玩家在營救完六個角色之後便可以進入最終關之前的縱版設計關卡,可以選擇 Gradius 的 Vic Viper 或者 TwinBee,按遊戲的背景設定,Vic Viper 之所以出現在這裡是因為需要由シナモン博士進行改造升級。關卡前半部分是兵蜂的關卡,後半部分是沙羅曼蛇關卡。而最終關的異形基地的則是《魂鬥羅》初代的最終關,其中也有類似沙羅曼蛇 BOSS ゴーレム 的敵人。
在 2006 年日本發行的手機重製版中,金剛和米奇因為版權原因被《南極大冒險》的ペン太和 《生命的奇蹟:超級寶寶》Bio Miracle 裡的 ウパ 替代。
續作『ワイワイワールド2』的遊戲內容則大幅修改,不僅標題就拿走了コナミ,還放棄了前作的硬派動作探索類模式和營救角色入隊機制,轉而改為了面向全年齡的純動作遊戲風格,難度大幅降低。人設方面採用了二頭身的 Q 版造型,場景也相對明亮了許多,主角也棄用了柯樂美超人(作為打醬油角色登場),整個畫風乍一看很類似中國玩家很熟悉的 『キャッ黨忍伝てやんでえ』(《功夫貓黨》,國內一般根據臺譯叫做《忍者貓》)。遊戲內容就只是 KONAMI 各遊戲關卡的融合,包含了動作、橫版射擊、賽車競速,甚至還有關卡把 TwinBee 和 FALSION(KONAMI 開發的類似《太空哈利》的追尾視覺 STG)結合起來。遊戲風格的改變也喪失了前作的特點,但個人認為是一款受到了《Q 版沙羅曼蛇》影響的惡搞類遊戲。
在此之後,『ワイワイワールド』系列除了幾個街機類的小遊戲(JOCKEY, POKER, BINGO)以及手機遊戲『ワイワイ倉庫番』,就只剩 2001 年於 GBA 上推出的馬裡奧賽車類同樂競速遊戲『コナミ ワイワイレーシング アドバンス』(KONAMI Krazy Racers, 科樂美賽車)了。
注1:1986 年 SNK 街機遊戲 Athena 的主角 Athena(相當於「元祖」雅典娜) 是 KOF 系列中麻宮雅典娜的祖先,而麻宮雅典娜首次出現的遊戲是 1987 年街機遊戲 Psycho Soldier (《超能戰士》),這款遊戲可以認作是 1986 年 Athena 的續作。
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