扮演歷史的旁觀者,書寫萬象物語

2021-02-15 TapTap發現好遊戲

在很久以前,大陸由巨龍斯多利卡統治,它創造了一個被黑夜籠罩的國度,並賦予子民永生的力量,然而對他們來說,這恰恰意味著無盡的壓迫和痛苦,於是名為凡泰緹的勇者站了起來,向巨龍宣戰,最終,他一槍刺入斯多利卡的心臟,釋放了構成一切生命的基礎——魂,大陸得以重現光芒,世界開始煥發新生,永生者們也得到了夢寐以求的禮物:衰老和死亡。

雷亞的又一次突破

來自臺灣的雷亞遊戲憑藉《Cytus》、《Deemo》被玩家們熟知,這兩款遊戲堪稱是音樂手遊領域中的標杆。在大獲成功後,雷亞並不急著推出續作,而是踏入了一個新領域:動作遊戲,他們打造的科幻動作遊戲《聚爆》同樣取得了很高的評價,而《萬象物語》是他們的又一次突破:這是一款和雷亞以往作品完全不同,又代表了「雷亞品質」的RPG遊戲。

扮演歷史的「旁觀者」

勇士凡泰緹死後,他的子孫建立了強大的太陽王國,但黑暗勢力仍然在窺視著這片土地。玩家扮演的並非英雄本身,而是萬象的諦視者,這一組織負責記錄各地的重點事件,觀察關鍵人物的動向,記入萬象之書。請牢記:如非必要,永不介入歷史,這是諦視者必須堅守的原則。

從常見的第一人稱轉為第三人稱,這種以人物為視點的敘事手法被稱為POV,或許你已經在《權力的遊戲》中體驗過它的魅力。玩家將以旁觀者的身份,經歷英雄們的成長,參與到大陸的歷史進程中。除了主線,30多名角色都有獨立的故事支線,他們或許處於不同種族,不同陣營,但在諦視者眼裡,他們都是萬象之書的書寫者。


專屬於《萬象物語》的視聽效果

遊戲配樂的主要功能似乎就是「烘託氛圍」,而《萬象物語》在此基礎上,還能讓你聽出點故事來,打造了這一效果的,正是《Deemo》故事配樂的創作者Chamber Chu。在不同的地圖和不同的戰鬥階段,你都能欣賞到定製的交響樂,升起戰鬥和探索的欲望。

如果你仔細觀察立繪,會發現很難找到可以參照的同類作品,這也是雷亞刻意追求的,專屬於《萬象物語》的美術風格,他們在繪製角色的臉部時參考了日系人物,而造型部分則嘗試融合了寫實光影,每位角色還設計了3種以上的皮膚。

這些精美的立繪已經足夠撐起遊戲的劇情,但雷亞還不滿足於此,他們採用動態展演的方法,讓角色在走動、對話中做出各種細膩的小動作,呈現出鮮明的個性特徵。

圍繞消除設計的戰鬥

在角色扮演遊戲中,人物通常有著一條技能欄,玩家通過點擊來觸發,而《萬象物語》提出了一種更適合觸控螢幕,也更有趣的方案,那就是消除。在下方積滿了三色魂的區域,玩家1消、2消、4消都能觸發英雄對應的攻擊特效,英雄又分前中後三排,肉盾、輸出、輔助各司其職。通過這種方式,玩家不用去關注技能CD或者耗藍,簡單地連接就能釋放多種技能,戰鬥以回合制進行,敵方會在固定回合反擊。

那這是不是意味著,只要簡單地攢4消就夠了?

這是很多玩家在剛上手時的疑問,但實際上,和消除相比,玩這款遊戲更重要的是學會組合,技能特效、被動技和參謀位置的技能都能搭配出意想不到的combo。是打輸出,反傷,還是控制?一種卡組就是一種打法,這些都須要你在戰前仔細規劃,並根據魂的排列隨機應變。

《萬象物語》目前已經在安卓端搶先上架,iOS版也已經在審核中,雷亞的這次新嘗試是否能延續旗下作品一貫的好評?或許你可以給出答案。

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