《殺手47》是如何塑造讓人印象深刻的主角的?

2021-02-25 遊戲公會

Ed Smith 

圖片來源:網絡

每個成年人的生活都總有一些遺憾,我們在現代社會的蹂躪中逐漸成為了循規蹈矩的社會人。我們不再可能是俠客,不再可能是偵探,不再可能是太空人,當然也不可能是一個神出鬼沒的殺手。但《殺手47》系列為我們提供了成為殺手的一個途徑。

光頭、鋼琴弦、後腦勺上的條形碼,47號幾乎已經成為了所有冷靜而又精明的殺手們的代言人。他無所不能,無論對方有多麼好的防護措施,47號都能悄無聲息地把對方幹掉。他出入的場所往往都是優雅華貴的代名詞,盛大的慶祝會,上流階級流連的酒店,甚至是白宮。47號崇尚安靜地帶走目標的生命,最完美的暗殺永遠看起來是一場意外——某種意義上來說,他是冷酷與炫酷的頂點。

不過最近一部《殺手47》的評價並不算出彩。這款遊戲的本意是讓這位殺手變得更加靈活多變,並為他增添了大量的格鬥躲避相關的動作。這部作品中的「本能模式」可以讓玩家方便地發現屏幕中的關鍵道具以及需要暗殺的目標人士。不過,遊戲開發組IO工作室在其中的改動讓這款遊戲變得像是一個動作遊戲而非傳統意義上的暗殺遊戲,這讓《殺手47》系列的優雅以及高貴美學蕩然無存。而更早的《殺手2:沉默刺客》同樣有這樣的毛病,工作室為了讓遊戲舞臺變得更加陌生,把故事場景放到了印度以及阿富汗這樣的地方,要完成任務幾乎不可能「優雅」,必須拿出機關槍來大開殺戒。這兩個遊戲算得上是《殺手47》系列史上表現最為欠佳的作品,因為它們讓一個優雅殺手看起來像是二流動作片的主角。

3月11日,《殺手6》就要上市了。在我們玩到這款遊戲之前,我想為大家回顧兩款最棒的《殺手47》遊戲,它們塑造了47號這個遊戲史上獨一無二的優雅光頭,並為所有遊戲開發者們上了關於「如何用遊戲內容塑造一個超人類角色」的一課。這兩款遊戲分別是《殺手:契約》以及《殺手:血錢》。

《契約》的第一關位於一間實驗室裡面,這間實驗室中充滿了死屍,跟47號的長相穿著都一模一樣。此處的表現手法就很好地暗示了47號並不是一個嚴格意義上的人類。接下來,遊戲的劇情表示了47號是一個通過地球上所有有名刺客的DNA所製造的克隆體,這正好與《殺手47》初代最後的場景相對應。當我們看到47號正在幹掉跟他長相一樣的敵人的時候,所有玩家都會恍然大悟:我們控制的主角並不是一個人類,因為人類與人類的之間並不會完全一致。

但在遊戲中,47號作為一個複製人並不會讓玩家覺得疏遠,相反,他的暗殺目標都是正兒八經的人類,但我們只會對這些人感到陌生:我們扮演的是一個超人類的角色,對敵人的天生優勢(無論是體能上的還是性格上的)能讓玩家在遊戲過程中稍微不那麼緊張一點。

暗殺對象同樣也在塑造主角。以斯奇普穆頓(Skip Muldoon)為例,這個長得像猿人的暗殺目標出現在《血錢》的「密西西比河上的死亡」一關。當玩家與穆頓會面之時,玩家可以發現對方正在大吃大喝——有一個接近他的方法便是化裝成服務生,並為他呈送一份蛋糕。另外,編劇巧妙的將穆頓塑造成了一個欲望的化身,他不但對食物不加以節制,也是一個控制狂,當主角在船上的時候,他時常注目在主角身上,希望他能夠循規蹈矩。這種性格上的缺陷很容易讓玩家產生厭惡,並且堅信自己將要除掉這個對象的想法是正確的。

坎貝爾•斯特洛克(Campbell Sturrock)在《殺手47:契約》關卡「肉王派對」中的演出同樣值得一說。他是一個肥胖得不可思議的男人,當我們第一眼看到他的時候,他正躺在床上吞咽一整隻烤雞,另外他本人還組織不倫派對。加上關卡的環境本身令人作嘔,玩家很容易產生代入感。在這樣一個骯髒墮落的環境中,冷酷優雅的47號反而成了拯救無辜者的希望。

這樣的處理始終在這兩個作品中反覆出現。歸根結底,玩家雖然想體驗殺手的刺激生活,但並不想真的扮演一個毫無原則的惡棍。各種各樣的細節讓玩家獲得了不小的道德安慰:在《血錢》的關卡「新生」中,我們會發現一個無名士兵會去偷暗殺目標夫人的內衣;「你最好小心」的暗殺目標則虐殺了一個妓女;「窗簾背後」一關裡,我們會發現劇院的歌手是一個戀童癖。這些人類都反常行為都能讓玩家體會到自己控制的角色在冷酷背後的魅力。

有趣的是,在《契約》與《血錢》中,遊戲鼓勵玩家從他們塑造的變態的視角來看這個世界,這並不是僅僅為遊戲增加背景或者行動標籤,而是真的從主角的角度來進行體驗。47號井然有序,瀰漫著性冷淡的感覺,相比之下他周圍的人簡直就是一個奇怪的動物園:有些人奇胖無比,有些則奇醜無比,無論是男性還是女性,都被極度地性別化了。而這就是47號看待世界的方式——人類的個體無足輕重。

而這兩個遊戲對此的細節也非常出色。甚至遊戲的地圖系統都鼓勵玩家「冷眼看世界」。地圖中,人類用一個圓和一根細線來代替,看起來像是燈光的開關,而一旦這個角色死去之後,細線變成了一個十字,看起來就好像是燈光指示「關閉」。

對於開發者而言,在遊戲中展現一個超人類角色是一個非常傷腦筋的問題:我們都是生活在日常中的普通人,想像力總是有限。有的遊戲使用線性機制,通過QTE或者過場動畫展現主角的豐功偉績;有些遊戲則往角色身上塞滿了各種符號,讓他看起來只不過是一個空洞的軀殼,只有概念,沒有靈魂。《殺手47》系列則不同於以上兩者,環境塑造的出色,細節的用心以及編劇的才能三位一體,構建了這個大受歡迎的冷酷殺手。

(翻譯:劉言蹊)



來源:界面

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