不知道大家小時候有沒有被紅白機卡帶上的遊戲譯名誤導,結果花了大錢買回去後,才發現根本不是那麼回事的情況?
現在想來,還真的不得不佩服當時盜版商「信達雅」的翻譯水平,竟然能把《赤影戰士》譯成《水上魂鬥羅》,又或者把《豺狼部隊》翻譯成《赤色要塞》(這日後還成了改不掉的永恆叫法),雖然看起來增強了記憶點,但某種程度上也對玩家的認知造成了極大誤導,比如說後來的《上海教父》以及《未來戰士》,都是知事兒曾經踩過的坑。
今天,我先來跟大家聊聊那款讓我後悔不已的《未來戰士》。
作為一名80後廣州人,我的童年非常幸福,不僅有遊戲機可以玩,還能通過TVB無線頻道收看各種動畫節目和好萊塢大片,比如《捉鬼敢死隊》《X檔案》《鐵甲威龍》《變相怪傑》都是我非常喜歡的作品,當然不可不提的,還有由阿諾德·施瓦辛格主演,帥到爆炸的「未來戰士」——也就是大名鼎鼎的《終結者》(後文我還是會用《未來戰士》來稱呼它)。
90年代,《未來戰士》在TVB頻道播放後,很快掀起了一股熱潮,尤其是在小學內,幾乎所有男生都在討論故事有多厲害,施瓦辛格如何炫酷,T-1000有多可惡,以後人類會不會被電腦支配……
除了成為話題,《未來戰士》裡經典的「I'll be back」臺詞也成了流行口頭禪,每次打遊戲輸掉要續關,「I'll be back」就成了我們的續關暗號,甚至不少同學在那段時期中,特別愛模仿施瓦辛格在電影中登場的半蹲動作,就連周星馳都不忘在電影《破壞之王》《逃學威龍》和《家有喜事》中多次玩它的梗。
現在想想,實在有夠中二的!但這種模仿文化的盛行,恰恰也證明了《未來戰士》的影響力之大。如果什麼時候也推出《未來戰士》改編遊戲,我肯定二話不說就買下來,沒想到,這一天沒多久就來臨了。
85塊錢買的紅白機「未來戰士」,玩了30分鐘直接封塵
某天,有個同學跑過來告訴我,說萬國廣場進了一箱新卡帶,裡面有《未來戰士》遊戲。我一聽不得了,一放學立馬直衝萬國廣場遊戲店,在一盒12合1的卡帶中,發現了「未來戰士」4個小字。
按照慣例,每當不確定遊戲標題和遊戲內容是否匹配之前,我都會要求老闆開機驗貨,偏偏那天鬼迷心竅並沒有那麼做,看到除了「未來戰士」以外,還有《忍者神龜3》《忍者蛙》《魂鬥羅》《三目童子》等幾款不錯的遊戲(儘管這些遊戲我早就有了),於是跟老闆砍了10塊錢的價,以85塊錢拿下了這盒卡帶,興衝衝跑回來搶先體驗。
打開主界面,只見標題上寫著「アルゴスの戦士」,我一看,讀懂了後面「戰士」兩個字,那麼前面幾個日文組合起來就是「未來」了吧?
結果一進入遊戲……這是個什麼鬼?沒有任何過場動畫介紹世界觀,沒有科幻未來風格的場景,敵人也不是電影中登場的機器人,主角更不是穿黑夾克、戴墨鏡、手持槍械的施瓦辛格。整個畫面就只有一個全身紅衣,拿著類似流星錘的武器,在夕陽下敲烏龜,這算是哪門子的「未來戰士」啊!
直到後來,我才知道這款遊戲真名叫做《阿爾戈斯戰士》,是TECMO在1987年發行的魔幻題材遊戲,故事講述19XX年,獸王雷牙伴隨其他魔物一同甦醒,給世界帶來了危機,而根據傳說預言,當魔獸危害人世之時,阿爾戈斯戰士將會降臨大地,拯救蒼生。
好傢夥!原來又是盜版商拍腦袋想起來的奇葩譯名,也不知道他們怎麼聯想到「未來」這兩個字上,難道遊戲設定在19XX年,就代表是未來了嗎?好歹像《最終指令》直接寫個2XXX年才好意思自稱未來吧!
