雖說《求生之路》系列的精神續作《喋血復仇(Back 4 Blood)》於13號才正式解鎖(事實上已經於12號晚上十一點解鎖),但是除去時區差異,預購了豪華版及以上版本的玩家已經可以提前四天玩到本作了。作為一名《求生之路》的粉絲玩家、於大學期間跟舍友們一同聯機打上了整個大學生涯,本次的《喋血復仇》當然也是不容錯過。
《求生之路2》、或者說L4D2,在steam上一向是非常熱門的作品。作為08年大熱喪屍合作遊戲《求生之路》的同題材續作,這款09年的「老古董」卻經久不衰,發售兩周破兩百萬不提,如今的累計銷量更是早已經以千萬計,最高同時在線超過16萬人名列steam熱榜不算什麼,更讓人驚訝的是在2020年9月24日,一個純粹由玩家團體製作、V社僅協助修復BUG的大型官方免費更新「The Last Stand」時隔十年上線了本作,證明了這個遊戲社群經久不衰的生命力——而同時在線數也應聲達到了近9萬人之多,可見歲月變遷,求生不變,玩家對《求生之路》更新的渴望可以說是從未止息過。即使是現在,每天也有兩萬上下的玩家同時遊玩L4D2。
然而,G胖不會數三,哪怕不討論原製作組已經脫離的事情,V社近年來更是只有刀牌和半條命VR兩款遊戲產出。儘管繼續玩有著龐大社群和創意工坊支持的L4D2無疑是毫無問題的,但是玩家也不能說對新時代遊戲那更精緻的畫面、加入的新機制和不斷的新更新毫無需求。而這個時候,就是「精神續作」登場的時機了。
《喋血復仇》(簡稱 B4B)是由Turtle Rock、也就是龜島工作室開發的——這家工作室可以說正是《求生之路》系列的原製作組。他們在與V社合作後被收購,又在09年後脫離V社,而後輾轉流離於THQ、2K等大公司旗下,卻又因為公司破產、遊戲停服等原因屢屢受挫。
而B4B,這款曾經在國內被譯作《求血之路》的作品,便是他們在大眾面前銷聲匿跡已久後,帶來的復仇之作——這一次,遊戲的發行商是著名的華納兄弟Warner Bros,龜島工作室與大廠的命運糾纏似乎仍在繼續。相似的命名法,相似的喪屍末日題材,相似的小隊玩法……這款擺明車馬要作L4D2接班人的「L4D3」,消息一經放出便萬眾矚目。
本作原定於今年6月發售,因為各種原因跳票到了如今的10月13日。而作為補償,龜島工作室在8月放出了全平臺均可免費參加的Beta測試。測試期間為12日到16日,已經預購的玩家可以提前7天進行測試——而8月7號steam平臺的同時在線玩家就達到了近十萬人,如果說一度登頂steam銷售周榜還不能說明預購人氣,那這個數據大概可見一斑。整個測試期間,僅僅是steam平臺的同時在線峰值就達到了12萬之多,同平臺B測對比只輸近期EA的《戰地風雲2042》和亞馬遜的《新世界》兩款大作,足以看出玩家們對本作的重視程度。
萬眾期待之下,壓力自然隨之而來。那麼,本作能否不負眾望,成為一款合格的後繼者?在遊玩了之後,我認為本作或許能給出一個還算不錯的答案。他有不足,有尚待完善的地方,但是最關鍵的一點是——他真的還挺好玩的。
四人小隊殺喪屍現階段本作大致的玩法就是「戰役」和「蟲群」兩種,其中戰役又分為單人和多人。而此外,還有與之相關的組卡牌獲得增益的「牌組」系統和集點數拿獎勵的「補給線」系統。
首先要說明的自然是被大家、或者說製作組也肯定給予厚望的新東西,「牌組」。在本作中,不論是單人還是多人,戰役還是蟲群,在每次開始前都會從玩家組好的牌組中抽卡,由玩家選擇卡牌來給自己和隊友進行增益、強化、提供抗性等行為。同樣,在戰役中也會不斷追加「腐敗卡」,來強化敵方或提供挑戰,以此為玩家每局遊戲帶來不同的體驗。至於蟲群,我們後面再說。
戰役算是老熟人了,也不需要局限於本作的前身,基本上是個有單機部分的遊戲就會有,但是本作作為新時代的遊戲,不論是建模還是貼圖都更加精細,畫面栩栩如生,讓怪物更顯噁心——雖然多起來後就顧不上這些了,只管突突突突突突——而漫天的血漿更是解壓。而本作中對於小隊打喪屍愛好者來說不可或缺的元素:各種爆漿、戰損浴血乃至斷肢也是絕無缺貨,毫不吝惜地大放送。另外角色在戰場上自然也都是騷話不斷,上演一出出的小劇場,看著也是比較有意思。
具體內容方面,戰役分為多個章節,而每個章節又分為多個小關卡,每關的目標多半很簡單:一路突突喪屍直到進入安全屋,或者完成某個任務需求,等等。單人也好,多人也好,每進入一個安全屋或是完成關卡都能解鎖新的起始點,讓玩家方便選關。初始可用角色四人,打通大橋關後解鎖包括醫生在內的剩下四人。多人匹配四人成團,也可以自己組隊,不能加BOT,但是看匹配情況有可能會出現BOT。
