像皮克斯的動畫師一樣做動畫:10條經驗和技巧

2021-02-27 全球動畫資訊網

原文最開始是刊登在國外動畫雜誌3D Worldmagazine上的

翻譯 彭 傑 www.pengjie.org (轉載請註明)



從皮克斯的動畫指導Andrew Gordon和Robb Denovan那得到的專家建議,10條經驗和技巧


他們是皮克斯電影的幕後製作團隊,在這裡動畫指導Andrew Gordon和Robb Denovan分享了他們的經驗,告訴你怎樣成為更優秀的動畫師。

做研究(我們通常說做好前期計劃)

如果跳過研究,你直接拿著故事版就直接開始用三維軟體做你的鏡頭,這樣你是在冒險做一件事情。演員們都會先研究他們要演的角色,動畫師也一樣啊。為你的工作多做些準備,你可以畫些動作設計草圖或找參考視頻研究,或儘可能的自己去表演,不管你做哪個,一定要養成這些好習慣。

分析運動

如果要做的動畫是之前你沒有做過的動畫,請分解每一個關節的運動。比如,做「怪獸大學」電影時,做Terry-Terri泰利的觸腳是個很大的挑戰。我們試著用不同顏色區分開每一個觸腳,這樣我們可以單個關注每個觸腳把它做好。


皮克斯的團隊用顏色區分了Terry-Terri的觸腳,這樣能更好看清它們,也方便做每一個觸腳。

關於工作流程

試著能夠讓你的動畫可以實時播放,用簡模代替複雜的模型,不然你會浪費很多時間,做的也慢。沒有與角色交互的模型都用簡模或鏡頭看不到的就隱藏起來,這樣你做起來很快,直到你最後的鏡頭完成了,再打開複雜的模型。

使用快捷的工具或Mel

現在有很多的便捷的工具或Mel不錯,使用它提高我們的製作效率。但是確保首先應該關注的是表演,然後再讓電腦工具幫助拋光角色動作,把角色動作做的更流暢、自然。

自己要知道去拋光什麼

觀眾會注意的地方需要你花很多時間把它做的更精細,需要你每一幀去檢查它的間隔和形狀。你需要比別人付出更多的時間。


儘早儘量多的展示你的鏡頭(或提交你的鏡頭)

儘早的提交你的鏡頭被檢查,比你自己認為滿意了再提交要好。不要過於自負,要能接受別人真誠的評論。很少出現一些鏡頭沒有修改反饋的。動畫是要合作的,你和你的導演試著找到儘可能更好的表演來講述故事,這個過程需要時間。

放棄懷疑

有時候我們也碰到一個鏡頭會很困惑或覺得很複雜,我們開始做的時候,只key一些主要的控制器,用pose to pose 姿勢到姿勢的方法做輕鬆些。通常,有些動畫師使用很多複雜的控制器,所以儘量簡單去做。

別去想有一種最好的方法做Blcok

階梯曲線,分層法,全手Key,一直向前法等等,每個人做的方法都不一樣,主要取決於鏡頭,每個鏡頭會使用不同方法去做。有些鏡頭需要一些複雜的姿勢,有些可能只是簡單做幾個控制移動就行。這裡要說的是,沒有一種唯一的方法去做Blocking。記住,你的Blocking能夠很清晰傳達你的想法就行。


求助,借用和竊取

當你在做一個項目的時候,一場戲要流暢,你要去截取能幫助你的任何信息:走路循環、面部表情、手勢等等。如果你看到某個動畫師做了一個很好的表演,去找他跟他交流,了解他是怎麼做到很好的。有些動畫師會打開其他動畫師做的鏡頭,看他們是怎麼做的,因為我們想知道他們是如何做的更優秀的。

感受生活

我們知道:動畫是一個表演的職業。把一些生活經驗灌輸到你的角色身上,這一點是很重要。去旅遊,去看演出,觀察人們,記下你的想法,記錄那些難忘的片段。想把動畫做好,你需要成為一個很棒的觀察者。

你同樣需要學習如何讓一個鏡頭有娛樂感。有些動畫師擅長搞笑,有些擅長動作戲,有些擅長細膩的表演,而你如果這些都擅長呢。

但記住這點:做動畫很難也很痛苦,我們大部分人還在繼續,無時無刻不在學習。當你看到角色被賦予生命,這一切還是那麼的神奇。

Andrew Gordon先生1997年加入美國皮克斯公司,參與製作了很多電影,如A Bug’s Life, Toy Story 2, Monsters, Inc, The Incredibles, Ratatouille andFinding Nemo. 同時還在很多地方教授動畫製作。

Robb Denovan 是皮克斯公司的角色動畫師,他最近參與過的項目有獲得奧斯卡獎的「勇敢的公主」,怪獸大學等等。

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