在皮克斯、萊卡等世界頂尖動畫工作室的十年 | 專訪中國動畫人劉婷婷

2021-02-07 動畫學術趴

愛情,階級,對一部動畫短片來說,這樣的主題,可以有千千萬萬種表現形式。《連理枝》則用中國風的形式,講述了古代中國一位公主與宦官之間的初戀故事。


文/移星月

《連理枝》,這是好萊塢動畫人,獨立動畫導演劉婷婷,在萊卡(Laika Sstudio)工作之餘,花了近兩年時間,在沒有任何外部資金的情況下,完成的一個4分鐘左右的動畫短片。目前已經在參加了40多個國際影展,並與前不久獲得了comic-con的金獎,預計國內會在10月份左右上線網絡。 

動畫學術趴專訪了劉婷婷導演,採訪了關於她如何走上動畫創作這條道路,如何進皮克斯等知名動畫公司,以及如何開始製作《連理枝》這部動畫短片的過程,希望能帶給學術趴的讀者一些啟發。

 

作一部獨立動畫


2017年時,《連理枝》的Rough animation完成時,劉婷婷到美國已經十年了,經歷了從SCAD(Savannah College of Art and Design ) 畢業,進入皮克斯,再進入藍天工作室,再到萊卡等一系列變化。 

 

一邊在萊卡上班,一邊利用下班後的幾個小時和周末,劉婷婷花了一年多時間,一個人完成了《連理枝》原畫,動畫,剪輯,色彩,背景,導演的工作,但配樂,特效,配音等,卻必須要依賴外部力量。

劉婷婷

作為一個中國風故事,劉婷婷認為理想的配樂人,也應該來自中國。但《連理枝》沒有任何外部資金支持,由於常年在美國工作,她也缺乏國內資源,就通過QQ上找了自己當年清華美術學院的同學,請他們幫忙介紹。每介紹過來一個人,劉婷婷都會很坦誠地告訴人家「我沒法提供太多的資金。」


合適的人很長時間都沒能找到,就在她打算放棄從國內尋找時,曾經在萊卡工作,但業已回國了的一位朋友,向劉婷婷介紹了在美國生活的劉韜。

「我是一個很不自信的人,我唯一自信的就是我的片子,我想他可能了解做獨立動畫的辛苦。」劉婷婷這麼說。

迄今為止,劉韜作曲的中外著名電影已經有70多部,今年上映的兩部大片《無問西東》《大轟炸》就是劉韜參與。而2017年有負責作曲的電影《Slipaway》還讓他入選了奧斯卡最佳作曲短名單。

看完Rough animation之後,劉韜表示可以幫《連理枝》配樂。

那之後,劉婷婷在萊卡的Supervisor又推薦了當年與自己合作過的好萊塢高級特效指導丹·凱西,這位負責過的動畫有《最終幻想》《鬼媽媽》《魔弦傳說等等。而在SCAD上學時的老師則向劉婷婷推薦了自己的一位學生,參與過30多部獨立動畫電影音效阿曼達·修斯

劉婷婷和團隊

一個核心的迷你四人團隊終於湊齊。那之後,用了將近一年的時間,《連理枝》終於從rough animation變成了成片。

在《連理枝》這部動畫短片裡,中國風不僅體現在人物設計和衣食住行等中國元素上,更直觀地體現在表現這些元素的中國式畫風上。


 

清華美術學院期間,劉婷婷讀的是設計專業,在SCAD讀研期間,則主攻3D角色動畫,之後在皮克斯,藍天工作室,她相繼參與了一系列的3D動畫電影,包括《賽車 總動員2》《裡約大冒險2》《冰河世紀5》等。再之後轉到萊卡,參與《魔弦傳說》等定格動畫。乍一看,她的經歷和二維動畫,國畫並沒有什麼關聯。

劉婷婷製作的動畫

事實上,國畫才是劉婷婷最早接觸培訓的視覺藝術。家住南京,劉婷婷從幾歲起就開始跟著江蘇國畫院的老師學國畫。初中時,從在老師的建議下開始接觸西方美術。這個時期影響她頗深的,還有《西遊記》《獅子王》《鐵達尼號》等電視電影作品。

 

