——為世界上所有的美好而戰
遊戲性
一開始聽到崩壞3的消息時,我是拒絕的。
崩壞學園一代和二代都是2D橫版射擊遊戲,幾乎毫無變化,靠著原創的日式人設和故事逐漸建立起擁有者穩定用戶的IP,而遊戲本身遊戲性是比較差的,小編甚至認為比一些卡牌遊戲還要差,比方說乖離MA。但是多樣可愛的武器服裝和怪物娘還是吸引了不少的人。
崩壞學園2畫面
看完PV,我就驚了,跟外面那些妖豔賤貨完全不一樣。從枯燥的橫版射擊刷刷刷蛻變成了3D動作遊戲,吸取了很多主流ACT大作的要素,例如《鬼泣》的分支攻擊,《獵天使魔女》的魔女時間。這裡我就嘲諷下,那無數都不敢把遊戲畫面放出來的渣渣手遊PV。
崩壞3rd畫面
當然崩壞3作為手遊,在內容上是不可能比得過PC遊戲的,但是米哈遊很聰明的加入了夥伴切換系統和QTE系統(使敵方陷入特定的異常狀態時,更換角色,會觸發固有的攻擊技能),而且QTE是在敵方減速的狀態下發動,安全強力,CD短,若3個角色都能配合起來,可以施展出非常華麗的連招。
芽衣和琪亞娜的出場QTE
聖痕系統(其實就是卡牌)也豐富了遊戲的收集要素,各個聖痕獨特的紋樣設計也別出心裁。這就讓有限的角色和武器裝備之間產生非常多的組合。
花紋繁複的聖痕
更甚,所有角色的戰鬥風格都不相同:影舞者的群毆戰術,強襲的高攻速高硬直,山吹的盾反和鐵拳歐拉歐拉歐拉,白練的槍鬥術。基本每個角色都有一套完整獨立的攻擊動作,流暢自然,比那些只會抖動揮手的模型,不知道高到哪裡去了。
斷子絕孫腿
瞎幾把亂砍
和敵人不用講什麼江戶道義
持盾癌
打擊感也很強,不輸於家用主機遊戲,比方說光榮的割草遊戲。甚至可以媲美最近正在研發網絡版的《世界3》。
美膩的影舞
不過剛公測的崩壞3的瞄準系統有點迷。遊戲中的瞄準系統採用類似《白貓計劃》的自動瞄準,對離自身最近敵人發起攻擊,同時攻擊中晃動搖杆可以切換目標,這很好,很清真。但是一閃避,目標就會跳到視野內正前方的敵人,不免給戰鬥帶來了很多困難。相信米哈遊在之後的版本中進行陸續的升級和改進。
目前崩壞3雖然有「深淵」這種類似於玩家刷圖排行的競賽類活動,但基本是個單機遊戲。這麼好的模型,場景和畫面,期待以後的PK和在線協同作戰。
配音
日語CV的人選沒有配好,從1代崩壞出現日語CV時我就這麼覺得,釘宮並不適合琪亞娜,可這是一個系列,不能說換就換,而且釘宮的人氣也能無腦吸引用戶。
相反國人cv的配音就很驚豔,自然不尷尬,好聽甜美。悄悄一提琪亞娜的國人CV就是守望先鋒中DVA的CV。下圖是被艦長性騷擾後惱羞成怒踢你下線的琪亞娜。
運營方面
遊戲裡會送很多水晶,除了s級角色其他都是可以在劇情本中刷出來的,若是你有耐心,花一個月每天10分鐘就可以刷出來一個。不過除非你不抽補給,不然總會有若干個S級或A級女武神。
補給還會有保底,非洲人至少10連中會出一次貨,小編曾三發單抽兩個A級女武神和一把五星武器。順便一提,標準補給出5星武器不會重置保底。
在一定的技術支持下,初始御三家(三個B級角色)可以用到關服,S級角色固然強,但是難以配合,御三家就是官方給你配好的一套角色,循環QTE,很強很暴力。目前小編29級,除了深淵沒有特別難過的圖,對於經常接觸動作遊戲的硬核玩家而言,崩壞3的難度已經是非常的親民,關卡中還有很多設置了特殊規則的趣味關卡,可以一試。
至於玩家刷圖競賽活動——深淵,沒有克制的人物,就簡直是黑魂。而且怪物的血量,攻擊力和攻擊欲望都大幅上漲。深淵怪物們表示:沒有哪一個玩家是我們一通暴打揍不死的,沒有如果。
深淵是一個進階。什麼進階?氪金的進階!
看到右下的字沒?氪氪氪!
畫面
崩壞3的畫面在現在的國產手遊中脫引而出,哪怕你把它放在1080P的屏幕上,其中角色服裝的花紋依然清晰可見。前段時間大肆宣傳的《天堂2》,進入遊戲,它的畫面精度也不過如此,手機暫且不論,擴大了看鋸齒簡直充斥了整個遊戲。崩壞3開最高畫質,遊戲體驗簡直爆炸,推薦大屏幕+手柄。
輔助系統
遊戲中主界面採用了重力感應,你可以在艦橋上到處看,包括你的看板娘
可以選擇你喜歡的角色作為看板娘,附魔看板娘不同部位可以進行互動,好感度分4級,每一級都會有六七種不同的配套動作和語音,良心至極。
天氣實時變化系統,主界面和遊戲中都會隨真實時間變化,白天黃昏夜晚,很有feel。
總之,崩壞3是一款非常用心的的好遊戲,它也為國內的手遊市場打開了新的局面。