我看過最多的動漫是日漫,除了小時候的哆啦A夢 名偵探柯南等家喻戶曉的作品,長大後看的有長篇連載的死火海,和短篇的一拳 巨人 鬼滅等非常有名且高質量的作品!我相信大多數年輕人和我的經歷差不多!
所以這就帶來了一些問題,能接受動漫這一藝術表現形式的人是年輕人,而他們長期受高質量日漫和迪士尼動漫電影的影響,品味都是極其高的,如果op 作畫 劇情 新意等諸多要素中沒有吸引人的地方,他們是不會看的。
而霧山五行就屬於難得的有諸多地方令人稱讚的作品。
作畫國風,潑墨非常優秀,獨樹一格;
打鬥有創意,冷兵器的戰鬥堪稱港片,
元素並沒有濫用,
與日漫戰鬥配合臺詞不同的是,霧山戰鬥非常順滑,不拖沓,就這一點,在日漫中也屈指可數,因為日本大部分戰鬥漫畫並沒有很好的動作設計,只有招式+臺詞+智鬥延長時長,這樣做的好處是能調動觀眾的情緒,缺點就是並不連貫!但我個人偏向日漫表現方式,因為能讓觀眾記住的永遠不是絢麗的打鬥,而是打鬥的人——主角的魅力。那麼魅力從何而來?不是打的五彩繽紛,而是人格魅力,戰鬥力強可以說是充分不必要條件。所以在有些作品中,讓觀眾印象深刻,喜愛的並不是主角,很有可能是刻畫的非常棒的配角!在這一點上,霧山五行有很強的塑造空間,畢竟才三集,劇情還沒展開
配音方面火行的配音讓人出戲,不知道這是誰,與六爺和小安相比,火行說話就像高中生,嘴裡嚼著檳榔
配樂我喜歡,經費有限,能做到張弛有度,扣人心弦就已經不錯了。像日漫精品那樣出自己的主題曲,配樂集,哈哈😄 那是大廠的標配,jojo 鬼滅 火影 巨人一拳,這種頂級標杆,音樂一想起就能喚醒人的記憶,對於只有6人的團隊來說,太難了。另外配樂是錦上添花,作品重要的還是作畫和故事,這是能表現導演風格 想法的根本!
劇情設計和人物刻畫。這種升華作品,拔高境界的精華,對於處女作的林導來說,強求不來。看完一拳,人們想到的是一個興趣使然的琦玉,絕不是秒天秒地的協會英雄!看完鬼滅,哥哥保護妹妹,而不是殺鬼。霧山五行目前來說,刻畫最有特點的反而是老六,一個色鬼,滿口怨言,有缺點,但是會挺身而出保護村子,變成鬼,殺了人,會流淚,愧對兒子,選擇不抵抗了結自己。其次就是兄弟之情。而主角的故事線還沒展開,暫且看看!
總的來說,霧山五行是具有導演特色的作品,世間僅此一份,是獨家菜餚,這份菜,飄香一裡地,不說十裡是因為太短了,後續不得而知,目前的三集,很好,瑕不掩瑜,放在動漫市場尚處發育階段的本國,絕對是一針強心劑