小夥伴們,大家好,我是可愛多桑,在這個夏末秋初的季節,我好想面朝著大海,騎著單車向前奔跑,像林克一樣到處旅行做一個無憂無慮的八方旅人。我也想靜靜的躺在海角,聽海的聲音,吻那淡藍色的味道,看著遠方,關掉手機遠離喧鬧,什麼也不去想,什麼也不做。我還想坐著自己的熱氣球,在天上毫無目的飄蕩,雖然無依無靠,但心中空透而明朗從此無掛無牽。也許講出這樣的話,讀到這樣的話,寫出這樣的話,都是一種幸福與快樂吧,超脫於塵世的美,這一切。。。。。。都很任天堂吧,不是嗎?
PS:主機pc我都有,最近又買了switch。天蠍座上有46個遊戲,電腦配置也不低。我很負責的說我覺得switch更適合我,午飯後在外面找個地方坐一會,來幾把粉刷匠2,晚上和老婆來幾把煮糊了,睡前打打塞爾達,簡直太合適了。4k畫質當然好,我也喜歡在刺客信條起源裡縱橫馳騁,就像很多人說的,小孩子才做選擇題,好玩的我都要[呲牙]
1.雖然很多玩家對switch主機不太喜愛,其實大多都不是switch的靶向用戶。
2.首先我們要了解任天堂的定位是什麼?或者準確來說switch這款產品的定位是什麼?價值是什麼?
3.然後它的價值和你的價值是否一致,我們才能說『你』值不值得買這款遊戲機。
4.雖然我還不完全算任粉,但我身邊很多朋友哥們都是任天堂的忠實粉絲。原因很多,主要還是在於遊戲的可玩性和互動娛樂性上很好,具有部分的『社交』屬性。
5.PS:【家庭娛樂】【社交娛樂】就是switch的核心價值所在。
一,你可以簡單從它的宣傳片看出其特點。
1.你可以隨意從【電視模式】切換到【掌機模式】,其實這個也是延續了WIIU的特性,只不過它更加方便,也算是一種繼承。這裡凸顯的是它的『便捷性』。嘿!哥們,一分錢,你買了一臺遊戲機+掌機,多麼划算。
2.有了『便捷性』,更進一步,我們的【社交】就更加方便了,所以緊接著你就能看到幾個好友一起互相PK、協作,充滿歡樂的樣子,這個不就是凸顯它的核心價值-【社交娛樂】 嗎?
3.然後你就會看到一家老小一起玩超級瑪麗,網球運動等等家庭娛樂的場景。這個就是【家庭娛樂】的核心了。
所以總結起來,switch不適合獨行俠,不適合3A大作,但是它很耐玩,很具有娛樂性,尤其是和朋友和家人在一起的時候,價值和樂趣是翻倍的,所以你看到switch的發售,給老任帶來了可觀的收入。
二,說完了價值,我們從遊戲內容上講講。
我知道,很多玩家喜歡拿超級瑪麗和GTA5,或者某些索尼獨家或者其他工作室的作品比較。其實看明白點,由於產品定位不同,所以其實可比性幾乎沒有。要說可玩性,還真沒有哪一部作品能夠和馬裡奧大叔,寶可夢並駕齊驅的。當然,我並不是黑那些良心大作,畢竟我也是他們的粉絲。僅僅是想著客觀的說明一下。
遊戲內容上其實和其他平臺比較,數量真的不多,不過大多都可以玩上很多遍,因為每一遍都會有驚喜,尤其是和朋友,每一次又有太多的變數。更何況,塞爾達這種滿分大作,不玩玩也是一種遺憾。
遊戲畫面由於機能限制,所以很多高畫質遊戲很難登錄。不過還是有上古捲軸V這種大作登錄,還是值得考慮的。而且,目前老任貌似對第三方平臺遊戲也逐漸開放,不久,你會看到的不僅僅是馬裡奧,塞爾達系列。還會有更多的新面孔出現。
所以,如果你喜歡和朋友共享遊戲樂趣,喜歡卡通畫風,選擇swtich無疑是個不錯的選擇,因為它的價值因為你和你的朋友不斷放大。相反,如果你鍾愛3A高畫質大作,那麼switch給不了你這些。但可以給你一個不錯的遊戲體驗。所以最後怎麼選擇,你應該心中已有答案。
Switch買了很久了,荒野之息、奧德賽均已通關,因為時間有限像異度神劍、八方旅人等大作還沒敢開始玩。現在主要就是馬車、俄羅斯方塊、FIFA休閒一下。
