【ゲーム遊戲倉庫】Q版沙羅曼蛇~Parodius的妖嬈極上世界

2021-12-26 ACG三棲人

收錄於話題 #遊戲倉庫 1個

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   K社鎮樓開篇~感謝帶給我們的快樂

先吐槽兩句,三棲人本篇的啟動著實讓人頭痛——如果有人問,科納米(對對K社現在叫科樂美,可樂妹)所開發的著名STG『射擊遊戲』系列中,宇宙巡航機,沙羅曼蛇,兵蜂…以及「帕羅丟斯Parodius」(國內多年來習慣一直把這貨稱為「Q版沙羅曼蛇」)之間的相互關係是什麼?

說來慚愧,Konami射擊遊戲自己好歹也接觸了這麼些年卻依舊一頭霧水...所以藉機會開篇和大家一起捋一下幾個系列的倫理輩分,那麼開始我們的行程吧

~1~


       眾所周知的FC時代成就了Konami的大紅大紫,其創作的旗下一系列幾乎無人不知的遊戲尤其像國內普及和裝機率極高的老四強(本篇的研究重點並不在正盜版的問題上所以表在意細節),牢牢佔據我們一代玩家心中無可動搖的地位~魂赤沙綠四個遊戲裡,沙羅曼蛇在當年恐怕也是絕大多數玩家最為頭疼的遊戲:橫豎屏交叉強制捲軸,武器升級系統,失敗退回重來...不調30命秘籍的話幾乎沒法通關簡直對不起這四強高K的容量,然而當時在國內很多低K遊戲合卡裡出現的宇宙巡航機,也是幾乎完全一樣的系統,敵我造型和寶物,以及關卡射擊並無二致~其實早在FC遍布之前,這裡必須劃重點提到,更早的家用規格學習娛樂一體終端機MSX上,K社製作的宇宙巡航機(Gradius)才是這一大系列真正的原創始祖~ 沙羅曼蛇(Sarlamander,美版叫Lifeforce)就是基於宇宙巡航機的基礎上,加入了不同的故事背景和改進的內容,並在86年在街機上首次亮相且一舉成功~

中規中矩的宇宙巡航機現在看來很容易審美疲勞,可是她出現的時代,很符合當時戰後的人們對未來的嚮往和探索的需求

Salamander 一詞本意是蠑螈或火蜥蜴,也有代表火元素精靈的意思~遊戲粗看上去和巡航機極度相似,但故事背景和造型設計並不是傳統的科幻sci-fi而更偏向神話和動漫的結合

努力不斷收穫不止,1985年3月,科氏旗下也是遊戲史上首個雙打STG誕生了~兵蜂(TwinBee)首次登陸家用機就取得了巨大銷量的成功作品,從街機到如今的Switch上始終保持著她獨有的特色「鈴鐺隨機道具升級系統」。

兵蜂的外表看起來雖然很卡哇伊像是給小朋友們準備的,但一上手就會發現內容豐富手感清爽,所以成功做到了全年齡通殺,而且雙打和豎屏滾軸也符合STG時代的主流趨勢

然而誰也沒想到的是,成功的三個作品,居然還能因為偶然碰撞發生再次進化~

~2~

那麼被大家叫習慣了的「Q版沙羅曼蛇」是怎麼來的呢?仍然和家用機MSX有關,據相傳,在MSX的兩個卡帶插槽上分別插上「宇」和「兵」遊戲卡,開機後(話說這麼整不怕短路麼?)主角宇宙巡航機就會變成兵蜂~~ 經查證,維基百科的這一段證實了傳說的存在 「 ...MSX版では本體の1スロットにグラディウス、2スロットにツインビーを差してプレイすると、自機がツインビーでグラディウスが遊べるようになる裡技があり、これが後の『パロディウス』(1988年)を生み出す元になった。」 「...有這樣一個秘技,在MSX主體的1插槽中使用Gradius,2插槽中使用Twinbee開機運行, 自機將變成Twinbee繼續玩Gradius,這就是之後1988年的Parodius的來源」  原來就是這麼在開發員的腦洞和意外靈感中奇葩誕生了~~甚至「Parodius」的命名也致敬了遊戲來源,由「表示故意以幽默或諷刺的方式再創造,或再創造的行為」的一詞 「parody」,加上「Gradius」的後半段名詞化而成,直接賦予了遊戲惡搞無釐頭的屬性~「Q版沙曼」由此開始了「不正經」的登場之路😄

