地牢爬行 步步驚心 《地牢爬行:破碎大陸》評測

2021-01-08 當樂手遊

從初次登場讓人驚喜不已到再度亮相的眾人唾棄,《地牢爬行 Dungelot》已經來到了第三代作品,在保持畫面風格穩定提升的同時遊戲仍舊延續了最初的核心理念:Roguelike 多樣隨機性元素和合理的難度曲線讓玩家持續保持對遊戲的興趣。在黑暗骯髒的地牢,每揭開一個未知的磚塊,你總會發現一些驚喜和意外,如果你喜愛地牢探索或者 Roguelike 遊戲,它將讓你流連忘返很長一段時間。

《地牢爬行:破碎大陸》在畫面風格上保持了該系列一貫流派,更加生動完整的遊戲故事情節注入讓遊戲充滿了新的活力,儘管遊戲展現的視覺效果並不複雜,但細節足夠優秀,畫面紋理清晰,色彩調節富有活力,動畫效果也十分流暢,卡通風格的畫面和陰森幽暗的地牢主題搭配起來並不突兀,反而透露出一股淡淡的幽默感,這也是這個遊戲的魅力之一。

▍簡單的規則 有趣的隨機性

《地牢爬行:破碎大陸》遵循簡單規則的同時,大量的隨機性事件讓遊戲變得十分有趣。雖然遊戲名為「爬行」,但實際上你的角色並沒有做任何「動作」,從遊戲開始到結束,你的人物在始終停留在屏幕底部,你必須到在一個5×5的大小的地牢網格中翻開地磚找到進入一下層地牢的鑰匙。點擊場景中被點亮的磚塊(從鎖著的門開始),你會隨機觸發隱藏在其中的敵人、金幣、法術、或者其他隨機物品。如果你揭開一個怪物瓷磚,與其相鄰的磚塊會被鎖定,直到你擊敗這個敵人。

如果你決定攻擊敵人,你可以觀察人物下方的屬性欄,然後對比怪物的攻防屬性,最後決定用何種方式發動攻擊。普通攻擊會根據玩家的和怪物攻擊值和血量值進行計算,需要注意的是普通攻擊回合中怪物總是會佔據先手,而用法術或者道具進行攻擊,你可以避免受到怪物的傷害。當你探索地牢的時候,你需要隨時留意你的生命點數,一旦生命值耗盡你必須從頭開始,另外你的英雄每往下一層,需要消耗一個食物,如果他們有沒有吃的,他們會慢慢地餓死(扣除生命值)。

除了怪物的危險,遊戲中還潛存著各種意外突發事件。例如,有時候你會發現,進入一些地牢樓層會觸發隨機效果,如龍息,黑暗,或者醒來的遠古守護者。此外,有時你還會遇到觸發隨機事件的樓層,你必須做出選擇。有時候,正確的選擇將會大大有利於你的冒險,但同時錯誤的選擇也可能會傷害到你,而選擇完全沒有評判標準,這完全就像是一場賭博。

遊戲的魅力也即樂趣在於你隨時可能面臨各種突發狀況和選擇,而你需要從中衡量利弊選擇最合理的策略,通過精妙移動路徑和道具使用來規避毫無意義的戰鬥,以節省寶貴的生命值,同時能夠找到進入下一層的金鑰匙。你可能會很早就找到到鑰匙開門進入下一層,但我建議在這之前揭開一切相對安全的磚塊,同時避免受到多餘的傷害。由於擊敗敵人掉落戰利品這個設定具有極大的不穩定性,你並不需要硬碰硬,優先點開那些安全的磚塊你總能發現一些有價值的戰利品,遊戲中新增的「食物」這一要素也很重要,因為每往下一層,你的英雄需要消耗一個食物,如果你的英雄正在挨餓,那很可能會導致你的冒險無法繼續進行。

▍摒棄F2P 回歸傳統

《地牢爬行:破碎大陸》增加了合成工藝內容,你可以通過點擊背包中的「工藝」按鈕查看可用的食譜,如果你手頭正好備齊可用的材料,你可以將它們結合起來組成新的項目,如元素炸彈。另外你還可能遇到能夠讓英雄稍作調整的地精商店,在這裡你可以購買新的道具或者將手中多餘的道具換成金幣。

《地牢爬行:破碎大陸》徹底摒棄了前作中令人詬病的 F2P 收費模式,沒有了體力限制,遊戲的節奏變相當緩慢,你再也無法感受到角色屬性「嗖嗖嗖」那種隨意上漲的快感了。但相應的,遊戲耐玩性得到了極大的提升,《地牢爬行:破碎大陸》讓你把重點放在持續不斷的一次又一次的地牢探索,在讓你感受到挑戰難度的同時一點點體會角色慢慢變強的哪種喜悅。每次探險,失敗是家常便飯,探險中獲得的道具並不會保存,但每一次地牢探險,都會為你帶來一點點金幣的收益,正是這些微小的、積少成多的收益幫助玩家逐漸成長,在遊戲中,玩家擁有一座居所,在這裡可以升級各種英雄的各種屬性,這是永久性提升,這些提升會讓玩家向下探索的腳步一點點變得紮實。雖然從一開始就只能選擇一個英雄,但隨著遊戲進行你就可以解鎖更多的英雄角色,每個都有自己的長處和短處,例如吸血鬼,可以通過殺死敵人(有血肉的)以回復生命,但會受到額外火系傷害。

《地牢爬行:破碎大陸》這個遊戲能夠讓你玩了一遍又一遍,遊戲擁有強大的隨機內容,同時它又是具有挑戰性的,每一次地牢爬行都會是不一樣的體驗,當你把所有這些因素加在一起,你會得到一個超越遊戲本身的樂趣。


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