如果在一周之前我看到這個問題,也許我會回答《塞爾達傳說:荒野之息》如何如何,因為一開始就是為了玩荒野之息才入的NS(買遊戲送主機黨)。但因為這遊戲並不是NS獨佔的,所以好像不太適合用來回答為什麼愛上Switch這個問題。但在上周發生一件事,算是真的讓我愛上了Switch。
出差到某地,約見了一年多沒見的基友,吃過飯後到星巴克聊天;因為同在創業,所以聊了很多行業相關的話題。交流的差不多後,我突然拿出包中的Switch說:「對了,我帶了個很棒的東西。」
然後我們就像下圖一樣,在星巴克裡玩起了FIFA。
雖然Switch版的FIFA引擎略舊,兩個小手柄的手感也不是特別好,6.2英寸的屏幕兩個人玩確實也太小了點。但在這一瞬間,我是真切地感受到了Switch宣傳片中的那種歡樂。在這個硬體配置日新月異、遊戲機制錯綜複雜、各種行為學設計大行其道的時代,能享受這種單純簡單的快樂,不太容易了。
switch最能打動我的三點:
1、隨時隨地能拿出來玩 2、可以和朋友一起分享快樂 3、遊戲性非常高
switch定位非常清晰,而switch的目標人群正巧就是我這樣的!
我不是硬核玩家,沒有PS4,沒玩過多少3A大作,工作狗所以遊戲時間不多,碎片時間多。
所以那些抨擊switch畫面差的人是真的不理解我這樣的人群,我在乎的無非是兩點:能打發碎片時間、能玩到好玩的遊戲,恰好switch均能滿足我。
1、隨時隨地能拿出來玩
下班晚上在家的大部分時間是整塊的,是可以做很多事情的,我可以打兩小時塞爾達,也可以靜下心來寫篇文章,還可以窩在沙發看一部電影,更可以看書學習來自我增值,對於上班族而言整塊的時間是很難得的,這種場景其實ps4比switch更有優勢。
但是這種場景呢?比如:上班地鐵上來回的一個多小時、朋友聚會時自己已經吃飽別人還在吃的時候、進電影院等入場時、超市旺季排隊收銀時,這種碎片化的時間真的不要太多,絕大部分人應對這種場景都是拿出手機來刷,不過我每次拿出手機最多看看利物浦的新聞看看訂閱的幾個公眾號後就很無聊了,真的很無聊。還有最重要的一點:如果去外地要坐高鐵時,switch能把你的幸福感拉到頂點!!!
所以我可以隨時帶身上,等待的時間只要超過10分鐘就足以讓我拿出來玩了,switch上10分鐘能幹嘛?可以逛海拉爾大陸找呀哈哈、可以解一個神廟謎題、可以和國際友人跑兩局馬車、可以上星露谷收一波菜釣釣魚,所有碎片時間全部填滿,還有什麼比這個更美好的事情呢?所以說那些抨擊switch畫面的,根本不懂上地鐵玩switch是什麼滋味,我又不是硬核玩家,地鐵上能玩老滾5、德軍總部2這種遊戲還要苛求要2K甚至4K是不是過分了?況且如果機能能達到那麼高,那肯定是犧牲續航作為代價的,那我寧願現在保有3小時的續航,也不在意多麼精美的畫面。
2:可以和朋友一起分享快樂
有人在評論去說PSV好,還有人說3ds天下第一,你們說得都對,但是PSV和3ds在朋友分享這一點上是遠遠不如ns的。
這個很好理解,也幾乎是客觀事實了,NS上許多遊戲都很適合雙人甚至四人來玩,隨便說幾個:馬車8、九張羊皮紙、危險的時空戀人、你裁我剪、分手廚房、還有年底登錄的大亂鬥、馬裡奧聚會等等,多人遊戲佔比非常多,花三四百塊多買兩個手柄,四個人可以非常歡樂。
但是聚會功能並不適合所有人,有些人是沒有什麼朋友來家做客的,有些人也是沒有男女朋友的,還有很多人是租房沒有客廳電視的(沒有惡意啊,我也是這麼一步步走過來的,所以非常理解!)那麼NS沒有任何優勢。
但是對我而言,經常有人來家做客就不一樣了,除了看看電視喝喝茶聊聊天,真沒什麼事情可做,三國殺也要湊足5個人吧!過年過節不會有親朋好友來家裡玩?麻將?鬥地主?我總覺得是中老年人幹的事,ns這種聚會性質就展露出來了,這種歡樂是現階段所有主機遊戲,只有ns能做得到的,聚會分享對一部分人可有可無,但是對我來說非常重要!