融合的結果不是簡單的1+1,而是全新「1」的誕生


順帶一提,msx平臺可以說是「日式遊戲大作的搖籃」,太多我們耳熟能詳的遊戲的首發,其實都是在這臺被幾大電器廠商都推出過的「學習機」上,而並不是後來一統江湖的紅白機FC。

~3~

Q版沙曼(以下簡稱「Q沙」吧)在STG的黃金時代裡成功打開一片新領域,於是K社在很多家用主機與掌機上相繼推出了系列的家庭成員,並不像其他遊戲那樣,Q沙的每一代並沒有數字加以區分或名字標註前後關聯(每代的副標題實在太長了)再加上混亂的跨平臺移植和如今的復刻,導致小夥伴們的認知更加一團混沌,那麼不算周邊,正傳到底一共出過幾代呢?答案是5🖐️ 分別是:


 

(全系列的日文簡稱分別是MSXパロ パロだ!極上パロ 実況パロ セクパロ)

~4~


 「Q沙」系列問世時,由於msx普及率也就那樣,導致人氣還不太高,然而接下來從二代開始基本讓小夥伴們集體做到了吸引上手點讚三連,人氣爆棚的原因不是別的,正是新奇空前的內容~讓我們看看都有哪些「不一樣」

硬核愛好者收藏的街機版Q沙,如果能做到挨個玩一遍不串臺的話,那必定是真愛鐵桿

Q沙在徹底原創了所有元素的基礎上,融合併保留了三個作品的特點:雙打,每代增加和變換的可選角色(前兩代只可選巡航機,兵蜂,章魚和企鵝太郎四個),途中既可以吃寶物自由選擇提升威力的方向,又能在擊中一串敵人出現的鈴鐺中增加特殊能力(把好東西佔盡的節奏~)遊戲中到處充斥著的彩蛋和讓人拍案的串燒設計,像貓頭海盜戰艦,頭頂鴨子跳芭蕾的熊貓,烈焰紅唇的飛行器,一邊放寶物一邊下子彈雨的枕頭…再配上各種重新演繹的世界名曲,仿佛讓人在品嘗一鍋很說不出感覺但很有味道什錦亂燉~

    當然遊戲中除了奇思妙想與惡趣味之外,其中一大亮點就是加入了各種容易讓人「遐想」的元素(果然還得靠打擦邊球和紳士路線)


首當其衝的就是借鑑了「花花公子」中兔女郎造型的姐妹倆

遊戲中不言而喻的「工口」梗也不少,兩兩抱在一起自殺襲擊的「肌肉兄貴」,浣熊變成的比基尼水著裝少女,長滿全頭可愛生物的美杜莎和傲嬌的人魚少女被擊中的蜜汁吟唱,吐出不明物體的飛行摩艾…但完全不同於galgame那樣的直白,僅僅作含蓄幽默調侃來緩解緊張的打機節奏的話確實是個偏門「點子」

作為敵方boss登場的兵蜂,個人懷疑類似這樣的設計就是為了影響玩家水準增加接關次數

性感Q沙通關前的「名場面」,話說有多少人當年被翻身這一下直接帶走的

特別一提的這個角色「ちちびんたリカ」(名字實在有點那啥就不在文章裡翻譯了,好奇答案的童鞋在評論裡私我吧),身著如同百老匯歌舞劇裝束的女性,自二代開始必現身打卡並成了遊戲的「地標級角色」,實際上無法擊敗只能躲避的boss級金剛無敵女巨人,一旦華麗登場玩家只能小心翼翼的躲閃和期待她趕快離開

無論有多少裝備和寶,面對這空降的一腳都得乖乖低頭,玩過的小夥伴們應該都對此記憶猶新吧

~5~


作為一款射擊遊戲不光擁有個性十足的角色,且每個角色分為兩人情侶設定分別給玩家雙打選擇,絕對是增色加分項,系列登場人數豐富且每作有不同的增減,林林總總集合在一起給大家盤點下:首先是雷打不動的主角四(對)組,變萌Q化的巡航機Vic Viper和女性僚機Lord British