2003年高中畢業時,劉婷婷就想報考動畫學院,但彼時她知道的動畫學校只有北京的一兩所,而且隔年招生,最終劉婷婷還是選擇了清華大學美術學院的設計專業。

但大學四年期間,劉婷婷一直在積極地搜索歐美動畫專業的信息。07年畢業時,在同班同學為08年的奧運會備戰時,劉婷婷獲得了SCAD的Offer和每年1.8萬美元的獎學金,於是毅然絕然地決定轉專業,飛到美國,從一張白紙開始,學起了角色動畫。

受邀到皮克斯演講

2007年—2009年,皮克斯先後製作了《美食總動員》、《機器人瓦力》、《飛屋環遊記》

「這是我最愛皮克斯的一段時間。」 劉婷婷笑著說。

 

在此期間,包括皮克斯在內的許多美國的知名動畫公司,也經常來劉婷婷的學校交流。

劉婷婷注意到,皮克斯看Demo reel的時候,都會消掉聲音,哪怕這是一段人物的對話表演。這就意味著,創作者需要單單通過一段無聲的表演,喚起觀眾的情感,讓觀眾對角色產生獨特的認知。

劉婷婷因此建議那些想要進知名動畫公司的年輕朋友,「你在放demo reel的時候,不要放任何你的弱點,如果你最有表現力的部分只有20秒,那你就只放20秒,而不是一分鐘。」

劉婷婷後來獲得了在皮克斯實習的機會。在實習期間,主管曾要求大家做一個以「LIFT」(舉起)為主題的訓練,其實是為了測試對重量感的表現。 

 

「我為什麼一定要用手去舉起呢?」在畫了許多小草稿之後,劉婷婷轉換了思路,最終以玩具總動員裡的Woody為角色,她將一頂牛仔帽放大,再出其不意地突然落下,如此一來,重量感的表現就變成了Woody用頭去頂帽子。

這樣的思考,最終讓劉婷婷又獲得了皮克斯的工作Offer。回顧這段經歷,劉婷婷認為,「你要讓動畫公司,動畫導演看到你對表演有想法,而不是你這部動畫做得多流暢這是動畫公司和遊戲公司的不同。」 

所謂對表演有想法,有思考,就是儘量不落入模式化,不要千篇一律。

劉婷婷表示,所有的學生都會做walk cycle ,無論中外,這是學作畫的基礎。但以皮克斯的標準去做一段走路循環,首先你要知道,這個人是怎樣的:老年人,婦女,小孩?這個人有什麼樣的生活背景?他今天走這條路的時候,是帶著什麼樣的心情去走等等。正是基於無數個這樣的對人物背景,人物性格和心情的追問,皮克斯才能呈現出動畫角色的種種差別。

劉婷婷作品

至今,劉婷婷還是會經常收到來自中國或美國的學生,實習生,甚至是已經工作的人發過來的郵件,有時間的時候,她也會幫忙看這些人的demo reel,她的判斷標準很明確:哪怕TA做的動畫不是那麼精緻,不完美,如果在表演上是有想法的,我會覺得TA應該繼續往這條路上走。

作為實習的第一公司,也是正式工作的第一家公司,皮克斯對劉婷婷的影響深遠。

在學校期間,做動畫使用的軟體主要是Maya,而皮克斯的軟體並不對外公開,實習生們需要從頭開始皮克斯獨有的那一套軟體,許多人的狀態比在學校上學的時候要刻苦更多倍,「我在學校算是刻苦的了,實習期間就更拼命了,我身邊還有人,吃喝睡幾乎都沒有離開工作室的。」

「給你工資,讓你學習,皮克斯的實習機會,不能說是全世界最好的吧,也是之一。」劉婷婷笑著說。

劉婷婷表示,每年皮克斯都會從全球招數千名實習生,以動畫部門為例,最終能留下來的人,可能就10個人。皮克斯這樣做,實際上是在為整個動畫行業培養人才。「動畫行業是一個很小的圈子,你就算不在皮克斯,也只會進入其他動畫公司,不會流入其他行業。」


事實也是如此,劉婷婷後來離開了皮克斯,進入了藍天工作室和萊卡,而她曾經在皮克斯共事過的同事,無論還在不在皮克斯,最終也依然是在這個動畫行業裡兜兜轉轉,就在今年8月,劉婷婷被皮克斯邀請去分享創作《連理枝》的過程,可以說,以另一種形式,回歸了皮克斯。

 

劉婷婷在皮克斯演講

  

