在日麻遊戲《雀姬》的第一賽季中有這麼一個挑戰任務:僅有門清自摸和牌一次。這意味著玩家的牌型不能達成任意的役種,卻還不能立直聽牌,只能等待自摸。
這個挑戰任務難住了許多玩家,倒不是因為做牌困難,而是要實現僅有門清自摸實在太難了。而做到了相應的牌型的時候,不立直又會導致無役沒法和牌,因此大部分玩家都會選擇立直聽牌。
然而對於老玩家來說,僅有門清自摸和牌幾乎是必經之路。在滿足和牌條件時,他們會有意留幾回合再立直。這種明明能夠立直聽牌卻有意不立的行為被稱作"默聽"。
默聽的主要理由有兩種,其一是對局十分膠著,大家劍拔弩張隨時可能有人和牌,此時丟下立直棒很可能會把這1000點白送出去,另一種原因就是為了等待更好的牌型,達成更高的番數或提高和牌的概率。
就拿上面這張圖來舉例。此時我已經達成了聽牌條件,立直可以聽二餅,而不立直則會因為沒有役而無法和牌。在這個時候,我會選擇保留立直,等待更好的和牌機會。如果我在這裡能夠摸到四餅,則可以達成斷么九和平和,價值提高兩番的同時聽牌也會從二餅增加到二餅和五餅。而如果摸到三餅的話,聽三餅和七萬至少也可以多一個斷么。如果在這個時候能順手摸到紅五條的話,還能增加寶牌的一番。
這種默聽等待改良的方式還可以有許多原因,一般常見的是等待三色同順或是一氣通貫的改良。三色同順即為萬字、條子和餅子三種花色分別湊出一副數字相同的順子。這個役雖然達成概率並不高,但是只差一兩張完成的情況時有發生。而一氣通貫則是單種花色正好湊出123/456/789這樣三副順子。需要注意的是並非湊齊了1~9就能達成一氣通貫,比如說"12345667899"這樣的序列會被拆分成123/456/678/99,無法記作一氣通貫。
上面所提的這兩個役在門前清的前提下都有兩番的價值,值得玩家們為此保留幾回合的立直。除此之外,各種超過兩番的役種改良都可以考慮保留立直。
還有一種很特殊的不立直原因:役滿聽牌。由於役滿已經是日本麻將遊戲《雀姬》中最大的和牌,再多一個立直沒有任何意義。不立直聽牌除了能夠少交1000點的立直棒以外,還能給自己保留防守的機會。曾經還有不少四暗刻單騎立直了最後卻因為和錯了牌變成3番的慘劇出現,如果在這裡不立直的話,就有機會選擇放過這張牌等待下次和牌機會。
不過牌型改良終究只是一種很看運氣的操作,改良所需要的牌通常只有一兩張,完成的可能性約等於聽牌後自摸。因此,價值比較低的改良通常就不建議大家默聽去等了。比如說很多新人玩家會想要湊出一副一杯口(兩副相同的順子),還有不少玩家會為了一張寶牌而默聽。殊不知這些番在最終結算時也就只值一番,如果能夠立直早點和牌的話,立直本身的一番足以彌補未改良的損失,還有機會取得一發與裡寶牌這些看運氣的役種。
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