忠實粉絲的青睞。同時,《火影忍者OL》手遊還打通了火影IP粉絲與外部玩家間的壁壘,無論是否熱愛火影,或許都能在手遊中找到心儀的玩法,收穫獨特的遊戲體驗。魔方用《火影忍者OL》手遊讓我們看到了打造IP遊戲的全新方向,也再一次證明了火影IP強大的生命力。這一產品上線後反響如何,與火影IP的羈絆如何延續?讓我們一同拭目以待。