iGame的顯卡在外觀設計上一直以來都備受玩家青睞,其背後的原因是iGame總能走在時尚的前沿,設計出與眾不同的產品。而今天筆者給大家帶來的就是出自七彩虹之手全新NVIDIA Ampere架構的iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡,採用了「年輕人都喜歡」的蒸汽波風格。
在評測之前,筆者為大家總結一些該顯卡的特點,也方便大家有針對性的閱讀:
採用了蒸汽波元素,在顏值方面堪稱芳華絕代
搭載8nm的NVIDIA Ampere架構以及GDDR6X顯存,性能大幅度提升。
多重散熱部署,具有超高的散熱效率。
RTX光線追蹤或者DLSS 2.0以測試新技術帶來的畫質及幀數提升。
實現專業級直播效果、且專業領域應用更加完善。
再來著重介紹一下NVIDIAAmpere架構,基於8nm打造,相較於初代的Turing RTX架構,NVIDIAAmpere架構在算力上有著成倍的增長,每個時鐘執行2次著色器運算,而Turing為1次,著色器性能達到30 TFLOPS單精度性能,而Turing為11TFLOPS。NVIDIAAmpere架構翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到58 RTTFLOPS,而Turing為34RT TFLOPS。
在此次的NVIDIAAmpere架構中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什麼不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發出光線追蹤的請求,交給RT Core來處理,它將進行兩種測試,分別為邊界交叉測試(Box Intersection testing)和三角形交叉測試(Triangle Intersectiontesting)。基於BVH算法來判斷,如果是方形,那麼就返回縮小範圍繼續測試,如果是三角形,則反饋結果進行渲染。
而光線追蹤最耗時的正是求交計算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對兩種求交(BVH/三角形求交)進行加速。
RT Core的變化
在Turing的RT Core中,可以每個周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 裡,NVIDIA增加了一個新的三角形位置插值模塊以及一個的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運動模糊特效時候的光線追蹤性能。
運動模糊渲染原理
第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時進行,進行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動態模糊的影像時,按照NVIDIA自己的實測,比Turing快8倍。
這也就意味著顯卡的渲染性能以及光追性能有了顯著的提升,這些效果具體在遊戲中是什麼表現,下邊筆者選擇了兩款遊戲給大家展示一下。
《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)
《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環境光在打開光追後更為寫實,另外仔細看的話遠處建築物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)
第二組對比來自最新的《魔獸世界9.0》,同樣作為一款卡通渲染的網遊來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON(點擊查看大圖)
《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)
第三組對比為《控制》遊戲,這款遊戲所採用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追後屋頂處的明暗對比也更加明顯。
信大家已經對NVIDIAAmpere架構所帶來的的優非常了解了,接下就讓筆者為大家普及一下另外一個概念「蒸汽波」藝術風格。
蒸汽波風格,蒸汽波的藝術風格是一種誕生於本世紀10年代初網際網路的亞流派,在音樂中的主要表現為慢放、循環、風格化與故意的低保真處理,呈現出復古、夢幻與迷惘的節奏。
蒸汽波風格
而在現代的藝術創作中,大量的蒸汽波元素被應用在海報設計和潮玩產品中,其典型的元素就是帶有古希臘色彩的雕塑或廊柱,同時畫面色彩以粉色和藍色為主,搭配椰樹、橘子汽水、波點、拼貼等元素。
但如果將蒸汽波簡單理解為拼接藝術也並不完全準確,它是幾種藝術風格的糅合,畫面呈現出來的只是一種表現形式,更深層的意義在於人們潛意識的投射。
接下來步入正題,先來看一下iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡的外觀信息。
01iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡產品概述
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡有兩種配色,分別是黑色與白色初晴限定版,此次測試版本為白色初晴限定版。
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡用初見傾心,再見痴心來形容非常的恰當,七彩虹RTX 30 Ultra系列顯卡採用了蒸汽波元素,在顏值方面堪稱芳華絕代。
顯卡局部採用從藍到紫的漸變形式,漸變交界處能夠清晰的看到顏色之間的交融所帶來的震撼效果,在配合白色的主色調,搭配起來具有一種小清新的感覺。在這裡筆者引用一句詩仙李白的詩句「江城如畫裡,山晚望晴空。兩水夾明鏡,雙橋落彩虹。」
其實不難發現,漸變色已經成為了當下的主流,漸變是一種從一種顏色逐漸過渡到另一種顏色,或從一種陰影過渡到另一種顏色,或從一種紋理過渡到另一種的視覺技術。漸變顏色百看不膩,這通常是藝術家的慣用手法。
這不禁讓筆者想到了雨後的彩虹,這與顯卡的初晴不謀而合,雨初晴,彩虹現,這也象徵著美好的愛情,與喜歡的一起去看彩虹是一件非常美好的事情。
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡背面設計依舊非常出眾,依舊以白色為主色,但是增加了橙色和黑色的線條,看似雜亂無章,實則規律有序,非常時尚。整體來看,這款顯卡從不同角度都會有別樣的視覺感受,具有較好的時尚表現,年輕人玩的就是潮流。
回歸正題,關於iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡的外觀就不在詳談了,來看一下這款顯卡的散熱情況,顯卡兩側採用13葉邊緣折角「捕風手」的大風扇設計,可將氣旋壓入散熱器內實現風壓及進風量的進一步提升。而中間採用小風扇設計,從側面觀看具有一定的層次感,風扇的中間部分也採用漸變形式,扇葉轉動能夠呈現美如畫的動態效果。
