自系列發售之初到現在,單單看「怪物獵人」這個IP系列總銷量6400萬的傲人成績,老司機在這裡怎麼吹他都不過分吧!
當那一首《獵人之證》再度響起,不知各位朋友是否還能提起大劍、揮舞著太刀與那些龐然大物們激鬥一番!16年的歷程,這個系列經歷了太多太多。借著這個新作將至的機會,就讓老司機來帶著小白們認識一下,同時也幫助老獵人們回憶一下那個波瀾壯闊的世界的變遷吧!
2004年正值一個網際網路剛剛步入家庭的時代,卡普空也想要抓住這個契機開發一款多人在線遊戲。於是乎經過開發團隊內部長久的紛爭,「大型怪物」、「高難度戰鬥」和「多人合作」這三點被選為了該遊戲的核心特徵。即使當時的遊戲市場是魔幻和歷史題材的作品大行其道,在如此的背景下偏向寫實的《怪物獵人》誕生了。
由於遊戲內人物緩慢的動作、新手引導的缺失、過於硬核的難度和當時網絡不佳等種種原因,系列第一作表現並不盡如人意,50萬的銷量稍顯慘澹。
雖成績不佳,但是配合著次年的《怪物獵人G》(G有great、gust、grand的意思,指的是原版的加強版)將系列本身的大體框架確定了下來,也為後世的開發奠定了基礎。
同年年底,抱著試一試的心態卡普空將遊戲搬上了PSP平臺。通過調整鍵位讓遊戲更加利於操作、憑藉藍牙本地聯機功能讓遊戲成為了紅極一時的派對必玩,也因這兩個歪打正著的改動讓整個系列重獲新生!
出乎意料的成功!130萬的銷量振奮了整個企業的信心,也讓高層明白了這個系列或許更適合掌機平臺和有成為爆款的潛力!
對比《怪物獵人2》68萬的銷量,《怪物獵人P2》215萬坐實了掌機更適合這個系列的觀點。於是乎順理成章的,《怪物獵人P2G》變成了系列史上第一部掌機獨佔的作品,在2008年登陸了如日中天的PSP平臺。
新地圖、新動作這一作可謂是誠意滿滿,不僅將作品完美的適配了掌機,更是添加了很多豐富的新內容。也是在該作艾露貓登場了,這個可愛的形象在日後更是成為了系列最經典的代表出沒於之後所有的MH相關作品。
值得一提的是,遊戲內的新增的迥異怪物也是讓這款遊戲最火爆的原因,封面怪迅龍那矯健靈動的身姿和借鑑跑車的紅眼拖線設計給玩家留下了深刻印象。即使迅喵和上一作的封面怪轟龍比還是弱了點,但它可以稱得上是大部分玩家翻滾、C字手和二人轉的啟蒙了吧!
由於機能限制P2G存在著一些人物穿模和攻擊判定的問題(來自異次元的龍車就問你怕不怕),不過這完全不影響作品本身的質量,甚至還給玩家帶來了豐富的談資。首周銷量150萬,總銷量400萬的成績一下子讓這款作品晉升為當時日本的國民級遊戲,那句「2G之後無怪獵」可不是句玩笑話呢!
2010年對國內獵人來說這是個值得紀念的年份,《怪物獵人P3》發售了。相信很多小夥伴也和老司機一樣是從這一代開始接觸《怪物獵人》的吧。那470萬銷量裡有你的一份嗎?
