《霧山五行》做到了自己,加油!

2020-10-10 丁丁

我看過最多的動漫是日漫,除了小時候的哆啦A夢 名偵探柯南等家喻戶曉的作品,長大後看的有長篇連載的死火海,和短篇的一拳 巨人 鬼滅等非常有名且高質量的作品!我相信大多數年輕人和我的經歷差不多!

所以這就帶來了一些問題,能接受動漫這一藝術表現形式的人是年輕人,而他們長期受高質量日漫和迪士尼動漫電影的影響,品味都是極其高的,如果op 作畫 劇情 新意等諸多要素中沒有吸引人的地方,他們是不會看的。

而霧山五行就屬於難得的有諸多地方令人稱讚的作品。

作畫國風,潑墨非常優秀,獨樹一格;

打鬥有創意,冷兵器的戰鬥堪稱港片,

元素並沒有濫用,

與日漫戰鬥配合臺詞不同的是,霧山戰鬥非常順滑,不拖沓,就這一點,在日漫中也屈指可數,因為日本大部分戰鬥漫畫並沒有很好的動作設計,只有招式+臺詞+智鬥延長時長,這樣做的好處是能調動觀眾的情緒,缺點就是並不連貫!但我個人偏向日漫表現方式,因為能讓觀眾記住的永遠不是絢麗的打鬥,而是打鬥的人——主角的魅力。那麼魅力從何而來?不是打的五彩繽紛,而是人格魅力,戰鬥力強可以說是充分不必要條件。所以在有些作品中,讓觀眾印象深刻,喜愛的並不是主角,很有可能是刻畫的非常棒的配角!在這一點上,霧山五行有很強的塑造空間,畢竟才三集,劇情還沒展開

配音方面火行的配音讓人出戲,不知道這是誰,與六爺和小安相比,火行說話就像高中生,嘴裡嚼著檳榔

配樂我喜歡,經費有限,能做到張弛有度,扣人心弦就已經不錯了。像日漫精品那樣出自己的主題曲,配樂集,哈哈😄 那是大廠的標配,jojo 鬼滅 火影 巨人一拳,這種頂級標杆,音樂一想起就能喚醒人的記憶,對於只有6人的團隊來說,太難了。另外配樂是錦上添花,作品重要的還是作畫和故事,這是能表現導演風格 想法的根本!

劇情設計和人物刻畫。這種升華作品,拔高境界的精華,對於處女作的林導來說,強求不來。看完一拳,人們想到的是一個興趣使然的琦玉,絕不是秒天秒地的協會英雄!看完鬼滅,哥哥保護妹妹,而不是殺鬼。霧山五行目前來說,刻畫最有特點的反而是老六,一個色鬼,滿口怨言,有缺點,但是會挺身而出保護村子,變成鬼,殺了人,會流淚,愧對兒子,選擇不抵抗了結自己。其次就是兄弟之情。而主角的故事線還沒展開,暫且看看!

總的來說,霧山五行是具有導演特色的作品,世間僅此一份,是獨家菜餚,這份菜,飄香一裡地,不說十裡是因為太短了,後續不得而知,目前的三集,很好,瑕不掩瑜,放在動漫市場尚處發育階段的本國,絕對是一針強心劑