內部做工上,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡使用了「回流焊」工藝,2*6mm與2*8mm共四根複合熱管與散熱鰭片毫無縫隙形成一體,充分優化了散熱效能,緊貼散熱底座。進一步強化散熱效率,以此來保障顯卡的穩定運行。
在接口方面採用的是DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設計,另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。除此之外,這款顯卡還搭載了一鍵超頻按鈕,十分貼心。公版的默認頻率為1710MHz,而超頻之後可以達到1755MHz,超頻簡單快捷,提升顯卡性能的利器。
在供電接口方面,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡採用了三8Pin電源接口,這一點同比於公版的單12pin來說方便了許多,拿到顯卡即可使用,但是要注意,RTX 3080顯卡功耗比較大,需要配備大一些的電源。(建議750W)
02 3D MARK理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發揮iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡的最佳性能,主板和CPU採用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。
在測試成績上,基準測試採用3D MARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark取遊戲平均幀數。
GPU-Z
首先看一下GPU-Z的參數,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡採用了GA102核心,三星8nm,晶片面積達到了628平方毫米,擁有8704個CUDA,頻率為1440-1755MHz,採用10GB GDDR6X顯存,位寬為320bit,顯存帶寬達到了760.3GB/s,光柵單元和紋理單元分別為96和272。
03 3D MARK性能測試
理論測試環節我們選擇的是被大家所公認的測試軟體:3DMARK,並使用基於DX11測試1080P解析度下表現的Fire Srike、測試2K解析度Fire Srike Extreme,測試4K解析度下FireStrike Ultra,DX12的測試我們選用2K解析度的Time spy以及4K解析度下的TimeSpy Extreme來進行對比。
FS套餐
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡,同比於RTX 2080 SUPER,FireStrike提升50%、FireStrike Extreme提升53%、FireStrike Ultra提升55%。
TS套餐
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡,同比於RTX 2080 SUPER。TimeSpy提升53%、TimeSpy Extreme提升67%。
PortRoyal光追測試
在PortRoyal光追測試中,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡相比RTX 2080 SUPER的分數提升了68%。
04 遊戲測試
遊戲測試我們選擇的是8款3A大作遊戲《古墓麗影暗影》、《德軍總部新血脈》、《DOOM Eternal》、《光明記憶:無限》、《控制》、《邊境》《無主之地3》《塵埃5》。其中《控制》和《DOOM Eternal》遊戲沒有自帶Benchmark,所以我們選擇FrameView取同場景遊戲的平均值來做計算,其餘遊戲均由遊戲自帶BenchMark記錄平均幀數。
遊戲中我們使用1080P解析度、2K解析度、4K解析度,畫質均為預設最高進行測試。
《古墓麗影暗影》
《古墓麗影暗影》:這款遊戲不斷更新光追和DLSS等效果,所以我們分為2組6進行測試,第一組為預設最高畫質下,RTX OFF/DLSS OFF,第二組為預設最高畫質下,RTX 超高/DLSS ON。
其中iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡對比RTX 2080在1080p解析度下,幀數領先較為明顯。
《德軍總部新血脈》
《德軍總部新血脈》:其中iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡比RTX 2080在1080P解析度下的分數高23%,2K解析度下高46%;4K解析度下高59%。
《DOOM Eternal》
《DOOM Eternal》:這是毀滅戰士系列的最新作品,對於機器的配置要求比較低,主要以爽快為主。
其中iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡比RTX 2080在1080P解析度下高47%;2K解析度下高58%;4K解析度下高74%。這款遊戲由於並沒有Benchmark,所以測試會存在一定的誤差,該幀數僅供參考。
《控制》
《控制》:這款遊戲在物理破壞和光影效果十分出色,並且由於設置中自帶多項選擇,所以我們的測試分為2組6測,第一組為預設最高畫質下,RTX OFF/DLSS OFF,第二組為預設最高畫質下,RTX 高/DLSS ON,我們可以看到上圖中的具體表現。
從上述成績來看,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡同比於RTX 2080顯卡在遊戲幀數上均有大幅度提升,提升幅度最小為55%,提升幅度最大為84%。
《邊境》
《邊境》:這是一款來自柳葉刀工作室的國產3A大作,具體發售日期不明,目前僅提供了Benchmark跑分軟體。同樣的目前跑分軟體不支持關閉光追選項,所以在測試時我們選擇「RTX 高/DLSS 質量」下進行。
在1080P解析度下,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡比RTX 2080分數高69%,2K解析度下高74%,4K解析度下高76%。
《光明記憶:無限》
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,目前目前無正式發售日期,不過benchmark的跑分軟體官方已經提供,我們在測試的時候由於無法關閉光追選項,故所有測試成績均為「RTX 高/DLSS 質量」模式下進行。
在1080P解析度下,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡比RTX 2080分數高60%,2K解析度下高89%,4K解析度下高118%。
