無主之地WeFun免費加速器《無主之地3》踏上西部冒險的旅程

2021-01-08 老師的思路Vlog

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6 月 25 日,《無主之地3》最新故事 DLC「浴血鏢客」正式解禁。在看過了奢華賭場與克蘇魯婚禮後,本 DLC 將遊戲舞臺拉到了西部。那麼這一次,秘藏獵人又要面對怎樣的冒險呢?

*截止至 6 月 18 日,我的《浴血鏢客》遊戲時長在 5 小時左右,完成了 DLC 中所有主線與支線任務,未刻意尋找收集品

攻關角色為自用 57 級一血爆炸流槍手,遊戲難度為「混亂等級二」

在評測《無主之地3》第一個 DLC 時我們曾經說過,評價《無主之地》的大型 DLC,重點往往是它帶來的新故事、新人物和新的場景,以及這三者是否能否為整個 DLC 的主題所服務。而作為最新 DLC 的《浴血鏢客》,我認為它在這方面確實有些想法,但最終效果只能勉強令人滿意。

在《浴血鏢客》中,玩家踏上了荒蕪蒼涼的邊境星球「火獄星」,幫助當地小鎮的警長維持治安,為居民解決一些事件。不過騎著野獸的兇惡幫派「惡靈騎士」現身後,玩家決定奮勇出擊,幫助當地人討伐這個邪惡幫派。

相信關注此 DLC 的朋友都能看出來,《浴血鏢客》的主題便是恨不得寫在臉上的「西部」。遊戲為了強化、突出這一主題做了不少工作。例如載入 DLC 地圖時所使用的字體有濃厚的西部風格:

例如遊戲中的過場動畫與腳本,多次演出了「牛仔對決」:

再比如遊戲的場景,玩家開場會落到一片有著仙人掌和風滾草的荒地,而後到達的小鎮則是有著酒館銀行旅館等標配建築,同時又有一定的日式風格,周圍還會有四處張貼或散落的賞金通緝令。

音樂則是本 DLC 難得的亮點,那種落寞與悠揚兼備,又帶著一絲狂野的音樂會適時地在玩家耳邊響起;而在玩家陷入戰鬥的時候,快節奏、張狂的西部電影風格配樂也會讓玩家在其中享受。

除了聲畫方面外,《浴血鏢客》還對收集部分的遊玩體驗進行了強化。此次除了傳統的收集方式外,遊戲還提供了「藏寶圖尋寶」和「賞金獵殺」等頗具西部特色的內容,對於願意沉浸於其中的玩家可以提供很不錯的體驗。

至於人物臺詞與漢化文本的無釐頭則保持了一貫的高水準,玩家在攻關過程中一定會對藏在遊戲臺詞中的梗會心一笑,沒有任何閹割的文本本地化內容則讓中國玩家能夠以幾乎無障礙的方式體驗到《無主之地》獨有的冷幽默。

以上這些內容,代表著《浴血鏢客》對西部主題做出的努力。但如果是老玩家看過來應該會意識到我漏了很重要的一點 —— 那就是劇情 DLC 的核心,也就是它的主線支線任務體驗。

我得說,不太行。

我認為《無主之地》系列的優秀 DLC 分兩種,一種是貼近現實的幻想題材,一種是貼近幻想的現實題材。「龍堡大冒險」屬於前者,「斯嘉麗寶藏」屬於後者。

前者,遊戲會提供一個幾乎沒有現實依據的巨大幻想世界(小緹娜的跑團世界),玩家會在這之中用看起來無釐頭但實際上合理的方式進行攻關(跑團過程中遵守小緹娜的規則,一路以來的發展其實和我們現實玩跑團的感覺區別不大);

後者,遊戲會採用大家相對熟悉,知道基本規則的世界(在某種程度上貼近現實的沙漠綠洲鎮),玩家在其中會用近乎不可思議的方式去展開劇情(給獨自在懸崖邊小屋單相思的大叔送信,然後大叔被單相思的對象炸死,最後主角跑到利維坦肚子裡打怪)。

也就是說,在幻想與現實之間找到平衡點,讓任務流程和劇情展開既出乎玩家意料又能自圓其說,這才是屬於《無主之地》的核心魅力。

而《浴血鏢客》雖然對西部主題做出了努力,涉及了「賣假藥」「放牧」等經典西部元素,但其主線支線任務體驗只能說是「換皮」。DLC 中幾乎沒什麼讓我印象深刻的橋段,劇情的展開也完全在我的意料之中,甚至可以說是俗套;遊戲試圖用「旁白」為玩家帶來「體驗西部故事」的感覺,然而這旁白就真的只是旁白,沒有埋梗,沒有有趣的小段,他就只是在普普通通地講正在發生的事情或是角色背景,令人失望。

這就讓《浴血鏢客》成了一個幾乎沒什麼吸引力的 DLC,它或許能讓喜歡西部主題的《無主之地》玩家吃個小飽,但核心內容的平庸讓它有著食之無味棄之可惜的尷尬定位。它能為你帶來 5 小時左右的新內容體驗,而在優質本地化的加持下,你可能會在攻略某個任務時笑一笑,然後,就沒有然後了。

遊戲本身機制方面,《浴血鏢客》版本的角色等級上限會提升到 60 級,玩家們又多了幾個技能點可以發揮;新武器們以左輪手槍為主,也就是雅各布斯廠牌的各種新槍,我拿到了一把可以蓄力的左輪,很有趣。

不過在這篇評測的末尾,讓我們簡單聊一下《無主之地3》整體的現狀 —— 我認為有點糟糕。

《無主之地》是我個人非常喜愛的遊戲系列,也是我遊玩時間較長的遊戲系列之一,《無主之地2》陪伴我度過了數百小時的快樂時光。可現在的《無主之地3》,無論是增強 / 削弱的平衡性調整,還是難度機制的更新,都讓我感到「混亂」。

這裡的「混亂」是偏貶義的。發售時本體提供的 Endgame 內容雖說不足,但大家都還能找到自己的方式玩的開心(好吧,特工可能沒那麼開心)。而在幾次更新調整後,我的莫澤成了輸出低又站不住的廢人。高射炮+六角的無限手雷流此前確實過於強勢,但我覺得官方真的沒有必要把這個流派完全砍廢。

另一方面,部分活動/更新的新增裝備又過於強力,有了「見證死亡」的特工直接從下水道坐上神壇。「不可饒恕」甚至到了「別管什麼職業有這把槍你就是神」的地步。這種不用去思考職業技能與裝備被動 Build 的情況扼殺了《無主之地》的核心樂趣。

至於混亂模式的重做與小雞啄米式的等級上限更新……我能理解開發者想要長久的留住玩家,所以通過設置足夠高的挑戰與足夠頻繁的天花板提升來鼓勵玩家不停刷刷刷。但現在的情況是:更新後舊裝備打不過新敵人 → 降低混亂等級以便打過新敵人 → 混亂等級降低導致裝備掉率變低 → 新裝備成型慢、舊裝備打不過……如此循環。

當然即使有這些抱怨,《無主之地3》依然是那個特別的遊戲。而儘管目前已經放出的 3 個 DLC 還沒能讓我眼前一亮,但來簡單體驗一段新故事還算不錯。同時我也願意相信,《無主之地3》的下一個 DLC,會更好。

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