這段時間,國內手遊圈被一款來自寶島臺灣雷亞遊戲研發的獨立手遊《Sdorica(萬象物語)》集體打了CALL刷了屏。遊戲推出月餘,全球玩家下載數量近千萬收入流水過億。誰說做獨立手遊不賺錢,只要你用心做遊戲,玩家總會用最大的回報來支持你。
《Sdorica(萬象物語)》角色與聲優
成立了七年推了七款爆款獨立手遊的雷亞遊戲,正在用心探索文創精品打造獨立手遊的匠心之路。近日,應《Sdorica(萬象物語)》大陸區域發行方成都龍淵網絡的邀請,遊戲智庫等多家媒體集體探營了雷亞遊戲,其這一年一年推出的接二連三甚至四五六七款的獨立爆款手遊都有哪些,讓我們來逐一盤點。
文創匠心之路
雷亞遊戲,英文名:Rayark,是一家位於臺灣臺北松山區的遊戲開發廠商。自2011年成立,2012年普一推出音樂節奏遊戲《Cytus》就一炮而紅,在App Store上架短短一個月,就在排行榜上搶下十幾個國家第一;更在競爭激烈的日本市場,高掛音樂遊戲類排行榜冠軍長達月餘。接下來數年推出的《Mandora》、《DEEMO》、《Implosion(聚爆)》、《蘭空VOEZ》、《音樂世界Cytus II》更是獲得不同程度的成功和好評,此次與龍淵網絡合作研發並推出的《Sdorica(萬象物語)》在TAPTAP最高獲得9.3分,而正在研發中的《Soul of Eden(伊甸之戰)》TAPTAP當前分數8.8。
《Cytus》
《Cytus》是雷亞的第一款獨立手遊,音樂節奏類,具備清新簡潔的畫面、創新的全屏點觸滑動玩法,緊張刺激的體驗。遊戲充滿了超現實電子風格,為了貼合背景還加入了一段未來機器人世界與「記憶」的劇情,將遊戲表現的既夢幻又重金屬,感官相互關聯表現自然。哪怕六年後現在的手遊領域,這樣精品的音樂遊戲都很少見。雷亞遊戲也於2018年初推出了該遊戲的正統續作《音樂世界Cytus II》。
《Mandora》
《Mandora》中文名「曼多拉」, 一款很萌的休閒遊戲,玩家通過手指的滑動收穫曼陀羅種子,儘可能多快速的收穫連擊才能獲得高分。雖然看上去很小品類,但成功的塑造了雷亞遊戲的吉祥物Mandora,還打造了一充滿童趣和魔幻的Mandora世界。
《DEEMO》
《DEEMO》,一款鋼琴節奏音樂遊戲,同時輔以了相當精緻的劇情:小黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的序幕,隨著音樂不斷響起,遊戲裡的大樹和劇情一起遞進成長,讓人慾罷不能。該遊戲不但在手機遊戲領域大放光彩還移植到PlayStation®VITA平臺和 Nintendo Switch平臺,大受主機遊戲玩家歡迎。
《Implosion》聚爆
《Implosion》,中文名「聚爆」,這款遊戲發售初期就令人意外和期待,竟然是款3D動作手遊,玩家操作機甲強化的主角闖關對抗強大的外星入侵生物,直至不斷成長並獲取最終勝利。遊戲無論是華麗的畫面水平、完美的打擊感、劇情流暢度都相當出色。正是因為該遊戲和雷亞以往偏文藝向的作品都大有不同,讓雷亞跨領域的吸引了很多動作遊戲玩家成為忠實粉絲。
《蘭空VOEZ》
《蘭空VOEZ》是一款清新文藝唯美畫風的音樂類手遊,偏二次元向,匯聚中外樂器的各音樂元素領域,主角和劇情過場手繪造型清麗脫俗,通過音樂遊戲的銜接講述蘭空鎮上那關於友情、愛情、夢想、挫折的成長故事。遊戲中的音樂曲目都由知名音樂人原創製作,多變的曲風滿足你對音樂手遊的完美訴求。在遊戲的進程中你還可以感受出一種你熟悉的青春。
