[玩] 爆夏亞阿姆羅 《敢達決戰》草根評測

2021-01-19 17173遊戲網

日前,國內首款正版高達手遊《敢達決戰》正式開啟首輪封測。身為一個專注高達20年的NC粉,小編在第一時間便對該作進行了體驗。放眼整個遊戲市場,以高達為題材的作品,幾乎達到了「滿街走多如狗」的飽和狀態。其中既有讓人拍案叫絕的佳作,亦不乏毀童年的殘次品。《敢達決戰》究竟能否突出重圍,達到玩家預期、避免被噴杯具?先來看看小編試玩評測——

看臉篇:端質畫面細節點讚

在這個看臉的世界,遊戲畫質是決定玩家第一印象的關鍵。在小編看來,《敢達決戰》是一款當之無愧的端質畫面手遊。針對行動裝置屏幕尺寸特點,遊戲採用Q版畫風,以短小精悍的三頭身機體造型,讓玩家獲得最佳的整體視覺體驗。儘管畫面並未達到全3D效果,但通過光影變換渲染、光澤質感增強等手段,遊戲的立體感得到了大幅提升。總體來講,《敢達決戰》給小編一種「手遊版SD敢達」的即視感;而《SD敢達》正是高達端遊中數一數二的精品。

《敢達決戰》作為一款著重描述未來機甲戰爭的遊戲,自然少不了對雷射對射、火炮轟鳴、飛彈橫飛等特效鏡頭。不過最值得稱道的,還是其對細節特效的處理——當耐久度被耗盡時,機體將在出現能量過載狀態後爆炸,這與原作動畫中,機體被擊破瞬間的畫面如出一轍。能將影視劇集中最細微末節的元素,完美復原於遊戲,足見《敢達決戰》製作團隊功力。對此,小編一定要點32個贊!

聞聲篇:激燃節奏音效帶感

看完的「顏值」,讓小編再來評述一下遊戲音效。摒棄了乾癟粗糙的單聲道音頻,《敢達決戰》用氣勢恢宏的交響樂團級BGM,為我們營造了機甲狂飆、戰艦對決的未來世界。通過或雄壯或激昂的音效演繹,基地的大氣井然、戰場的硝煙瀰漫躍然耳中。機體進行開火、劈斬、格鬥等動作時,皆有對應的原作動畫音效相襯,帶入感十足。

操作篇:小學生表示SO EASY

手遊向來以簡單易上手著稱,《敢達決戰》也不例外。據小編粗略統計,單擊在遊戲操作中的佔比幾乎達到九成,只有在基地界面或出現列表菜單時,玩家才會進行滑動操作。從簡單的版塊選擇,到炫酷的技能釋放,只需一點即可到位,堪稱簡單粗暴。再加上遊戲指導詳實細緻的介紹指點,即便對高達文化不明覺厲,甚至對手遊一竅不通的「小學生」,也能在短時間內掌握所有操作。

良心篇:草根無需擔心碾壓

要評判《敢達決戰》是否稱得上「業界良心」,關鍵就在於遊戲能否為草根玩家提供足夠的生存空間。《敢達決戰》的貨幣分為「金幣」和「鑽石」,其中,鑽石主要用於「扭蛋」,而金幣則是機體進階和裝備強化的必備物資。值得一提的是,兩種貨幣都可通過參與活動、完成任務獲取。這就意味著,玩家即便不具備太強的消費能力,也能以「砸時間」的積累方式,逐步成長為高玩。先前道具類遊戲中經常出現的土豪碾壓草根現象,基本上不會出現在《敢達決戰》中。草根玩家可厚積薄發,實現逆襲土豪的壯舉。

找茬篇:白璧微瑕未來可期

在畫面、音效、操作和玩家平衡方面,《敢達決戰》都有優異表現,但這並不表示遊戲沒有瑕疵。鑑於封測的局限性,玩家目前只能體驗「0079」和「08MS小隊」兩部動畫的劇情,這未免會讓種飯和蛋迷有些遺憾;此外,小編發現在戰鬥過程中,機體會偶爾出現停滯情況,這個疑似BUG降低了戰鬥效率。不過,首測並不能代表《敢達決戰》最終的性能和品質,我們有理由期待,遊戲在後期測試中,能夠實現進步和完善。

綜述篇:紙上談兵不如一試

精美細緻的遊戲畫面,大氣多變的背景音樂,簡捷輕鬆的操作設計,以及為草根玩家提供的巨大生存空間,讓《敢達決戰》在多如牛毛的高達題材遊戲中鶴立雞群,更讓眾多「審美疲勞」的高達擁躉大呼過癮。小編認為,《敢達決戰》絕對是一款不可多得的遊戲佳作,值得各位玩家前來一試!

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