回合制,二次元。這樣的卡牌遊戲在當下似乎已經成為了收割錢包的主流,若非我在很多對遊戲評分十分苛刻的平臺都看到了對這款《萬象物語》不錯的評價,我也會以為這又是一個僅以立繪+抽卡為核心的遊戲。
遊戲出自雷亞之手。說起雷亞,他家的《Cy2》和《古樹旋律》可謂音遊界赫赫有名的存在;而另外一部《聚爆》也算廣受好評。相比之下,《萬象物語》因為「年輕」和小眾,就不為人所知曉了。
故事的世界觀相當宏大。《萬象物語》採用了多角色視點,故事的發展將隨著章節推動及角色劇情交互展開,在玩家的引領下,通過六大種族角色的視角,相互交織成一個光明與黑暗交織、瑰麗多彩的奇幻世界,故事每一章節從標題到對話都有深意。而在角色上的刻畫,更可謂一絕,沒有絕對的善惡,每個人都在有壓迫、有歧視的世界做出自己認為正確的決定。(此處不得不提雷亞的埋刀功夫)
在畫面上,《萬象物語》採用了精緻且清新唯美的繪本風格畫面,融合寫實光影造型與日系人物臉孔繪製的角色立繪,為遊戲增加了濃鬱的童話氣息。同時也是因為如此,很多人會因為對畫面不適應退坑,這也是其小眾的原因之一。
遊戲的背景音樂可以說是我在手遊中位數不多可以打滿分的。畢竟雷亞的音樂功底在《Cy2》就被圈內認可,而在《萬象物語》中交響樂實錄著實驚豔到我了,完全與宏大的世界觀相輔相成,讓人不禁感嘆人生的渺小與歷史的變遷。我甚至會因為要聽音樂,而在清晨專門打開遊戲。(不信邪的小夥伴可以先去聽一下其主題曲)
在角色平衡方面,我可以說《萬象物語》能把國內諸多遊戲廠商做的遊戲按在地上摩擦。
遊戲角色分為一階、二階、三階。所有角色均可升三階,也就是說,不論面板還是技能,都是在同一起跑線上,所有的角色的加值(類似卡牌升星)都可以通過魂晶副本實現,只要你抽到了卡牌,就不用因為加值再去抽取。更為關鍵的是,每個角色都有用處,只有不同思路和方法的代替,不存在人權卡,而角色可以組成不同的聯攜組合,理論上隨著遊戲更新組合是無限的。我想,國內恐怕沒什麼遊戲能做到這一點吧?(我見識少,真有的話踹我下)
還有我不得不吐槽的一點,雷亞實力幫你戒氪。出去新手禮包和小月卡,《萬象物語》的貨幣兌換比例讓人望而卻步,但每個月白嫖的又夠你揮霍(只要不貪)。所以在《萬象物語》,你看到的大佬都是沉下心去積累的,不可能速成!(不可能!)
這是一個需要沉下心去玩的遊戲,前期我也曾因為貧瘠的陣容而煩惱。但一旦沉浸於故事中,你會發現,一個遊戲重要的不僅僅是角色屬性,是探索、體味、成長與感悟。
就說這麼多吧。