好萊塢動畫人的生存方式 


作為一個動畫人,究竟該如何成長? 國內的動畫業界,和國外相比,又應該努力改善哪些方面? 作為一個老動畫人,劉婷婷也有一些個人的看法。

眾所周知,美國的長篇3D動畫電影製作流程非常成熟,不同於國內許多人可能會身兼數職,除非特別有精力,大多數美國動畫人的崗位區分非常明確,學校教育也是配套這種工業流程而來。以劉婷婷為例,她在讀研期間,主攻3D角色動畫(Charater Animation),並不會自己建模(Modeling)綁定(Rigging)。


這種分工下,劉婷婷發現,越好的角色綁定,越能夠刺激動畫師對角色的創造。譬如有一個著名的Maya Rig叫Norman Rig,最開始只能在AAU大學(Academy of Art University)的專門課程Pixar classes上非公開使用。劉婷婷一直盼望著這個Rig有一天免費提供給大眾供非商業性使用。後來該rigging果然公開了,而劉婷婷則發現,之前使用其他一些Maya Rig 沒辦法實現的細節,果然可以做到了。

毫無疑問,動畫,想要做的非常優秀,需要各方面的支援。除了rigging,劉婷婷發現,國外不乏來自於MIT,Havard等頂尖大學的學生,畢業後並沒有進入網際網路公司,而是選擇了動畫公司。正是這些優秀的程式設計師進入動畫行業,開發出了優秀的動畫軟體和動畫系統,才在技術方面極大地增強了動畫公司的競爭力。

反觀國內,大量優秀的軟體人才選擇了開發遊戲或APP,做動畫軟體開發的幾乎沒有。劉婷婷也希望國內以後,能有越來越多聰明的學程序的,軟體開發的人,投身到動畫行業裡來。


回到公司層面,需要重視的不僅僅技術和故事, 最重要的是理念上,對人的尊重。譬如大公司的一項傳統是,每部片子做完之後,把每個人的名字打出來,哪怕是司機,也要發給他核對下字幕顯示有沒有錯誤。 當年還在皮克斯的時候,《賽車總動員2》這部片子結束時,導演來到動畫部門,給每一個動畫師一個擁抱。 當時還是Junior的劉婷婷,自覺不重要,就躲在一堆Senior和Leading animator後面,心想在幾百號人中,導演絕不會看到自己,誰知道導演依然撥開層層人群,依然將她拉出來,給了她一個擁抱。

 

「我不知道國內有多少導演能做到,一個一個去擁抱,這其實是很費時間的,導演個人也很累了。 但我覺得,皮克斯之所以是皮克斯,是有道理的。」

 

至於,每一個還在動畫求學路上的人,由於國內的網絡不夠開放, 劉婷婷希望他們能夠學好英文,多看一些原版的Tech Talk包括皮克斯等大公司在網絡上的公開課。「我希望大家能看到更多不浮躁的東西,得到很純粹,第一手的動畫製作經驗分享,聽到能激勵你在動畫這一行一直做下去的演講。」 

談到劉婷婷自己,為什麼想做《連理枝》這部動畫,則要說一下美國動畫人的環境。

另一方面,動畫人在美國動畫公司的上升途徑大致是Intern -Trainee -Junior -Regular -Senior -leading- director。導演當然是很重要的職位,但大多數人並不想自己做導演,用一句話來形容業界氛圍:大家只想做有趣的事,以各自的方式。

不過這些現實往往也是兩面的。一方面,一些動畫人會覺得,商業動畫做久了之後,一直在表達的都是導演和製片人的思想,因而也有不少的動畫人在工作之餘,堅持做自己的獨立短片。

另一方面,不管做什麼崗位,優秀的人才往往更有全局的意識。劉婷婷對宮崎駿在《千與千尋》裡的一個鏡頭處理,印象深刻:在千尋試圖逃離湯婆婆的屋子時,她驚慌但又小心翼翼地準備從梯子上逃跑,卻不小心踩空了。這段鏡頭在動畫裡有數分鐘之久,但在腳本裡宮崎駿只寫了一句話:千尋從樓梯上下來了。

好的導演,知道怎麼用筆墨濃淡去刻畫一個場景。對動畫人來說,這種能力讓人心嚮往之。而從業以來,一直做角色動畫,對已經是leading職級的劉婷婷來說,《連理枝》可以說是自我表達上的一次嘗試,也是成為更有全局意識的動畫人的一個過程。

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