初代的主角章魚太郎家族長子夫婦,貫穿劇情的真主角一家(母章魚名字是猶太教裡惡魔之王,也許在暗示章魚先生的不幸)

在原作中有自己的駕駛員,到了Q沙裡被擬人化的兵蜂飛行器二人組

每作都火力強大的企鵝潘太郎和花子,角色來自遊戲「南極大冒險」

ひかるとあかね,光和茜~性格中二的兔女郎姐妹組合,設定上妹妹偏向拉拉對男孩子完全無感

天然色的厚唇魚,Manbo和Samba的一對名字很有意思,分別是曼波和桑巴,另外桑巴因為曾被遊戲中的敵方貓頭海盜戰艦啃掉了尾巴,所以連名字的發音也一併改短了

一臉正義的豬天使二人也很有來頭,兩人分別叫米迦勒Michael和加百列Gabriel(請大天使恕罪…)常常把「努力」掛在嘴邊

「這傢伙/那傢伙」 沒錯,這兩個猥瑣的蜜汁小人連名字都這樣奇怪,設定一切不明,性別∞,貌似可以自己分裂,隨著紙飛機火力的增加人數也會越來越多

超任版極上隱藏人物初登場的超能力寶寶Upa和Rupa,早在FC版柯納米世界2就參與過客串,烏帕和露帕的火力設定分別在致敬著名射擊遊戲「雷電」和Toaplan公司的遊戲「達人王」,雖攻擊範圍大但沒有防護罩

我方怎能沒有可愛的喵星人,一趴一仰的臥姿容易區分兩隻貓~Mike和Ran,Mike的飛彈致敬著名的「大流士戰機」,而Ran的裝備則和Irem的經典射擊「R-type」相似,跟蹤和反射系攻擊非常實用

同樣是SS和PS版隱藏人物,活寶熊孩子吸血鬼Dracula和Kid-D,來自FC版的動作遊戲「惡魔城特別版~我是德古拉」

妖精姐妹(真的確定是姐妹麼,一個七百多歲了另一個才十二歲)Sue和Memim,在實況Q沙中由於兔女郎姐妹成了boss,充當了兩人的替代者供玩家使用

性感Q沙中的新角色,蜜汁水系精靈Option和Multiple,可以變成其他角色的樣子和能力是最大特點

同樣登場性感Q沙的新角色,來自「兵蜂・呀嗬!」的飛機兩枚,Shooting star和Black Viper,遊戲中蓄力射擊的穿透雷射非常強,上手很友好的角色

    敵人的設定也是千奇百怪,如果是初次接觸經常可能稀裡糊塗的自己撞上某個可愛的東西就結束了,反正最安全的就是除了寶和鈴鐺都別碰…另外boss們也不像個boss該有的樣子,不少頂著憨萌嬌弱的外形,會用各種假象把玩家吸引過去然後突然發動可怕的一擊



~6~

為了防止各位看累了去點右上角的叉,在此儘量簡明扼要的上乾貨哈~

    不只是角色的無釐頭,坑爹的劇情一樣讓玩家在好不容易通關的時候,還能給上一擊作為彩蛋結束🔚使用不同的角色,最後的背景也許不一樣,但是結果一定不會乖乖的平淡按套路收場~簡單舉個慄子,比如極上Q沙的副標題是追求過去的榮光,本以為這個和劇情任務有關,然後一頓操作後會在最後的通關劇情中,看到一個剛剛點燃引線的炸彈,這貨在平靜的說完自己就是大家要找的「追求過去的榮光」君之後,一道點亮地平線的白光捎帶上了主角,就算故事落幕了…在實況Q沙上,則是進入最後的古剎密室內,門打開後不小心發現了正在偷偷吃炸天婦羅的炸彈君(還是這貨)因為受到驚嚇消化不良,最後依舊看見熟悉的一道白光😄 不讓玩家領盒飯誓不罷休的節奏~~