聚會遊戲不用有多好玩,因為大家玩的重點不在遊戲上,而是在氛圍上,在人和人的關係上,ns可以讓大家坐著喝茶傻看電視的氛圍,變成歡聲笑語搶手柄的氛圍。
3、遊戲性非常高
任天堂的尿性大家也知道了,遊戲性是第一,畫面啊有多絢麗啊這些都不如遊戲性來得重要,相比索家和微軟來說,任天堂更偏向遊戲性說得應該不過分吧!我本人就是不喜歡把玩遊戲當看電影一樣,不是說不要劇情,而是像荒野之息那樣的不好嗎?這裡就不展開說了。
第三方也是如此,如果大家都能把側重點偏向遊戲性,畫面好與不好對我來說並不是最主要的,像空洞騎士又簡單有便宜又好玩(墨西哥35塊了啊!快買爆啊!),Minecraft沒畫面,但就是好玩啊!星露谷就是馬賽克,但就是好玩啊!荒野之息好玩啊!耶?畫面還不差哦!我也不是說畫面差是應該的,而是說在保證了「我是款好玩的遊戲」的基礎上,再做到「我不僅好玩還好看」是最理想的,但是有些遊戲是為了好看而好看,但真的就是不好玩啊!
最後說說遊戲陣容方面
有很多人說ns遊戲少,不夠玩,但是對我來說並不是,我買機器到現在,三個月的時間總遊戲時長200小時,平均每天2-3小時,這算是正常上班族差不多的遊戲時間,塞爾達可以玩多久?我已經玩了130小時,還沒算dlc,正常來說兩個月沒問題吧,其他的現有遊戲呢?
奧德賽兩個月 星露谷一個多月 老滾5兩個月 奶子2兩個月 空洞騎士一個月,還沒算上休閒類的你裁我剪、分手廚房、馬車8、噴射等。暗黑3也要登錄了,專八旅人如果出中文還不買爆?怪物獵人xx要出中文了有興趣麼?死亡細胞也不錯!
這麼一排,就算現在入手,都可以玩到明年下半年去,
所以有人說ns遊戲不夠玩是不準確的,應該說「ns上我想玩的遊戲不夠玩」才是準確的說法,但是你不想玩的不代表我不想玩,而我想玩的我已經覺得玩不過來了。
還有拿ns遊戲陣容和現在的ps4、3ds、Xbox來比的言論,別比了,ns比不過的,求饒過吧!你們贏了你們贏了!等我先把ns想玩的玩完了,其他平臺一個都不會放過的,小孩才做選擇題呢,大人全都要!不過當下,最適合我的還是ns罷了,這樣說,沒人再懟我了吧!
PS:最後總結:便攜性、分享、側重遊戲性三點讓我愛上了switch(點題),也建議大家選擇主機按個人需求購買,最適合自己的才是最好的!
很中二的說一句...因為NS展示了遊戲的「可能性」...
這問題說實話一開始我也很疑惑,我就是為了荒野之息買的Switch,但是玩著玩著我就感覺Switch和3DS不一樣,對我來說,Switch已經超過了「塞爾達傳說啟動器」的級別了...至於原因,總結起來大概就是「可能性」吧...
