觀察 章魚、鬥魚、熊貓、企鵝,誰能稱霸「手遊直播動物園」?

2021-02-22 手遊那點事

一、遊戲直播市場大勢:

自10月20日熊貓TV公測以來,關於直播行業的發展趨勢問題就備受關注。之前有相關文章分析指出,未來遊戲直播的格局,最主要還是要看王思聰的熊貓TV,熊貓TV能夠多大程度改變遊戲直播行業,還要看國民老公資源整合的能力,以及決心和魄力。熊貓TV的平臺主旋律是「最娛樂的直播平臺」,橫觀現在較大規模的遊戲直播平臺,也基本是主打娛樂化,從鬥魚TV的女主播鬥胸鬥腿、戶外直播,到熊貓TV的直播睡覺,花樣繁多的直播方式是遊戲直播平臺吸引用戶的一大砝碼。

不過,《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《DOTA2》等競技類網遊仍然是遊戲直播平臺的支柱,其中70%以上的流量來自《英雄聯盟》,MOBA端遊獨霸了遊戲直播圈,其他的直播形式只不過是其身邊的蝦兵蟹將。11月10日,備受期待的B社(Bethesda)大作《輻射4》正式在steam上開售,根據Steamspy最新數據顯示,Steam平臺上遊戲已經賣出超過200萬份,按照這個速度,《輻射4》有望成為steam歷史上銷量最高的遊戲之一,大型主機遊戲的回春或會衝擊現在的直播格局,但是能否在遊戲直播上有實質性的突破仍然是個未知數。

燒錢成為遊戲直播平臺生存的唯一選擇

現在的遊戲直播平臺的數量已經達到了一個極限,因為主流的幾大遊戲直播平臺並沒有什麼實質性的差異,用戶不可能會同時看幾家的直播。與打車、外賣等其他網際網路行業一樣,遊戲直播平臺要生存只能燒錢培養用戶的慣性,把競爭對手耗死才有大規模盈利的可能性。

遊戲直播平臺有兩個繞不過去的成本,一是帶寬,二是主播。帶寬的投入是各大平臺的硬性支出,大型電競比賽的直播的同時在線觀看人數能夠到達幾百萬,這時候帶寬的壓力將會巨大。根據YY的CFO何震宇透露,YY在遊戲直播業務上計劃投資7億人民幣,而在帶寬方面的預算就達到2.6億人民幣,佔總預算的37%。

但是筆者認為,帶寬成本雖高,但是也並不會因此壓死平臺,真正燒錢的無底洞,是在主播方面的支出。熊貓TV的上線當日百度指數超過50萬,達到了全民皆知的程度,但是就熊貓TV的個房間觀看人數來看,也並不可觀,平臺的知名度並不能保證直播的高觀看量,直播間的火爆仍然要依靠明星直播來支撐。但是目前國內一線主播的籤約費用是天價,動輒上千萬,再加上平臺之間互相挖角,明星主播的籤約費只會越來越高,這才是平臺燒錢無上限的主要因素。

移動網際網路大潮不可阻擋,手遊直播是否能成為新的香餑餑

自2013年末至今,移動網際網路進入4G時代已經近兩年,2015年Q1手遊發布數量達到675個,行動網路的高速加上豐富的手遊品類讓人對手遊直播的可能性充滿了遐想。

作為脫胎於遊戲直播的一個分支,手遊直播從一開始便趕上了手遊高速發展的紅利期,但目前國內成氣候的垂直手遊直播平臺僅觸手TV一家,手遊直播能否成為各大平臺下一個追逐的目標呢?且看下面的分析。

二、手遊直播這門好生意

手遊直播發展的優勢

據觸手TV聯合創始人李強介紹,手遊的直播的帶寬成本比PC端要低,因為手遊直播的內容是直接通過軟體在手機端生產的,解析度比端遊的要低一些,單位用戶的帶寬成本只有端遊直播用戶成本的一半甚至三分之一,所以在帶寬成本上天然有優勢。

不過手機遊戲直播的最大優勢是它的便捷性。第一,玩家可以在任何時間、任何有網絡的地點上捧起手機玩手遊、開直播、看直播,不必受到時間地點的束縛。第二,用戶觀看直播的過程中能夠便捷地關掉直播,打開手遊自己來上一局,把在直播上學習上到的技術和戰術運用到手機上來,這樣便捷的親身實踐在端遊直播過程中很難實現。