這種結尾在通常遊戲裡一定屬於bad ending,追求無憾通關的話只能重來的節奏,然而放到Q沙系列裡可以毫無違和感的成了完美結局


~7~    前面提到在Q沙中另一個不能錯過的高光點,就是在遊戲中大量運用了改編的世界名曲來作為背景音樂,配合原創bgm,讓遊戲行程中充滿樂趣~由於專輯的曲目總量相當巨大,選了兩首有比較特點的試聽,各位如果有推薦和喜歡的歡迎在留言裡交流~
以下搬運自日本パロディウス專題站所列出的BGM列表(翻譯了樂曲的來源保留原曲名,便於查找欣賞原版曲目)希望能對遊戲音樂感興趣的小夥伴們提供更多和有效的方便信息
粉色的為專輯名稱;淺黃色的為古典世界名曲的原作者&音樂家,改編樂隊或演唱者;白色的為音樂來自民謠,童謠;淺綠色來自其他遊戲的名稱 (個人感覺僅從列表裡超豪華的古典音樂家陣容,便可見 K社的製作該系列的用心程度)關卡1「ピアノ協奏曲 第1番」柴可夫斯基關卡2「月光」の第3楽章貝多芬關卡3「ペールギュント組曲 第1 第4曲」愛德華·格裡格「幻想即興曲」蕭邦關卡4「交響曲 第9番 新世界より」の第4楽章安東尼·德沃夏克「おもちゃの兵隊の行進」萊昂·耶賽爾關卡5「白鳥の湖」の「情景」柴可夫斯基關卡6「ワルキューレの騎行」華格納「交響曲 第5番 運命」貝多芬中ボス「交響曲 第9番」の第4楽章の終盤貝多芬ボス「熊蜂の飛行」裡姆斯基·柯薩科夫隠しステージ発見「交響曲 第5番 運命」の冒頭貝多芬隠しステージ「カルメン」の「闘牛士の歌」喬治·比才「クシコスポスト」赫曼·尼克

パロディウスだ!

關卡1「雷鳴と電光」小約翰施特勞斯關卡1・9-中ボス「交響曲 第9番」の第4楽章の終盤貝多芬關卡1・5・7・8-ボス「熊蜂の飛行」裡姆斯基·柯薩科夫關卡2「ピアノ協奏曲 第1番」柴可夫斯基「くるみ割り人形」の「葦笛の踴り」柴可夫斯基關卡2-中ボス「The Final Enemy」宇宙巡航機II關卡2-ボス「Take Care!」宇宙巡航機II關卡3「くるみ割り人形」の「ロシアの踴り」柴可夫斯基「ウィリアムテル序曲」喬阿基諾·羅西尼關卡3-ボス「天國と地獄」雅克·奧芬巴赫關卡4「剣の舞」阿拉姆·哈恰圖良關卡-ボス「八木節」日本民謡關卡5「アルルの女」の「ファランドール」喬治·比才「The Old Stone Age」宇宙巡航機II關卡6「軍艦マーチ」瀬戸口藤吉關卡6・10-ボス「Aircraft Carrier」宇宙巡航機關卡7「くるみ割り人形」の「花のワルツ」柴可夫斯基關卡8「ヴァイオリン協奏曲 ホ短調」の第3楽章菲利克斯·孟德爾頌「雙頭の鷲の旗の下に」華格納關卡9「ペールギュント組曲 第1 第4曲」愛德華·格裡格「白鳥の湖」の「情景」柴可夫斯基關卡9-ボス「ウィリアムテル序曲」の「嵐」喬阿基諾·羅西尼關卡10「Final Attack」宇宙巡航機遊園地關卡(FC)「アンネン・ポルカ」約翰·施特勞斯隠し關卡(FC)「八木節」日本民謡銭湯關卡(SFC)「ハンガリー舞曲 第5番」勃拉姆斯銭湯面-ボス(SFC)「展覧會の絵」の「プロムナード」穆索爾斯基おまけ關卡(SFC)「マイムマイム」以色列民謡特別關卡(PCE)「タイスの瞑想曲」儒勒·馬斯奈「道化師」の「ギャロップ」卡巴列夫斯基隠し關卡(PS)「Great Battleship」雷霆戰機