在本作中,每關從安全屋出發時,可以在商店用金幣購買武器、配件、強化、補給等等,這也是除了開箱外這些東西的主要來源。自然,也可以獲得幾次免費的治療,這在連戰時還是非常重要的。當然,玩家自然也可以使用道具回血,或者在被擊倒後由隊友救助——醫生角色在這方面自然也是有加成的。
除了普通的喪屍,大家都很熟悉的特殊變異者也無處不在。更硬更強的高個頭、會打遠程的釘刺者、給你上毒的臭氣者……這些猙獰扭曲的怪物在新時代遊戲的畫面下顯得更加猙獰可怖,形貌駭人。這些形態各異的精英怪不但可以豬突猛進,更可以使用抓取擠壓等手段控制住玩家,假如新玩家對這了解不深的話也沒關係,去打一把蟲群模式自然就明白了——這個放到後面去講。
每過了幾小關後,還會有BOSS關供玩家挑戰。不過打完BOSS也並非結束,接下來面對屍潮的難度可能比戲耍行動模式單一的單個BOSS更加恐怖,稍有不慎站位密集的話,哪怕是最低難度也有團滅的風險,只能用續關次數重來,至於更高的難度……
更不用提野隊很有可能缺乏交流,僅限新手玩家的情況下,BOT有時候可能還比隊友好用……此外就是一些對於新手來說比較缺乏引導的關卡,比如前期就會遇到的要炸沉渡輪的關卡,如果溝通不力確實可能出現不知道要幹嘛、不會分兵去炸船的情況。
而每局遊戲後獲得的點數則是用於「補給線」系統的。這個補給線系統給人的感覺和國內遊戲的通行證/戰令有些相似,不過算是究極簡化版,通過打通關卡後獲得的點數來解鎖不同的道具——新的卡牌或是橫幅噴漆等裝飾品,而每完成一條補給線就會解鎖新的。需要注意的是,在本評測目前測試的版本中,只有聯機遊戲可以獲得點數,單機戰役是不行的,不但對沒有朋友的獨狼玩家很不友好,更是相當於一刀砍廢了單機戰役,引來了不少批評,龜島工作室也已經注意到了這點,不知道何時會做出修改。
從這我們可以大致看出,本作基本上是延續了歡樂組隊開黑的風格,更適於朋友間一同遊玩,PVE刷刷喪屍,只鍾情於單人遊玩對多人聯機PTSD的話還是要再三思量——不過如果對多人PTSD的話大概也不會關注這款遊戲。不如如果有朋友一同遊玩的話,是否也只有PVE要素呢?答案是否定的。
雖然會縮圈,但是並不是吃雞「蟲群」模式算是一個縫得很有特色的模式。這個模式的名稱來源於在地圖中環繞的「蟲群」,進入後會飛速掉血——其實也就是毒圈。每當挺過一定波次後,毒圈就會縮小,玩家需要儘可能生存更長的時間。但是不同的是,玩家的對手依然是殭屍——系統刷出的,和其他玩家扮演的。
沒錯,聽到這個描述,基本上所有人都能看出來這個模式與吃雞的不同了——並非大逃殺,而是融合了生存與對抗。在這個模式中,雙方輪流扮演人類與特殊喪屍,來比拼誰生存的更久——只要後者比前者長一秒,本局立刻結束,毫不拖泥帶水,如此,三局兩勝。每局都會在不同的地圖進行比拼,並和戰役一樣進行抽卡強化,不過這次沒有腐敗卡了。
人類方面能說得不多,除了開局的抽卡強化外,還有一段時間可以不受幹擾地開箱獲得裝備,可以說是遍地空投。選擇合適的地點對抗喪屍,活下去,這就是全部。
而扮演喪屍的一方可以從三大類、九種特殊喪屍中進行選擇(種類數目有限制),並使用遊戲中獲得的突變點數進行全隊強化。這個模式下的喪屍方玩家可以在人類方玩家的視角盲區無限復活,聯合不斷刷出的普通屍群和不斷縮小的蟲圈步步緊逼,只為了儘快絞殺人類方玩家。同時,喪屍可以通過有特殊標記的地方爬牆,居高臨下進行偷襲,比如在敵人群聚的時候一口老痰,殺傷力巨大。
坦白來說,這個模式節奏快,玩法縫合的也頗為有趣,雖然沒什麼新東西,但是的確好玩,很適合戰役打膩了來試試手。此外,無論是戰役還是蟲群,在等待匹配的過程中,如果時間太長,玩家還可以到營地外的練槍場和隊友來一場皇城pk,也可以在拳擊臺化身勁夫,打發無聊的時間,可以說做的頗為用心。
當然,本作並非完美無瑕。這個價格對於原版L4D2的狂熱愛好者來說大概不是問題,但是對於路人粉絲來說就要考慮一下了。而更重要的一點在於,本作目前尚未支持創意工坊——L4D2的經久不衰,創意工坊的貢獻多大,玩過沒玩過的玩家都心裡有數。當然,我相信龜島工作室並不至於不懂這點,日後肯定會實裝的,但是L4D2的創意工坊是多年養出的粉絲社群環境,等到B4B的創意工坊出來後,要花多長時間才能豐富起來也是個未知數——不過至少換模應該很快就能安排上了。此外,目前遊戲的內容也有待於日後的更新完善,部分地區的部分網絡也可能出現不能直連伺服器的問題,需要自備加速器。
總的來說瑕不掩瑜,《喋血復仇》依然還是一款非常不錯的多人聯機末世喪屍FPS,它作為新時代的遊戲,有著更精緻的畫面和相當不錯的表現力,應當並不會讓這類型的愛好者失望,有意的玩家大可一試。當然遊戲定價有些小貴,預算不足的玩家可以等個折扣再作入手打算。