在與雷亞的交流會上,記者們問起雷亞遊戲成立初心,為什麼選擇和市面上諸多遊戲公司不同,從音樂遊戲起家,走偏文創偏個性的獨立遊戲之路時。雷亞遊戲CEO遊名揚答疑說:成立雷亞之前,主要做的事情是音樂遊戲街機,在兩次不算成功的嘗試後決定轉型。剛好智慧型手機浪潮來臨,看到手機遊戲市場,於是2011 年,雷亞遊戲成立。而音遊雖然小眾,但核心玩家群體較為忠實,即便是新廠商新遊戲,如果用心做好也容易口口相傳。而後不單是音樂遊戲,在任何一款作品中,雷亞都用心去打磨,獨特的彰顯了其研發的核心價值「創意」「科技」「美學」「敘事」。雷亞把自身定位為「內容提供者」,這些內容不僅限於遊戲,也包括音樂、美術,以及其他相關的 IP 衍生內容,如動漫、小說等,而這一切正是雷亞遊戲走的文創匠心之路。
雷亞遊戲CEO遊名揚
獨特靈魂之心
2016年,雷亞遊戲在公司辦公區的隔壁,臺北松山區文創園的附近,用臨街的店鋪開了一家品牌概念店「RAYARK CONCEPT」。概念店不單販賣雷亞遊戲的周邊商品,更重要的價值是成為展示雷亞遊戲獨特品牌文化的窗口,這點在品牌經營的獨特策略,非常值得國內其他遊戲研發商的參考和學習。
記者探營雷亞遊戲品牌概念店
「RAYARK CONCEPT」目前根據雷亞的七款遊戲分成了七個不同的區域。《Cytus》、《Mandora》、《DEEMO》、《Implosion》、《Sdorica(萬象物語)》、《Soul of Eden》和《蘭空VOEZ》。尤其是《蘭空VOEZ》區域更是根據劇情設定獨特真實還原了遊戲中蘭空小鎮的「木造蘭空」咖啡廳。
不大的雷亞遊戲概念店,各區域許多巧妙的設計和展示忠實且完美還原了各遊戲本身的場景,對於雷亞遊戲的玩家們, 來這會有種朝聖的感覺,甚至連洗手間這樣的地方,都用瓷磚貼成了《蘭空VOEZ》遊戲裡的音樂譜面。在這接近兩百平米的概念店裡,除了對外正常營業販賣周邊、品嘗咖啡,還會經常有文創性的合作舉辦一些如籤書會、遊戲直播演示或者是小型音樂會之類活動。
Aioi 樂隊表演
在我們探營的當晚,受雷亞遊戲邀請來自日本的歌手「鐮田純子」及其吉他手拍檔「今川瞬」為遠道而來的我們還有報名參加的玩家及雷亞的員工奉獻了一場音樂盛宴,對於雷亞的玩家粉絲來說,這則是他們熟悉的 Aioi 樂隊,其作品被收錄在《Cytus》等雷亞的音樂遊戲中。
看完雷亞遊戲的品牌概念店「RAYARK CONCEPT」,接著可以感受的是雷亞遊戲的工作環境。與國內其他遊戲公司大為不同的是,雷亞的辦公區域非常的寬敞和舒適,170餘人的研發團隊,在臺灣遊戲研發公司排名前列,但平均到每個人都有其他遊戲公司三到四倍的工作和交流空間。每個工作區都有獨立的吧檯式前臺和充滿個性的會議室,甚至為了更好的讓員工放鬆如自家一樣的融入研發環境,還可以換上舒適的拖鞋甚至赤著腳,選擇最舒適的姿勢坐在辦公桌前發散自己的靈感,創造擁有完整靈魂的獨立遊戲。
記者一行人探營雷亞遊戲
在雷亞遊戲的會議室裡,《Sdorica(萬象物語)》的製作人與正在研發中的《Soul of Eden(伊甸之戰)》製作人分別跟我們介紹了這兩款遊戲。《Soul of Eden》這款新作將顛覆玩家對雷亞遊戲以往的看法,一款萌系畫面以卡牌策略對戰電競為主軸的硬核遊戲大作即將登場!