極上パロディウス

Demo畫面「Prelude of Legend」宇宙巡航機III角色選択「眠れる森の美女」の「ワルツ」柴可夫斯基關卡1「イン・ザ・ムード」格倫·米勒關卡1-ボス「カルメン」の「闘牛士の歌」喬治·比才關卡2「星條旗よ永遠なれ」約翰·菲力浦·蘇薩關卡3「トリッチ・トラッチ・ポルカ」小約翰施特勞斯關卡3-ボス「マンボ No.5」佩雷茲·普拉多關卡4「ウィリアムテル序曲」喬阿基諾·羅西尼關卡4・7-ボス「Aircraft Carrier」宇宙巡航機關卡5「アルプス一萬尺」美國民謡「おお牧場は緑」(前)捷克斯洛伐克民謡「メリーさんの羊」美國童謡「貓踏んじゃった」美國童謡「ロンドン橋」英國童謡「ピクニック」英國童謡關卡5-ボス「トルコ行進曲」莫扎特關卡6「十五夜お月さん」本居長世「かごめかごめ」日本童謡「さくらさくら」日本童謡「お江戸日本橋」日本民謡「とうりゃんせ」日本童謡「花嫁人形」杉山長谷夫關卡6-ボス「ずいずいすっころばし」日本童謡關卡7「交響曲 第9番 新世界より」の第4楽章安東尼·德沃夏克關卡7-中ボス「The Final Enemy」宇宙巡航機IIEnding「Farewell」宇宙巡航機II亂入關卡「ワルキューレの騎行」華格納「The Old Stone Age」宇宙巡航機II亂入關卡-Boss「チゴイネルワイゼン」帕布羅·德·薩拉薩蒂「交響曲 第25番」莫扎特特別關卡「Challenger 1985」宇宙巡航機「Fantastic Powers」兵蜂「Power of Anger」沙羅曼蛇「Command 770」A-JAX颶風直升機「Aqua Illusion」宇宙巡航機III「Sky Walker」サンダークロス雷霆戰機「Burning Heat」宇宙巡航機II特別關卡-ボス「ツァラトゥストラはかく語りき」理察·施特勞斯「熊蜂の飛行」裡姆斯基·柯薩科夫分數排行「くるみ割り人形」の「行進曲」柴可夫斯基遊戲終了「Game over」宇宙巡航機II

実況おしゃべりパロディウス

關卡1「ザッツ・ザ・ウェイ」KC&ザ・サンシャイン・バンド
凱西與陽光合唱團關卡1-ボス「魅せられて」翁倩玉關卡2「Jumping Smile」(朝日奈夕子の曲)ときめきメモリアル
心跳回憶「イゴーリ公」の「ダッタン人の踴り」鮑羅丁「思い出の數だけ…」(藤崎詩織の曲)ときめきメモリアル
心跳回憶關卡2-ボス「ひかるちゃん&あかねちゃんのテーマ」極上Q版沙羅曼蛇「クシコスポスト」赫曼·尼克關卡3「風の贈り物」出擊!!兵蜂「メヌエット」巴赫「天空の要塞ラピュタ」出擊!!兵蜂關卡3-ボス「キス・マイ・パラソル」兵蜂・呀嗬!關卡4「ダイヤモンドヘッド」ベンチャーズ
投機者樂團「城下町」大盜五佑衛門(FC)關卡4-ボス「ゴエモン・インパクト」大盜五佑衛門2(SFC)關卡5「2つのアラベスク 第1番」德彪西「ジュ・トゥ・ ヴ」埃裡克·薩蒂關卡5-ボス「Take Care!」宇宙巡航機II關卡6「パトロールマン」リーサルエンフォーサーズ 特警槍神關卡6-ボス「餘win」対戦ぱずるだま 對戰解謎球關卡7-ボス1「Aircraft Carrier」宇宙巡航機關卡7-ボス2「思春期のボス」大盜五佑衛門(SFC)關卡7-ボス3「ぶっとび大砲野郎どもに捧ぐ」Pop'n 兵蜂關卡8「Try to Star」宇宙巡航機III「Mechanical Base」宇宙巡航機III「Final Shoot」宇宙巡航機III關卡8-中ボス「The Final Enemy」宇宙巡航機II關卡8-ボス「Aircraft Carrier」宇宙巡航機

(SFC版)


