硬核or休閒?switch怪物獵人新作猜想

2020-12-23 追月的貓咪

前些日子,一位曾經準確爆料不少卡普空作品的博主再度發聲,稱9月份將有一款怪物獵人新作亮相任天堂直面會,不出意外將登陸switch。作為一款從便攜市場打響招牌的作品,卡普空果然不願拋棄已經6000多萬裝機量的switch平臺。期待之餘,筆者也對這款新作進行了一些猜測,希望有愛的玩家共同討論。

猜測一:《怪物獵人世界》移植版

這種可能應該說是最低的,畢竟無論銷量還是口碑,「猛漢王」都成功將這個十餘年的ip從日本一線晉升到了世界一線。如果移植switch,估計無論畫面、幀數甚至遊戲內容都會有不同程度的縮水,再加上既然主打便攜,那麼必然還要兼顧機能更弱的switch lite,除非老卡真有神技術能讓本作在switch上跑出至少不亞於ps4版本的畫質與幀數,否則以老卡的商人本性以及與任天堂的關係,應該不會幹出自砸招牌和得罪6000多萬switch玩家的蠢事,因此希望在移動平臺玩《怪物獵人世界》的玩家,可能還是得老老實實等待下一代掌機了。

猜想二:主打便攜與面聯狩獵的switch獨佔新作

此種猜測是基於當年的《怪物獵人p3》。2008年,怪物獵人憑藉psp版的p2g正式成為日本新晉「國民遊戲」。2009年,卡普空卻有些出人意料地將正統續作《怪物獵人3》登陸任天堂wii平臺。3代可以說是mh系列第一次重大變革,包括捨棄1、2代已經成型的設定重建生態系統,推出大量新怪和「反人類」的水中狩獵,武器動作也大幅度改革,怪物方面疲勞、捕食、亂入的設定也首次出現等等。雖然本作怪物數量和遊戲內容都較為單薄,但依然憑藉創新的勇氣獲得了系列迄今為止唯一一個發黴通滿分評價。

2010年,不願放棄便攜市場的卡普空以3代為藍本,在psp平臺推出《怪物獵人p3》,本

作雖說是3代的衍生作品,但總體遊戲框架其實還是沿用了p2g,包括砍掉3代的水戰、後花園,以單純的任務制推進遊戲流程等。只不過在內容上將一些3代的東西嫁接過來,例如加入全部3代的地圖、部分大型怪物,疲勞、捕食系統,武器動作等等,同時改良了怪物亂入系統,新增雷狼龍、黑轟龍、嵐龍等大型boss,回歸併進一步優化了很多1、2代的老怪物等等。憑藉著p2g打下的良好基礎,本作輕而易舉地銷量口碑再創新高,在卡普空官網上,《怪物獵人p3》至今依然牢牢佔據著系列掌機平臺單作最高銷量的地位。

因此,筆者猜測switch平臺的怪物獵人新作極有可能像《mhp3》那樣,以《怪物獵人世

界》為藍本,主打便攜與面聯狩獵,總體框架沿用掌機系mh的框架,拋棄部分比較老舊的設定,加入一些《世界》的新內容,例如無縫銜接的地圖;部分《世界》的新怪、武器動作;快速採集、吃藥的設定等等,再將前作《怪物獵人gu》的狩獵風格與狩技進行一定程度的改良之類,總體難度也更加向掌機系mh的硬核風格靠攏。同時,如果本作確定會在任天堂直面會公布,那以老任「專制」的作風,本作極有可能將是switch獨佔。萬一以上猜測成真,那麼作為一名十六年的老獵人,筆者對本作期待值早已爆表!

猜想三:怪物獵人物語或暖洋洋的貓貓村續作

這倆是mh系列的衍生作品,相同點都是捨棄了系列經典的硬核動作遊戲玩法而另闢蹊徑。其中物語類似於口袋妖怪,屬於典型的怪物收集、戰鬥的rpg遊戲,原作中兇暴強大的boss們在本作全都變成了萌萌噠收集怪,戰鬥上也是rpg慣用的回合制。貓貓村則是以mh系列招牌吉祥物——貓貓為主角,玩法上將生產經營與輕度動作要素相結合。玩家將會扮演貓貓,協同眾多的貓貓一起挑戰不同的任務,從而使得「貓貓村」日益貓丁興旺、發展壯大。總體而言,兩款遊戲都更偏休閒向,更加適合萌系遊戲愛好者、不喜歡操作太複雜的輕度玩家。聯繫到switch的藍海戰術,此種猜測也並非不可能。只不過站在筆者個人的角度,如果真是這倆的續作(或另外偏休閒的mh衍生新ip),那我絕對要問候老卡祖宗十八代。

以上就是筆者對switch怪獵新作的幾種猜想。可能有人會問為什麼沒有mh5或其它後綴的正統續作?個人認為這種可能甚至比《世界》移植更低。畢竟《世界》的成功基本可以奠定老卡今後mh系列正統續作全平臺的戰略,就算真能分switch一杯羹,也基本不可能會在任天堂直面會上公布吧?

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