在2020年,我們看到《原神》這款遊戲橫空出世掀起巨大波瀾,雖然打著「三端互通」的旗號,但其實本質上還是一款手遊。
也許是因為手機遊戲太好賺錢了,這些年我們看到層出不窮的手遊,來了又走了,真正的遊戲玩家並不開心,因為要說能長期玩下去、社交強的遊戲,還是端遊。
但是我們看到2020年一整年幾乎沒有什麼新端遊發布或者立項,在這一年求生欲極強的端遊,也大部分都是炒冷飯而已。一方面,傳奇世界懷舊服、天龍八部懷舊服、永恆之塔懷舊服等等扎堆上線,玩下來卻是一言難盡;另外,騰訊還來了個端遊拯救計劃,把《冒險島》、《激戰2》、《永恆之塔》等當年老牌端遊重新包裝一下上線,不過一頓操作猛如虎,回頭一看並沒有太好的效果。
就連財力一流的騰訊網易等大廠,都放棄出新端遊,靠著老端遊繼續運營,讓人不免為2021年擔心:難道我們以後就沒有新端遊玩了嗎?
唯一令人振奮的消息就是,拳頭公司確認《英雄聯盟》都要出MMO了,原因是玩家們強烈要求出MMO,雖然不知道哪一年才能上線……但至少說明我們未來可能還能有新端遊可玩。
而在國內,也有很多小公司堅持在國產端遊研發,比如蘇州一家叫「安琪拉」的小公司,更是因為頭鐵一下進軍兩大看似冷門類型的端遊,被稱為業內「冤大頭」。
安琪拉目前曝光了兩款端遊,一款是冷兵器戰爭網遊《帝國神話》,一款是RTS網遊《烈火戰馬》,而《烈火戰馬》經過二次測試後市場反應良好,並在1月8日開啟Steam搶先體驗,國區售價50元,這個價格還是挺良心的。
雖然是RTS遊戲已經不是主流,但是安琪拉的《烈火戰馬》卻頗為走心,參加過前面測試的玩家表示:遊戲代入感極強,進入遊戲會看到眾多作戰單位從二戰時期跨度到2010年前後,地面和空中單位多達150餘種,軍武迷們狂喜。
此外,《烈火戰馬》還在機制上大膽創新,在前期設定上省略了資源佔有、建造、生產的環節,轉變為在大廳中選好彈藥、配件後就可以直接進入戰鬥,戰場之內玩家自身的注意力更多地聚焦於控制的3組作戰單位,在10V10的遭遇戰中和對手周旋、和隊友配合併最終獲得勝利。一局下來大概8-15分鐘,打起來爽快、且適合在上班休息之餘玩兩局。
此外,遊戲中還加入了作戰單位養成、以及塗裝功能,玩家在緊張戰鬥之外還能享受到休閒快樂,這種符合潮流的玩法也圈粉不少。
所以,安琪拉公司雖然因為執念於新端遊的研發而被業內戲稱為「冤大頭」,但是由於目前市面上對新端遊的呼聲高,而他們的遊戲正好滿足了玩家的需求,目前看來產品前景不錯,《烈火戰馬》搶先體驗版目前在Steam上已經上線,玩家瘋狂湧入體驗。看來只要是用心的端遊,玩家還是會買單的。
那麼,你更喜歡玩端遊還是手遊呢?