關卡6-ボス「熊蜂の飛行」裡姆斯基·柯薩科夫關卡7「Aircraft Carrier」宇宙巡航機關卡7-ボス1「スール・ノゥ」對戰解謎球關卡7-ボス2「Puzz-Rock」對戰解謎球關卡7-ボス3「餘win」對戰解謎球おまけ關卡1「アイネ・クライネ・ナハト・ムジーク」莫扎特おまけ關卡2「トゥルース」(F1のテーマ)T-SQUARE爵士樂隊

(PS・SS版)

セクシーパロディウス

角色選択「きらきら星」法國民謡關卡1「北海道はどこにある?」Gontiti樂隊「アメリカン・パトロール」米查姆「ケンタッキーの我が家」美國民謡關卡1-ボス「小ぎつね」德國民謡關卡2「クシコスポスト」赫曼·尼克關卡2-ボス「ぶんぶんぶん」波西米亞民謡「剣士の入場」尤利烏斯·伏契克關卡3A「イーアルカンフー」イーアルカンフー
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雷霆戰機2「Counter Attack」フラックアタック
冥王戰機「Crystal World」宇宙巡航機II「Sturdy Wings」トライゴン
Trigon火龍「Mechanical Base」宇宙巡航機III特別關卡-ボス「エリーゼのために」貝多芬Thanks畫面「Crystal Forever」沙羅曼蛇

キャラクターのテーマ曲

宇宙巡航機Vic viper
「Beginning of the History」宇宙巡航機兵蜂
スタートBGM兵蜂企鵝太郎タイトルBGMけっきょく南極大冒険五佑衛門
「旅はじめ」大盜五佑衛門2小德古拉「お城でゴーゴー」悪魔城特別版 我是德古拉烏帕
「A Rattle Samba」バイオミラクル ぼくってウパ 奇蹟寶寶Shooting star
「Twin Flight」兵蜂・呀嗬!Black viper
「Departure for Space」宇宙巡航機III看到這估計各位都累了關於Q版沙羅曼蛇的大長篇終於告一段落,文中有不足和瑕疵歡迎各位大佬的指正~~~感謝大家的堅持,各位喜歡的話希望直接轉發分享點讚三連,更歡迎隨時支持和參與ACG三棲人一起,這也是我們一起努力的原力,下一篇依舊不負眾望哦~感謝各位!


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    下記の畫像は先週(11月14日~11月20日)のApp StoreセールスランキングTOP30のタイトル。今週のランキングにはバイトダンス(字節跳動、ByteDance)の新作中國風の武俠系カードゲーム『武林閑俠』が登場、最高11位にランクイン。前4位の競爭は依然として激しいです。
  • 經典FC遊戲《沙羅曼蛇》多少玩家知道這遊戲名其實是BOSS?
    經典FC遊戲《沙羅曼蛇》多少玩家知道這遊戲名其實是BOSS?沙羅曼蛇?傻傻分不清,由於FC版的沙羅曼蛇,採用了宇宙巡航艦的膠囊與強化量表的自機強化模式,當時的遊戲店家、攻略本、遊戲雜誌發行商也沒搞清楚狀,導致自宇宙巡航艦2之後的系列作,通通都被叫成沙羅曼蛇了,後來的瘋狂大射擊系列,也被叫沙『鍋』曼蛇,其實光看原文名稱也知道兩者不一樣,宇宙巡航艦的原文是Gradius,沙羅曼蛇的原文是Salamander,且在2000年左右,好像有一波正名活動,這時才雜誌翻譯才正式把宇宙巡航艦與沙羅曼蛇抽離開來
  • チーム紹介
    ・松本良一・佐々木成幸・山田直弘・河合俊彥《チームコメント》兄弟チームのEclub Jokerとは違いテニスも私生活も正統派のチーム。今回更にパワーアップし、2チーム參加で上位進出を狙います! 《バーバリアンズ☆結果が全て》
  • 「マーダーミステリー」なぜ若者の心をつかんだか
    生活サービスプラットフォームがまとめた統計では、2020年末現在、ゲームの世界を體験できるオフライン店舗はすでに3萬店を超え、アプリケーションもアップストアの無料ゲームアプリランキングで3位に躍進し、今やすっかりゲーム界の王様のようになっている。(寫真著作権は東方ICが所有のため転載禁止)「マーダーミステリー」はどんなゲームか。