《Soul of Eden(伊甸之戰)》製作人講解遊戲
《Soul of Eden》製作人表示,希望用更合適的操作和思考方式,將手機卡牌對戰遊戲提升到嶄新領域。採用即時制融合RTS,讓玩家使用更快節奏思考進行戰鬥。遊戲可攜帶卡牌單位包含英雄、小兵、建築和法術等,越強單位需要消耗越多能量,單位召喚出來後,便會以它的特製AI自動行動,玩家只需在對的時間和位置放置即可。雖然操作相較於MOBA或RTS更為簡化,但在戰略上,釋放時機和地點會有決定戰局的影響。每個玩家可以組合出不同的卡牌隊伍,打出完全不同的戰術策略,這將是《Soul of Eden》最刺激也最有趣的地方。
《Soul of Eden(伊甸之戰)》
目前《Soul of Eden》正在不斷的進化打磨之中,這和雷亞遊戲所有的產品推出過程路線一致,需要經過多次不同版本的研發和測試,甚至是多次跳票才會到最終正式推出。在製作的過程中,遊戲會隨著雷亞研發人員的精益求精,構建完整的世界觀和劇情,逐漸擁有一顆充滿著雷亞遊戲文創精神的獨特靈魂之心。
萬象物語之魂
接著到本文的重點,這次探營的核心《Sdorica(萬象物語)》,這是一款由龍淵網絡於大陸代理發行的史詩般劇情的奇幻冒險RPG手遊。遊戲於2018年4月19日開啟全球公測, 在iOS上線之初就獲得了蘋果商城精品推薦,並隨著新版本更新再次獲得蘋果商城「重磅更新」推薦。該作品擁有豐富飽滿的劇情故事、細緻流暢的技能動作,並將經典的卡牌回合策略與優雅的繪本風格相結合,絕對是一次全新嘗試。
《萬象物語》製作人介紹遊戲
《萬象物語》的研發時間打破了雷亞的新記錄:從2013年《DEEMO》正式發布後,關於《萬象物語》的企劃和初期構架就已經開始準備。而正式的研發過程則是從2014年一直到今天,整整持續了4年時間。它也是目前為止雷亞內部規模最大的項目,團隊規模30 餘人,其中一半屬於美術人員。
遊戲的畫面十分精美,秉承了雷亞遊戲一貫高品質的原畫表現和美術製作水平。城堡、森林、草原、洞窟巖壁、沙漠、貧民窟……多種奇幻場景,宛若一幅幅壯麗畫卷,為玩家呈現宏大的幻想世界。雷亞遊戲標誌性的精緻2D美術畫面,搭配悠揚的遊戲原聲BGM,帶來視覺和聽覺上的雙重享受。而在動畫特效上,也使用了大量的骨架組合,以得到流暢細緻的動作表現。
《萬象物語》遊戲場景
在宏大的原創遊戲世界裡,冒險劇情進程的推進與玩家的角色收集、培養成長密切相關。雷亞的研發團隊在故事背景上,耗費大量時間打磨劇本。從而決定要跳出以往「奇幻冒險故事」的既定傳統印象,讓作品世界觀具備《冰與火之歌》這樣多種族、多勢力,同時又擁有多角色視點的厚重敘事風格。為每個遊戲角色設計了專屬的支線劇情,隨著劇情變化還將進行故事版本更新迭代。未來主要更新還是圍繞劇情方面,預計每周更新一個人物背景故事,幾個月或半年時間更新一段主線劇情,通過豐富世界觀的方式來延長遊戲的生命力,屆時還將會有更精彩的劇情展開。
《萬象物語》遊戲角色
特別要說的是這款遊戲的戰鬥系統,在戰鬥畫面表現上,為了配合角色技能釋出的華麗效果,戰鬥技能採取了獨創酷炫的魂芯設計。而在《萬象物語》的戰鬥體系中,顛覆了以往傳統的戰鬥系統指令,改成使用「一魂」、「二魂」、「四魂」這三種消除魂芯的方式來進行。隊伍的組成則是以前、中、後,三種不同的站位來區分。這種全新的策略式戰鬥系統,加上獨創的消除玩法,開啟了回合卡牌RPG對戰遊戲的新模式。
《萬象物語》全新特殊角色貓眼SP
近日,《Sdorica(萬象物語)》全新特殊角色貓眼SP正式登陸遊戲,與以往不同風格的角色形象為玩家帶來全新的感受。