線下「密室逃脫」太費勁?這幾款沉浸式解謎遊戲躺在床上也能玩

2020-12-23 指尖江湖情報站

如今對很多年輕人來說,密室逃脫已經成為了一個非常不錯的社交方式。根據密室中給出的線索,破解迷局從危險封閉的密室之中逃離出來。緊張、刺激,局促不安,腎上腺素的飆升,讓你的大腦不假思索地瘋狂轉動,這便是密室逃脫給人帶來的樂趣和快感!但僅是線下已經無法滿足很多年輕人的社交需求,今天就來推薦幾款站著、坐著、躺著就能玩,解密燒腦完全不輸給密室逃脫的線上遊戲!

先說一款手遊《記憶重構》。在這款遊戲中,玩家一出場,便喝下了加了料的礦泉水失去了意識,再醒來時便會發現自己身上綁著鎖鏈,倒計時的音效同時響起,英文字母組合成的密碼鎖上方開始浮現出倒計時紅色讀條,如果讀條結束前沒有解開這道鎖會發生什麼,可能會有不堪設想的後果。

身上的鎖鏈只是一道開胃菜,解開之後,有個開了變聲器的男音會告訴你,整間密室有四道鎖,解開之後你就可以出去了。而這間密室自玩家醒來之後排水管就已經不斷地開始向內排水,四周的水位不斷上漲,配合著偶爾傳來的水滴聲,營造出一種緊迫的氛圍使玩家想儘快逃離這處密室。

同類3D探索類解謎遊戲《未上鎖的房間》則對探索類玩法十分注重,遊戲過程中可能經常會出現同一件物品需要反覆使用的情況。盒子雖小,五臟俱全。小小一個盒子可能就難倒一片英雄漢。盒子本身解鎖不難,但是十分考驗耐心,而且容易卡在一些微妙的點上,比如找密碼的時候常常找不到藏在視覺盲區的數字,非常考驗目鏡的切換與使用。

像這類解謎遊戲,玩家可能不僅僅需要面對時間和心理上的壓力,有時還會出現無從下手的頭疼,只能一遍一遍去核對背包裡的道具,再去先前的幾個點反覆探索確認自己有沒有遺漏線索。可能有時候在某個環節少了一個重要的線索,劇情就無法繼續向下開展了。很多沒耐心的小夥伴,玩著玩著,可能就直接退出遊戲,撂挑子走人了!

如果你覺得像上面那些解謎遊戲門檻太高,越是玩到後面越是困難,壓根過不去。那你不妨可以嘗試一下《劍網3:指尖江湖》。跟以上這些遊戲的密室玩法都不同,我們不需要絞盡腦汁從裡面往外逃,反而得想方設法往裡進。《劍網3:指尖江湖》裡的密室基本上可以算是遊戲中的隱藏地圖了,裡面藏著不少好東西,寶箱材料這些暫且不提,有些密室裡藏著的支線任務,是不進去就無法觸發和完成的。

這些藏在地圖各個角落裡的密室設計得非常隱蔽,有時候就算從密室旁邊經過,右下的互動鍵小小閃過一下的感嘆號可能也會被我們直接忽略過去。而找到密室後,我們需要手持火把,但就這樣,我們還得面臨另一大問題:密室鎖。

在密室鎖的設計上,這款遊戲可以說是別出心裁,整個鎖盤設計了活動石磚和固定石磚,箭頭上又分為活動箭頭和固定箭頭。玩家需要將齒輪移動到終點位置,才能開啟整個密室門。在移動過程中,齒輪經過箭頭時會直接順著箭頭的方向走,所以如果我們不能合理利用箭頭和石磚,這個齒輪可能就別想走到終點了。

對於我們這些總想著要玩兩把解謎,又被解謎遊戲裡各種燒腦關卡卡到腦迴路燒斷線的玩家來說,總歸是進去難的密室要好一些,畢竟如果實在解不開,我轉個身就可以去逛地圖,撿垃圾了,遊戲玩法千千萬,何必困於進不去的密室呢?而喜歡解謎的小夥伴,你們又更喜歡哪種密室呢?

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  • 密室逃脫能有多上頭?
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  • 跟這款遊戲相比 現實中的密室逃脫都弱爆了
    因此,真人密室逃脫成為了繼KTV、桌遊吧之後脫穎而出的休閒娛樂項目,快速火爆了起來。至於場景的搭建和謎題的構思,不同的店面具有不同的主題,規模也各不相同。好玩與否見仁見智,但最關鍵的地方還是在於玩家能與親朋好友親身體驗被困和逃出的感覺。這樁生意很有前途,但是相比起遊戲裡面的「密室逃脫」,還有很多東西是沒辦法模擬和再現的。
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    在一起密室逃脫實體店抄襲線上遊戲《迷失島》的著作權侵權及不正當競爭糾紛案中,上海市浦東新區人民法院(以下簡稱「上海浦東法院」)一審判決被告賠償並消除影響,保護了遊戲開發者的合法權利,給市場上的抄襲者敲響了警鐘。
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    「把過去成功的經驗移植到線上並不是我們的首要任務。我們一直專注於全新的內容和體驗的改善。然而,當所有門店都歇業後,我們的想法是『OK,我們應該可以線上化,讓大家遠程玩我們的遊戲。』現在我們的線上密室做得非常成功,而且越來越好,比我們之前任何一家門店都要好。」
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