一切要從21年前《街頭霸王 vs X戰警》登陸街機談起……
現在很少有人不知道蜘蛛俠、金剛狼是誰,但是20多年前,這些漫畫角色哪裡有這樣的知名度,當時的漫威也不是業界大佬。
那時,格鬥遊戲風靡全球。像《街霸2》和《真人快打》這樣能在便利店、洗衣店等地方玩到的遊戲,大家都很喜歡。
那麼《街頭霸王 vs X戰警》怎麼樣呢?是不是從名字上來就聽起來很棒?從卡普空最新的開發報告中,我們得到了這款遊戲創作的初衷。
卡普空開發報告 製作人 小野義德
「第一款把卡普空和漫威的角色放在同一個格鬥遊戲裡是在21年前,這是出於戰略上的考量。漫威想把角色安利給日本玩家,卡普空想開拓全球市場尤其是美國。」
這樣一個想法,很有趣,但是在當時不會有人能想到它能夠持續21年,在2017年還能推出新作,《漫畫英雄vs卡普空:無限》。
《街頭霸王 vs X戰警》爽快的連段讓玩家欲罷不能,一年後,新作《超級漫畫英雄 vs 街頭霸王》帶來了更多的漫威角色,而且能夠使用道具輔助。
系列到了1998年《漫畫英雄 vs 卡普空:超級英雄的衝突》,卡普空也登場了更多其他旗下作品的角色,比如洛克人、莫莉卡、出擊飛龍等。
2000年的《漫畫英雄 vs 卡普空 2》(MVC2)可以說是載入格鬥遊戲史冊的神作,我們所熟悉的Justin Wong也是在這款作品中取得了無上的成就。後來MVC3也應運而出。現在我們玩著MVCI,已經找不到最初X戰警的影子了。這便是這個系列發展的歷史。
開發報告中寫道,「首先,我們共同推出街機遊戲,作為該系列的原型。之後,我們繼續合作,相互學習並尊重對方的IP,最終到MVCI累計銷量為750萬部→ (截至2017年6月30日)。」
卡普空開拓了全球市場、漫威推廣了旗下角色、玩家享受到了暢快對決。《漫畫英雄 vs 卡普空》,一次成功的商業合作,帶給了我們一次美妙的遊戲體驗。
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