《密室逃脫5逃出博物館》是手遊紀念碑推薦的第26款手遊,紀念碑每日推薦好玩有趣的特色手遊,同時也會不定期的點評吐槽一些有代表性的遊戲。喜歡的玩家記得收藏關注,有好玩的記得留言推薦,共同探討遊戲,收集紀念碑。
推薦理由:場景豐富、瑪雅文明、奪寶奇兵式的探險解謎。
《密室逃脫5逃出博物館》是FIVE-BN GAMES研發的一款點擊類解謎遊戲,又名《遺產-被遺忘的門》。
遊戲玩法主要通過點擊來與場景互動,根據線索尋找道具,來解開一個個謎題,完成探索瑪雅文明,順利回家,順便解救世界。
FIVE-BN GAMES在點擊解謎遊戲上形成了比較成熟完整的設計體系。完整的劇情、豐富的場景、嫻熟的關卡設計,使得《密室逃脫系列》每款感覺差不多,玩去來卻總是不會膩。在小編玩過的這一系列的20多部遊戲中,《逃出博物館》算中等偏上。
在世界觀架構中,這一部並不如以蘇珊為主角的《失落之地》系列完整豐富。關卡精細度相比之下也略有不足。不過這一部題材上是以「瑪雅文明」為主,建築特色鮮明。玩起來更有電影《奪寶奇兵》類似的考古尋寶的感覺。
《逃出博物館》裡,隨處可見如蒙提祖瑪的寶藏裡圖騰的頭像。場景也古老神秘略帶詭異。玩這類遊戲,除了解謎,領略不同文明的建築特色,感受遠古的野蠻氣息,也是遊戲的一大樂趣。
遊戲用一系列互動解謎作為開場,既能讓玩家較快的掌握玩法,又能體驗解謎的樂趣。可謂開門見山,先聲奪人。(遊戲一開始,從骷髏旁邊撿小刀,割下破衣服,砍下左上角樹枝,將之包裹成火把,到裡邊火爐取火,點燃中間柱臺,火焰蟠龍而上,順著四條橫梁,照亮整個屋子,解鎖新區域。)
由於是古文明題材,遊戲裡謎題機關較多,諸多機關變幻的情節使玩起來更震撼有趣。
從關卡角度講,《密室逃脫》可以說是最簡單最基礎的關卡設計。按一張圖為一個場景,點開場景的某個地方稱為角落,角落放一些道具來做基本框架,玩家可以自己設計一個簡單的《密室逃脫》關卡。A角落放道具1,道具1可以觸發B角落機關,B可以觸發新場景也可以放道具2,C角落的道具3和道具2可以觸發D角落左邊的機關…。關卡設計的難度在於節奏的把控和組合的靈活。遊戲難度主要可以從一個謎題跨越的場景多少,玩家懸而未解積壓的謎題多少,以及某個謎題需要道具的多少及是否需要道具組合來判斷。
《逃出博物館》考驗的主要是玩家的觀察力,記憶力,以及推理能力和一點點小小的運氣。遊戲中經常需要很細心地留意場景每一個角落,否則很容易錯過關鍵道具。懸而未解的謎題一多,找到某個關鍵道具的時候經常會有好像在哪用得上,又記不起來的現象。推理能力則是有些道具需要組合,以及各種小遊戲需要用到。觀察不足,滿屏亂點時。記憶不足,原路返回時。推理不足,小遊戲卡住時。運氣則可一點就點開角落,一返就找到謎題,一不小心就完成小遊戲。
從劇情和關卡融合的角度講,《逃出博物館》兩者相輔相成。劇情為關卡提供了豐富的題材,使這種單調重複的解謎百玩不厭。關卡則帶來沉浸式的劇情體驗,解謎可以說是探索未知世界的最佳方式。相比於純關卡式的教科書級別的《地獄邊境》(《地獄邊境》除了開發者說了算及玩家的過度解讀,可謂劇情全靠編),關卡只是為了使遊戲不單調的《被遺忘的安妮》(把解謎部分去掉,換成其他互動方式,對劇情毫無影響),以及關卡為劇情服務的《全心愛你》(可以說用關卡講故事的教科書),《逃出博物館》兩者並重,可以說相互依存。
比較值得一提的是,在這一遊戲裡尋物小遊戲還不是那種一張圖畫找N次找N種道具的找瞎眼遊戲,而是一種迷你型的密室逃脫小遊戲。玩家需要在一個房間裡,找出互有關聯的道具,依次解鎖,最後打開機關尋得關鍵道具。這種遊戲,道具集中,解謎緊密,解題可一氣呵成,因此更受玩家歡迎。
至於遊戲裡的小遊戲,由於不算原創,很多是流傳較久的經典的益智小遊戲,也就不過多點評。
總體而言,《密室逃脫5逃出博物館》在整個系列中難度適中。「瑪雅文明」的題材使其玩起來更像考古尋寶,關卡設計相對緊湊,謎題也更多機關要素,加之尋物小遊戲是迷你密室逃脫,以及相對流暢工整的劇情,因此是整個系列中值得一玩的一作。