我猜說到這裡會有人想吐槽「連2K、60fps都做不到還談什麼可能性...」之類的,的確,老任的機能從沒讓我們失望過,這方面索尼、微軟都能甩老任幾條街...但是遊戲機的機能,方面目前就算是索大法和微軟都不能稱得上能夠展現遊戲的可能性——遊戲機的機能再高也比不過高配個人電腦...老任之所以機能不行,是因為他想盡力降低機器的成本好壓低價格,用別的東西不足機能不足(比如荒野之息的藝術渲染),這是老任的一貫策略,拋開不談...
扯遠了,這臺機器的可能性我在下面一一列舉:
1.遊戲場所的可能性:說人話就是,Switch是一個說走就走的主機...當然你也可以說它只是一臺說站那就站那的掌機...聽起來好像也沒什麼嘛,PSP好像也能用某種方法將畫面甩到屏幕上嘛...話是這麼說沒錯,但是這大概是第一臺特意設計成主機-掌機隨意切換的遊戲機...不過這樣講好像也沒什麼大不了的,也不是什麼技術難題對吧...但是他背後的考慮估計不是那麼簡單——在一本名為《遊戲設計藝術》的書裡面講過一個東西好像叫做場景,就是你希望玩家在什麼場景下玩你設計的這款遊戲?書房?地下室?壁爐邊的沙發?咖啡館?戶外...遊戲機是電子遊戲的承載物,它也有一樣的屬性,Switch被設計為可以輕鬆地插在底座上連接顯示器、拔出手柄隆重地玩一會遊戲,可以把手柄插上拎起來直接放包裡帶出去隨便哪裡玩,還可以拔出手柄小支架拉開放桌上玩,甚至還能一人一個手柄橫過來玩...這就導致這臺機器有著極高的場景適應能力,幾乎可以適應任何日常場景...甚至包括聚會...這就是遊戲場所的可能性...
2.遊戲方式的可能性:說人話就是,Switch的手柄用法是真的多...雖然實際上這個手柄上有的硬體別的手柄上都出現過...無非就是按鈕、搖杆、陀螺儀、振動器、紅外、藍牙...但是人家任天堂玩出花來了...就拿荒野之息來說,我不知道別人怎麼玩,反正我看視頻上那些C手大神都是用手柄支架把Switch手柄變成一個普通手柄來玩的,我不太用那些騷操作(手殘),而且我超愛分離手柄的操作方式,雙手隨意放,真的騷得不行,而且體感弓箭單用右手控制是真的非常舒服的(搖杆瞄準大神請無視我這個小手殘)...好吧這是不值一提的一點...重點是涼涼的LABO,是的,LABO本身並不令人十分滿意,因為缺乏內容,每個紙箱玩法都很單一,想法是好的,但是做的很淺...但是LABO出來前,有誰能想到兩個手柄+紙殼、線、滑輪就能搞出這麼些個東西?看著都很簡單,但這裡有很多清奇的腦洞:小蟲子告訴了我們原來遊戲機控制手柄一樣玩得來;摩託車告訴我們陀螺儀還能這樣用(手柄部分);鋼琴告訴我們紅外測距也是一個可控的信號輸入...而且他還提供了簡單的編程方式,雖然還是難倒了很多人,但是他把可能性留給了玩家,「你買得到紙箱、買得到膠水、買得到繩索、買得到美工刀,我把編程方式給你了,你可以製作自己的LABO了」...這就是遊戲方式的肯能性...
看到這裡你有可能會發現,Switch做的這些其實很簡單嘛,沒什麼技術難度,隨便哪個廠商抬手就能做出來,其實我也這麼覺得,但Switch前無古人...Switch就是任天堂的一個很好的代表,和任天堂本身一樣,它的一切乍一看都沒什麼技術難度,實現起來都很簡單,不敢說每次都是老任先想到,但老任通常都是第一個做出來的,儘管有的嘗試失敗了,但它試過了...遊戲最可貴的地方就在於,沒有應不應該,只有能不能夠...
PS:本期遊戲話題內容咱們就分享到這裡了,咱們下期再見!!!!