在《無主之地3》中,我們選擇預設最高的惡棍畫質,其中iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡幀數表現十分亮眼。
《塵埃5》是剛剛推出的一款遊戲,在此次測試中iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡依舊保持領先。
05 溫度及功耗測試
在溫度功耗測試方面,室溫25℃,我們並沒有採用全封閉式的機箱,而是採用裸測試平臺的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風道等外因減小到最低。
溫度及功耗測試
功耗測試
可以看到新的NVIDIA Ampere架構顯卡,確實是功耗大戶,在峰值情況下兩款軟體略有出入,顯卡功耗在330W上下浮動。
溫度測試
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡在經過一定時間的滿載運行後,溫度為73℃,同比於RTX 2080公版的76℃低3℃,可以見得,在核心增強,功耗增強的條件下,還能保持在73℃,還比較不錯。
06 應用延展——直播領域、內容創作
除了光線追蹤的強化,NVIDIAAmpere架構的Tensor Core也得到了極大地加強,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動識別並消除不太重要的DNN(深度神經網絡)權重,同時依然能保持不錯的精度。首先原始的密集矩陣會經過訓練,刪除掉稀疏矩陣,再經過訓練稀疏矩陣,從而實現稀疏優化,進而提高Tensor Core的性能。
這就意味著,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡將在專業領域廣泛應用,例如3D動畫製作渲染、8K視頻剪輯等專業領域,能夠具有更好的表現效果。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟體,它的強大之處就在於主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
它戳我臉!
這款軟體可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。
NVENC編碼
同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬體解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流後CPU佔用會直接飆升到50%左右,而基於GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。
NVIDIA Studio
對於內容創作者來說,提到軟體可能大部分只會想到內容創作的相關軟體,但NVIDIA專為內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創作軟體和顯卡功能的關鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對於最新版本的Adobe系列軟體支持更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯並加速渲染輸出,並讓原本只能進行軟體編碼輸出的視頻輕鬆得到硬體的支持。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟體中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運行環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。
KeyShot測試
KeyShot 意為「The Key to Amazing Shots」,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需複雜的設定即可產生相片般真實的 3D 渲染影像。
RTX 3060Ti
在KeyShot 9測試中,使用RTX3060Ti的渲染時間為26.97秒。
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡
在KeyShot 9測試中,使用iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡的渲染時間為17.48秒。
Blender測試
Blender是一個免費開放源碼的3D創作套件。它支持整個三維編輯-建模,索具,動畫,模擬 渲染,合成,運動跟蹤,視頻編輯和2D 動畫編輯 啟動GPU加速的最終幀渲染,同時在窗口中打開一個新的GPU渲染頁面,當用戶忘記切換時很容易出現窗口渲染模式。
RTX 3060Ti
使用RTX 3060Ti進行Blender測試中,最終成績為49.31秒。
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡
使用iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡進行Blender測試中,最終成績為35.66秒。
NVIDIA Reflex
以往我們關注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應,但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反覆提及的「幀能贏」,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。
以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定製的LED滑鼠電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的滑鼠。
07 寫在最後——雨初晴 彩虹現
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡最為之一嘆的就是外觀設計,漸變色彰顯出年輕化的氣息,搭配背面潮流設計,整體之間有一種輕歌曼舞的意境。
在性能方面相較於RTX 20系列得到了飛躍式的提升,280億個電晶體,628平方毫米的面積,8nm NVIDIA定製工藝,GDDR6X顯存,以及三大處理核心均為初代Turing的兩倍速率,構成了有史以來性能強大的NVIDIA Ampere架構顯卡。
筆者也評測過眾多的RTX 3080顯卡,而這款iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡讓筆者一見傾心,青春靚麗,端莊大氣,因為是你,所以是你,初晴後的你~
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