有一說一,《阿爾戈斯戰士》的遊戲品質其實還不錯,操作手感流暢,音樂很有感覺,而且還罕見地引入了RPG的解謎和升級系統,但對於當時的我來說,我卻完全打不下去!原因嘛,也沒什麼特別的,就是單純不知道該怎樣才能過關而已。
大家千萬別笑話我,《阿爾戈斯戰士》對於一個當時才8歲的孩子來說,簡直玩得雲裡霧裡。它的地圖是半開放式,玩家可以在各大區域來回穿梭,部分新地圖則需要通過收集關鍵道具開啟後才能推進流程,可悲的是,我根本不知道應該怎樣做,只能在有限的地圖中到處亂逛。
途中我進入了一個房間,房間裡有個老頭坐在對面的圓柱上打坐,還說了一堆完全看不懂的文字,我還以為他就是第一關的BOSS呢,剛想衝過去大幹一場,卻發現自己跳不過去,武器長度也不足以攻擊到他,反而掉進深坑直接GAME OVER。反覆幾遍失敗後,氣得我拔卡扔抽屜裡,從此沒有再碰過這款遊戲,多年後卡帶也封塵。
時隔20年後,卻只花1小時便通關
直到長大,我偶然在網上又看到這款遊戲,當年看不懂的日文,現在也能讀懂一些了。其實這個老頭並非什麼BOSS,而是為玩家指點迷津的仙人,他會給予各種提示,幫助玩家了解下一步該怎麼做,只是小時候看不懂日文字,所以才忽視了對話的重要性。
通過仙人指示(也可以跳過指示),玩家踏上了尋找5件傳說道具的冒險,這些道具隱藏在不同的場景中,必須擊敗守關BOSS才能獲得。在埃爾加之森會遇到第一個BOSS,是一隻長著兩個老虎頭的烏龜,攻擊方式是每隔一段時間噴出3個火球,玩家非常簡單就能消滅它,並取得第1件傳說道具——風之滑輪。
接下來跑到蜘蛛洞遇上第二個BOSS大蜘蛛,這傢伙的攻擊套路同樣很單調,就是繞著4個角落爬行,爬到玩家頭上時大機率會撲上來,只要退開一步再反擊就行,擊敗大蜘蛛後取得第2件傳說道具——炎之弓。
第三個BOSS藏在多拉哥神殿,是一隻長著龍頭的怪物,它只會左右來回走,並且噴出大量火焰彈,但只要跳起來就能輕鬆躲過。擊敗它後取得第3件傳說道具——因陀羅之鎧。
第四個BOSS是加爾巴之塔的雙頭蛇,攻擊方式有點像前面的虎頭烏龜,但它噴出的火球沒什麼規律,加上地形狹隘,要擊敗它還需要一點技巧。成功後取得第4件傳說道具——天馬之笛。
隨後來到天空之島,我們可以看到第五個BOSS雙頭植物(發現沒?這遊戲的BOSS都很喜歡雙頭),這貨堪稱最容易攻略的BOSS,沒有之一。它就定在高處的平臺一動不動,以非常緩慢的節奏噴出火球,我打它的時候既不閃也不躲,直接硬剛,沒幾秒鐘就打爆了它,並取得第5件傳說道具——戰士之紋章。
至此為止,前往最後一戰的準備已經就緒,在天空之島無限刷巨人衝一衝屬性,接下來就要前往天空牙城會一會危害人間的獸王了。
一路披荊斬棘,消滅無數隻影子獸人後,我們終於看到最終BOSS獸王雷牙,但經過交戰我才發現,我完全高估了BOSS的實力。其實它就相當於加爾巴之塔的雙頭蛇的升級版,就連雙臂的兩條蛇都是直接扒過來的,不同只是噴出來的飛行道具密集度高一點而已,對於腕力2527,胸力2624的我來說,眼前的它就跟一隻螞蟻沒什麼區別,不一會他就被我錘爆了。
正當我期待著獸王會不會變身成第二形態時,只見和平之門徐徐打開,迎面照進一縷正道的光,世界從此恢復和平。而我——遊戲知事兒的豐功偉績將永恆傳頌,就這樣,冒險結束了。
回顧我的冒險之旅,不禁感慨萬千。想當年我浪費30分鐘像只無頭蒼蠅般到處亂跑,不知路在何方,沒想到20年後,僅僅花了1個小時就迎來大團圓結局。
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