觸手tv成為手遊直播的先行者

熊貓、鬥魚、龍珠等大型直播平臺對手遊這一塊並不重視,觸手TV正在逐漸佔領市場。

從目前較大的幾個直播平臺上來看,手遊直播者寥寥,從這一點可以看出,現時絕大多數遊戲直播平臺對於手遊直播這一塊並不重視,而觸手TV則看中了這一市場的前景,建立了國內唯一專門化的手遊直播平臺,到目前為止,觸手用戶數註冊用戶在200萬,DAU(日活躍用戶)50萬,這個數據即使與國內的綜合直播平臺相比也不會遜色。

目前手遊直播市場的發展狀況對於觸手TV來說非常有利,觸手TV只要建立與手遊玩家玩家尋找攻略、仰望大神、互動娛樂的需求形成強相關鏈條,以此培養用戶觀看直播慣性,讓玩家每玩一個手遊,就會想到去觸手TV看直播,這樣就能夠迅速地佔領手遊直播的市場。

主播是觸手TV開啟手遊直播時代的鑰匙

由於手遊的熱度和手遊直播的發展程度和端遊相比還差很遠,所以現在手遊主播的成本比端遊主播的成本要低很多。

另一方面,隨著手遊市場的逐漸升溫,手遊主播的發展潛力也不可小覷,端遊主播已經出現了「眾星」,一線主播與底層主播已經有著巨大的差距,一線主播的收入能達到上千萬,但是普通小主播的收入只有三、四千甚至更少,但是現階段手遊主播則沒有如此大的差距,最頂尖的手遊高玩並沒有受到充足的包裝,甚至很多還沒有成為主播。所以現在打造一個明星手遊主播的成本比打造一個明星端遊主播的難度要小很多,這是手遊直播發展其中的一個突破口。

與端遊主播反覆跳槽不一樣的是,高忠誠度手遊主播已經成為了「觸手特色」。觸手TV正在招賢納士,目標是要培養出一批在紮根於平臺上的手遊主播。這裡列舉一些觸手TV手遊主播中的「未來之星」:

《自由之戰》:蕭兮易水寒_,肆無忌憚丶泣劍,swg戰神希帝,Tempo·彼岸-若塵,戰國.大閘蟹

《全民槍戰》:King丶毀滅,兔總、三指創始,「娛樂」〆血魔,雞爺大大i

《天天酷跑》:小美哥,聖光,愛神,裴小峰

《我的世界》:小劉最英俊,爍仔蜀黍,哥哥伏特加

《虛榮》:Hunters戰隊,Leohunter,情雨匆匆

《部落衝突》:0盟-狼帥,冰冰的愛

《節奏大師》:DJ_Nanc1y曦,影妹紙,Forgive丶

《球球大作戰》:阿木Tv

但是目前手遊上並沒有出現一款類似《英雄聯盟》這樣霸屏的遊戲,整個流量分布偏長尾。玩家群體基數小、分布不集中,加上手遊本身的競技性、娛樂性不足,這是現在手遊直播發展的最大障礙。但隨著整個手遊行業風向標向精品化和重度化轉移,未來幾年手遊也會呈現出高成本,大製作的產品。

遊戲廠商的推廣需求帶來新的機遇,觸手TV欲打造「手遊發布基地」

好的內容也需要一個出口的平臺。由於手遊的研發偏重度化,相應的遊戲發行在推廣時營銷成本也會增加,以剛剛登陸A股市場的巨人為例,巨人代理一款國外的MOBA手遊《虛榮》,在幾個月的時間裡,大力推動《虛榮》線上線下的比賽,親自舉辦賽事,並且設立獎金,資助《虛榮》的電競戰隊,遊戲直播平臺成為這些內容最好的輸出口,包括英雄互娛主導的16家廠商組成的移動電競聯盟,背後的賽事內容直播都轉交給了手遊直播平臺。

11月20日,《虛榮》國服上線,官方舉辦了大型線下邀請賽,當天觸手TV的《虛榮》邀請賽直播間同時最高在線觀看人數接近20萬。

所以觸手TV一個重要的發展戰略就是打造「手遊發布基地」,賺了用戶的錢,還要賺廠商的錢,建立起直播平臺、遊戲廠商、主播與用戶4者之間的生態閉環。

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