P3取消了3創新的海戰,把遊戲拉回了原來的路子(還是原來的味道Wii上那玩意都是歪門邪道),41種怪物的歷史新高和結雲村和風的景致與溫泉,滿滿的都是童年回憶。攜萬鈞之勢,掌雷霆之勇的雷狼龍(雷娘最帥不接受反駁);隱匿與荒漠之下,將敵手吞噬於巨口的潛口龍;端坐於雲端,翻騰間天色驟變的嵐龍;遊歷於沙海,獵人的最終戰役峰山龍都給玩家留下了不可磨滅的印象。
不知道是卡普空有意為之,還是歪打正著,每一次重大的革新都始於掌機平臺。P1強化了單機內容、P2G登場了艾露貓,那麼P3也當仁不讓,護石系統正式加入豪華午餐!自P3開始肝護石成了獵人們的必修課,護石的出現細分出了更多的流派,將遊戲的可玩性和遊玩深度大大提到,為《怪物獵人》這個系列帶來了全新的變數。
2013年作為3DS時代繼3G之後的第一款正兒八經的系列新作,《怪物獵人4》的創新又一次引領了潮流,其熱度甚至帶動了作為其載體的遊戲機的銷量。發售兩天銷量就輕鬆突破190萬,受其影響當周也讓3DS的銷量暴增至30萬臺。或許是因為任天堂在藍海戰略上的誤判,拖累了遊戲後期的銷量,但是400多萬套的最終成績也是相當喜人。
這一作獵人一改往日以村子為據點的形式,而是以旅團週遊大陸、四海為家的形式呈現。本作前所未有的全面強化了劇情體驗,黑蝕龍和狂龍病毒的引入導致更強大怪物誕生,獵人再一次面臨全新的挑戰!玩家第一次可以在「怪獵」中體驗環環相扣的劇情、探尋真實的刺激。即使有人吐槽劇情老套了點,但玩家需要的不也只是一個為之奮戰的理由和怪物回歸的情懷嗎?
MH4久違的加入了新武器,讓獵人們津津樂道。繼大劍、斬斧和錘子之後,大開大合的盾斧詮釋了什麼叫暴力美學;而閃轉騰挪,戰鬥時猶如蝴蝶一般翩翩起舞的蟲棍給讓玩家離天空更近了一步。
自14年並未有太大突破的MH4G推出後,次年被譽為「魔物獵人」的《怪物獵人X》登場並斬獲410萬的銷量。於是乎作為其G級資料片的《怪物獵人XX》在2017年應運而生,與其說他是一個資料片,倒不如說他是一個系列的合集,多達94種登場怪物讓人打呼過癮。
XX有繼承自X的三種狩獵風格加上新增的勇氣風格和各種狩技將遊戲進一步「魔幻化」(銀翼的兇星天慧龍科技感十足,就問兄弟們帥不帥吧!)。雖然XX似乎沒有給出太多的創新,但是從其降低難度、內容豐富和登錄NS來看,可見卡普空是希望通過這一作博得新時代年輕玩家的關注。
比起《怪物獵人世界》,XX可能才是一部真正意義上屬於老獵人們的編年史!
國內怪物獵人在PC端的路一直很坎坷,除了日本史上足以載入史冊,圓滿完成自己歷史使命壽終正寢的《怪物獵人邊境》因為收費問題沒有順利引進,還有一部騰訊投入大量心血卻未能得到正名的《怪物獵人OL》(兩部作品都於2019年正式關服)。
2018年《怪物獵人世界》的誕生打破了人們所謂的「鍵鼠獵人沒有未來」,流暢的動作、高清的畫質、友好的難度梯度和隨時可以呼救的聯機玩法致使大量的新人湧入了狩獵的熱潮。一度導致了老獵人對這款作品感到陌生,甚至催生了手柄黨與鍵鼠黨的相互排擠!
這一作的劇情和CG用心程度可見一斑,極強的代入感讓「怪獵」這個IP不再是一個門檻過高的作品。古龍殺手,平衡自然的力量滅盡龍;寒霜迸濺,分卷殘雲的冰呪龍;藏身於冰晶洞穴,滅敵於光芒之下的冥燈龍;涅槃於巖壁,最偉大的存在天地煌啼龍,。這些似乎已經是屬於新世代獵人們共同的話題了。
簡單的文字難以表達《怪物獵人世界》的成功,截至今日全平臺總銷量超1600萬就是他優秀的最好在證明。
老司機雜談:拔刀斷龍車、三蓄斬龍尾、天上天下天地無雙,這些中二又熱血的臺詞相信老獵人們都不會陌生。16年的歷程!成百上千小時的鬥爭!每個人都有著自己的狩獵人生!
可能是從3登錄NDS開始,亦或是X的變革開始,陸陸續續就有人退出了獵人公會。《怪物獵人世界》是重點,亦是起點,希望新世代的RISE可以再一次崛起吧!
不過說句實話,老司機依舊在苦苦守候著那個「怪物獵人5」啊!