《無主之地3》DLC浴血鏢客大作戰評測8.0分:虎頭蛇尾的西部故事

2021-02-09 3DM遊戲網

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Gearbox在《無主之地3》上,似乎陷入了某種怪圈。

我有多麼喜歡「浴血鏢客大作戰」的開場,就有多麼厭惡「浴血鏢客大作戰」的結尾。

從某種程度上來說,當我剛開始遊玩「浴血鏢客大作戰」的時候,我以為這將會是一個屬於《無主之地3》的「小緹娜的龍堡大冒險」,但可惜的是,當我通關「浴血鏢客大作戰」之後,我感受到了一股深深的無力感——你能夠深刻感受到,Gearbox試圖在《無主之地3》的拓展劇情中,玩出一些不一樣的東西,創造一些會在之後不斷被人提及的樂趣。可問題在於,就算他們付出了如此多的努力之後,「浴血鏢客大作戰」的表現,也只能說是差強人意。

而虎頭蛇尾,可能是對「浴血鏢客大作戰」最好的形容了——或者說,如果「浴血鏢客大作戰」沒有這麼一個令人印象深刻的開場,那麼在劇情結束的時候,我可能還不會這麼失落。

「浴血鏢客大作戰」把故事放在了一顆名為火獄星的邊境星球上。這顆星球上的人文風情,很明顯地結合了美國十九世紀時期西部地區的風格與日式文化,你既可以看見滿大街西部牛仔做派的小鎮居民,也能看見坐落在山間的日式鳥居,這種東西方文化的獨特結合,讓「浴血鏢客大作戰」從一開始,就展現出了某種攝人的氣質。

而Gearbox在「浴血鏢客大作戰」中所搭建的這個舞臺,也並沒有被浪費——至少在一開始是如此。

「浴血鏢客大作戰」的開場劇情,像極了好萊塢黃金時代,迸發出的那些西部電影。孤身來到陌生西部小鎮的你,遇到第一個人,就是一位英姿颯爽的女士,她既風情萬種又神秘莫測,知曉你的來意之後,她主動為你帶路,一路上你們經歷了各種危險,她的愛「馬」死在了旅途中,但她沒有停下腳步,而是堅持將你送到了目的地,當你想要向她道謝的時候,卻發現她已經悄無聲息地離開了。

你看,多麼西部的一個boy meets girl開場——當然,也可能是girl meets girl。雖然可能有些略顯俗套,但搭配上火獄星獨特的人文風情與悠揚的音樂,「浴血鏢客大作戰」在甫一開始,就讓你沉入了某種獨特的情愫中。

而旁白的存在,則加劇了你產生共情的速度。

「這就是一個故事,這只是一個故事」的開場白,讓旁白本就神秘的身份,進一步增添了一股莫名的吸引力——要知道,旁白是「無主之地」系列DLC經常慣用的,引導劇情的手段之一。而往往這些旁白,都會在你的遊戲過程中,埋藏下一些有關於身份的註腳與伏筆,當DLC內容結束的時候,這些旁白在揭露身份的時候,總是會有些令人驚喜的展開。

所以,你明白了吧。為什麼我會在一開始,對「浴血鏢客大作戰」感到如此興奮。獨特的背景設定、令人著迷的故事開場,以及一個隱藏一切背後的神秘旁白。這就是「浴血鏢客大作戰」帶給我的第一印象。

當然,這份興奮感並沒有很快消退。

因為至少在「浴血鏢客大作戰」前半段的流程裡,我還是能感受到許多樂趣的。比如一些老朋友,新槍之類的東西,對於一款裝備驅動類型的遊戲來說,新的武器總是會令人興奮的,雖然很快,這份興奮感就會被一些換皮的敵人給衝淡,但無論如何,這次我們可以升到60級了,不是嗎?

除此之外,這次的「浴血鏢客大作戰」在機制設計上,也有著不少有趣的地方,比如隨處可見的風息草——一種可以把你往既定高度與方向吹過去的植物,這東西的加入不僅讓整個地圖的立體化程度,大大提升,還在不少地方成為了隱藏地點與解謎的存在要素,確實非常有趣。同類型的,還有可以魅惑敵人與產生範圍傷害的孢子,都是一種玩家與地圖機制進行合理互動的有趣設計。

你不得不承認,這些遍布於地圖上的互動機制,確實為「浴血鏢客大作戰」裡那些典型的「無主之地」類型任務——「去哪裡找到哪個人然後再殺掉他」增添了不少樂趣,更別提還有著藏寶圖與通緝令這類西部風味的點綴。

但問題也出在這裡。典型的「無主之地」類型任務在「浴血鏢客大作戰」中並不少見,這也許不是什麼問題,但在如此棒的一個背景設定、故事開場,與神秘旁白的映襯下,把典型的「無主之地」類型任務用到泛濫,並不是什麼好主意。更別說,伴隨著這些典型的「無主之地」類型任務而來的,是一段典型的「無主之地」類型劇情。

這並不是褒義。因為整個「浴血鏢客大作戰」的劇情,在你玩到一半的時候,你就有著太多的既視感了。一點兒也不出乎預料的劇情發展,一點兒也不出乎預料的反派,以及一點兒也不出乎預料的毀滅世界的動機。我是說,這些東西在「無主之地」系列中,我們看得實在是太多了。為了一些蠢兮兮的理由,做出一些蠢兮兮的事兒,某種程度上來說,這確實就是「無主之地」的醍醐味,可是幾乎等同於換皮的劇情設計,實在很難讓人有多少好感。

而整個「浴血鏢客大作戰」的後半段,幾乎就是一場「看我與旁白誰先把劇情給說出來的」競賽。而另一個問題,就在於此。幾乎從開場就開始鋪墊神秘身份的旁白,其結局一點兒也不「無主之地」。

在「浴血鏢客大作戰」中,旁白幾乎貫穿了整個DLC內容,以一個故事講述者的身份,引導並先我們一步確定故事的發展。這種神秘感,在劇情的結尾,並沒有得到任何的解釋與反轉,我是說,最後的最後,旁白就只是旁白而已,那些令人驚喜的展開,並沒有如約而至。

而這些因素綜合起來,將「浴血鏢客大作戰」原本帶給你的興奮感,給消磨得一乾二淨。儘管你能夠清晰感受到Gearbox努力與決心,他們試圖在「浴血鏢客大作戰」中打造一個完整的、自洽的,並且有趣的遊戲體驗,但很可惜,虎頭蛇尾,可能是對「浴血鏢客大作戰」最好的形容。

不過,有趣的是,我依然對未來《無主之地3》的DLC,保有著某種期待。這種期待感的由來,可能源於目前《無主之地3》DLC逐步變好的傾向;也可能源於Gearbox在「浴血鏢客大作戰」中做出的種種改變;但更多的,可能來自於一首歌。

在「浴血鏢客大作戰」中,如果你在大戰間隙,返回小鎮的話,那麼你就可以在小鎮的酒吧裡,看見一個人抱著吉他,在並不大的舞臺上自彈自唱,他一個人自顧自地唱著,聽著的人不禁搖晃著身體,你也一樣。

「惡靈別想幹掉我」,他這麼唱著。

優點

不足


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