小時候玩沒少被打過 回憶童年的十大經典街機遊戲

2021-02-15 真情老照片

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作為80/90後童年一段不可分割的回憶,相信街機在很多的骨灰玩家內心深處都有著不可磨滅的印記。今天就來說一說當年最喜歡玩的10歀街機遊戲,一起來回味一下吧!

說實話,兒時並不知道這遊戲的具體名字,那時候街機老闆直接在街機上面的擋板寫上「恐龍」。不過也算是貼切。那時候最想要的莫過於一把無限子彈的機槍了,不過後來在這遊戲的超級版中可以拿到這些無限子彈的槍械。

這款遊戲在國內絕對是最受歡迎的作品之一。故事背景是所有國人都耳熟能詳的赤壁之戰,、遊戲中有五個角色供玩家選擇, 但出奇的是居然不是西蜀五虎上將, 而用光頭魏延取代了馬超,為了遊戲的樂趣加入了弓箭手黃忠。敵方角色基本上還算中規中矩, 只有吳國美麗三姐妹和關底的呂布這兩個玩笑開的有點大。

1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰遊戲,它就是街機格鬥遊戲《街頭霸王Street Fighter》。遊戲的兩位主角隆與肯都是空手道頂極高手,他們共同參加了世界武術大賽,通過與來自世界各地的九大高手一決雌雄後,隆憑藉空手道最強奧義—升龍拳將擁有格鬥帝王之稱號的泰拳王沙蓋特擊倒,並在他胸前留下了長長的傷疤,贏得勝利的隆則踏上了挑戰更強者的道路。

以拳皇97為代表的拳皇系列在街機玩家中,沒有人敢說他拳皇97是玩得最好的,因為對於這個遊戲總存在玩得更好的玩家!拳皇97空前絕後,其後的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一敗筆,我認為是選擇人物時,不能選擇隨機,即問號。選了3個人,無論你打多少局都換不了,PK久了,也覺得角色使膩了。這一點,拳皇98做得很好。

1991年面世的橫版動作過關遊戲,是當年紅遍各大中小級遊戲機室的動作過關遊戲,一個曾經讓無數街機FANS廢寢忘食的遊戲,堪稱經典中的經典。木乃伊、警察、忍者、神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片《機械戰警》,遊戲中警察的角色正出於此。

《西遊釋厄傳》是IGS於1997年發行的一款街機遊戲,以西遊記中的角色為遊戲角色,通過格鬥形式一路過關斬將,達到最終勝利。小編在兒時玩這款遊戲的時候最喜歡幹的事就是前期所有的BOSS都是用連擊打,到牛魔王的時候已經搜集到很多的頂級法寶,直接用大招堆死丫的。

小時候戲稱這款遊戲為「打狗」,原因是敵人被痛揍後的配音實在是太蛋疼……懲罰者最讓人影響深刻的應該是第三關的紅褲子機槍手了,只要把他抓住後不停的左右晃動,直到他自動死亡。這時候你再往前面走,敵人就會在你面前自動倒下。BOSS也不例外。

合金彈頭是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過關遊戲。Metal Slug系列是ARC歷史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的遊戲。SNK系列是硬派射擊ACT超A級作品,一部2D的ARC作品達到如此的程度才真正算得上登峰造極。自從MS1開始一直在進步,MS3到達了MS系列的巔峰,但是MS3的下一部MS4,幾乎沒有什麼劇情可言,但是仍然受到歡迎。從MS6開始又推出了軍校模式,更改了前幾部只有打任務通關的設置。

MOSS公司設計的《雷電》系列遊戲一直保持著旺盛的生命力,從街機開始,遊戲發布了多個平臺,從最初街機上簡單的畫面,到PC平臺上的3D大作,最新一作是XBOX360平臺的《Raiden 4》,前不久發現手機的Kjava平臺也出現其身影,真是全能選手啊。這款遊戲一直影響著我們這代人,而且遊戲一代比一代經典,叫人愛不釋手。

唯美的背景設定、冷俊的角色、愛憎分明的性格特點,每個細節刻畫得都準確到位,栩栩如生。使侍魂系列一經推出,就受到不少玩家的青睞。作為刀劍類PK遊戲,遊戲中,角色出刀後有0.5秒空格時間,很容易受到對手的攻擊。所以要求玩家準確把握時機,出刀必傷人!這給遊戲帶來了不少刺激成分。侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無雙翼和天草降臨四代遊戲,正如很多續集不如前著一樣。侍魂2已經達到了畫面與PK效果的完美統一,其後的斬紅狼無雙翼和天草降臨太過華麗,而缺乏PK遊戲所應具備的恰當的攻擊技巧,令人多少有些失望。而侍魂2本身也幾乎沒有什麼連招,這使格鬥場面失色不少!

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