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  • 問答:《霧山五行》不能批評嗎?
    問題:《霧山五行》不能批評嗎? 問題描述:看了一集,平心而論,打鬥確實精彩,畫面背景也美,但除此之外實在乏善可稱:不知所云的劇情,尷尬的臺詞和配音,人物和背景生硬的融合,更不用提說話時只有嘴巴會動的面部表情。
  • 《霧山五行》淺淺一談
    一、武戲,沒的說,出彩驚人,風格新穎,引人注目,角色各自有各自的特點,有人覺得第一集開始大戲就太過唐突,確實,但也吸引住了不少人的注意力,從而讓人第一眼感到震驚,然後往下去看發展,這裡武戲沒法滿足全部人,只能做到令大部分,有些人可厲害了,前世導演,什麼都是打鬥一般 二、文戲,這是爭論的最大的一點,第二集開始展開,人員的不足導致時間做前三集講了前章,這裡談一些nt,第一集看完就開始
  • 特別策劃|動畫片《霧山五行》的國風美學
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  • 《霧山五行》上映後熱議不斷,有人說劇情俗套,也有人說打鬥戲做到...
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    霧山五行
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    最值得讚賞的當屬《霧山五行》。故事怪力亂神的,不是妖魔就是修行者,這是當下吸引年輕粉絲的必備元素。沒辦法,誰讓現實如此蛋疼,各種不如意,於是乎我們就期待各種超能力。什麼厲害,什麼出離現實,什麼讓我們痴迷,電影就來什麼。看劇如同嗑藥,容易上癮。
  • 網絡動畫霧山五行在哪裡看 霧山五行第三集什麼時候更新?
    很多人好奇,為什麼最近大家都在說《霧山五行》有多好。其實除了《霧山五行》硬核的質量之外,還有很多原因,比如獨特的水墨畫風等。但是這些都不是重點,重點是《霧山五行》的工作室人物只有6個人。
  • 《霧山五行》,這部動漫火了!
    霧山五行水墨中國風話說暑期檔動漫黑馬《霧山五行》為何就火了呢?毫無疑問它傳承了中國風的水墨風格,給人繪畫出了霧山這個神奇的世界。且看祥雲白鶴悠悠,古樹老村流水,再者風起雲飛,群山盎樣。《霧山五行》前三集結束。不難看得出來,它的一個看點是劇情的緊湊,不帶半點的拖拉以及蘇小安這條線的探索性會令人遐想。而對於動漫最重要的一點是它單集的時間是否足以讓所講的內容充分。
  • 快去給我看《霧山五行》!
    但《霧山五行》會告訴你,一個主創僅6人的團隊(原畫、動畫、導演、編劇,不包括配音演員),依然能創造國產動漫的奇蹟。而且他們要做的,不是時長僅2小時的動畫電影,而是持續更新的、每集長達半小時的動漫連續劇。
  • 《霧山五行》不能白吹的霧山五行
    懷揣野心邁進 色彩大膽 景色瑰麗 行走的千裡江山圖一點兒也不虛妄 被網絡吹爆的打鬥 果然 名不虛傳 畢竟我們也是見過世面的 羅小黑 一人之下以及西行紀的名場面也是見證過誇過 而霧山依然讓人驚嘆 三集片長裡打鬥佔比飽滿 動作流暢 層次遞進 愈演愈烈 是中國武術的味道卻又帶著未曾在動畫中見過的果敢和狠辣 這種精彩不亞於口中咀嚼宴品佳餚 真是回味無窮唯一被人詬病的劇情我也希望留評者手下留情 一個霧山先導片
  • 動漫《霧山五行》,它的製作,達到了什麼水平?
    首先一直強調的,中國的動畫得有中國特點,《霧山五行》中的水墨風格和兵器打戲當然很中國,但在有了我們民族特色的畫面後,我們還是難在動畫中看見代表中國的故事。得益於中華傳統文化的博大精深,我們經常能在動畫中看見許多文化符號,比如陰陽、五行、八卦等;但它們的存在,往往只是作為作品戰鬥系統中的一環,而無更多含義。此次《霧山五行》中的「五行」,很可能也是如此。小編其實蠻期待有更多編劇能夠去解讀這些文化符號,從各種角度賦予它們意義,而不是只看到五行的「五」、陰陽的「二」。
  • 《霧山五行》,放出世界觀,第三集的信息量是很大的
    《霧山五行》,放出世界觀,第三集的信息量是很大的霧山五行不是只有一季,後面還有故事,那麼一定是需要一集完完整整的文戲來承上啟下,放出世界觀,第三集的信息量是非常大的。第三集埋下了大妖搶麒麟殺五行得自由、蘇小安和女主(疑似)去找懸哥、老大老二疑似妖化等一系列伏筆。從承上啟下的角度來看,第三集的內容是必要的。而且為了拉投資,吸引人才,為下一季提供熱度,相對完整的過度也是必要的。也就是說,即使第三集出於某些原因還有打戲,這些內容也不能刪。然後是對於你的這部番劇最大的賣點是打鬥這個觀點,這本就是很有主觀性的評價。
  • 《霧山五行》又一部國漫之光?我要來潑冷水了
    《霧山五行》也是如此,他打戲並不枯燥,一場五分鐘的打戲層次漸進,讓人看得眼花繚亂,就衝著打戲來看,《霧山五行》最差也差不多哪裡去,當個爽片看都夠爽了。這兩個都是《霧山五行》的優勢,而且優勢極其明顯,導演林魂十年磨一劍,一看就是技術狂魔,真的做到了跟過往國漫進行了絕對區分。
  • 《霧山五行》劇作上令人失望
    從劇作的角度看,《霧山五行》是一部相當不成熟的影片。首先是故事展開方式上,除了作為第一季序幕的歷史線以外,三集的開頭都是獨立片段,從三個角度完善故事,分別是:線索人物-女主-體現個性、村莊美好的代表-羽家兄弟-把美好的東西毀滅給人看、人妖矛盾導火索-小神獸-交代背景。
  • 《霧山五行》2020最強國漫,炸裂登場!!!!
    「截圖引用自《霧山五行》」《霧山五行》在b站上一經推出,豆瓣評分直接飆向9.5分的高分,現趨於穩定也取得了9.0分的高分,就今年的其他影視而言,觀眾已經很久沒有這麼「大方」了… 《霧山五行》,由其名字便可窺探一二,陰陽五行,金木水火土,這不是中國風是什麼?
  • 霧山五行完結,三方勢力即將混戰
    在2020年下半年引發熱議的國產人氣動畫霧山五行,於8月9日迎來了最終集的故事,這部篇幅僅三集的動畫憑其出色的製作、獨具一格的氣質及製作團隊傳奇且勵志的經歷圈粉無數,而從已知劇情可以看出,這部三集篇幅的霧山五行對於整個故事來說只不過是一個序章,其作用在於鋪陳世界觀以及介紹人物,接下來我們就來以最終集為基礎
  • 霧山五行央視點名,動漫這麼火,功勞可不在被點名!
    現在二次元產業正在蓬勃發展,國漫也有很多作品出現,為何偏偏霧山五行被央視點名了?而且人氣這麼高呢?其實總結起來只有一句話,那便是它值得,那又為何值得呢?1、畫風《霧山五行》屬於二維動畫,那麼畫風則是一個非常重要的指標,很多人看二維動畫大多都非常在意這部動漫的畫風,而霧山五行的畫風偏向中國風。
  • 豆瓣9.5的霧山五行:苦等三年,國產動畫人的堅持
    但幸好,它來了——《霧山五行》2020.7.26我不敢說,《霧山五行》是國漫之光。但,它有自己的光亮,完全沒讓人失望,甚至遠超預期。而這,不僅是我的私人感受。這麼多年下來,我不知道自己為什麼會這麼執著,只是想做點讓自己的開心的事罷了。十年一步,一部十年。荊棘載途,又如何迎來路轉峰迴。聊《霧山五行》,我們既要聊「死去」,也要聊「重生」。