7 月 31 日傍晚,位於王府井大街 138 號的 App Store 線下店迎來了一群不太一樣的客人。
他們大部分是 20 歲左右的男生,坐在店鋪右側剛剛擺好的高腳椅前排,三三兩兩對著手機竊竊私語。直到戴眼鏡的黑衣男子走上小型演講臺,他們開始鼓掌歡呼,有著近乎狂熱粉絲的熱情。
這些粉絲們甚至自己建立了網站,主站內情報區、資源區、諮詢區、福利區一應具全。作為喜愛雷亞遊戲的玩家自發組建的興趣團體,連伺服器租用都是依靠大家的「泡麵錢」。
「讓你的熱愛成為你的自豪!」這些熱情的玩家們寫道。
站在臺上的正是雷亞遊戲 CEO 遊名揚。
件件「爆款」的遊戲廠商「你有沒有試試《Mandora》?」在一次簡短的交談中遊名揚忽然問起。
《Mandora》是雷亞創立時的三個企劃之一,與另外兩款遊戲相比,《Mandora》只支持手機端、體積小、節奏快,有點像打地鼠但又有所不同。奇怪的是,他為什麼突然提起知名度小很多的《Mandora》?
▲《Mandora》主打治癒萌系風格,十分討人喜歡
《Mandora》的主界面有四排 14 個土坑,蔓陀羅會出現生長,直到發出金光時就可以向上拔出。時間太早會拔出蔓陀羅寶寶,太晚就會枯萎。期間還會出現增加時間的蔓陀羅、國王蔓陀羅、或者會咬掉旁邊蔓陀羅的青蟲。不同的季節會有不同的蔓陀羅出現,比如現在就可以拔出渾身冰塊的蔓陀羅,晚上可以拔出穿者睡衣的蔓陀羅,而在主界面左側的圖冊中收集著所有你曾拔出過的蔓陀羅和收集的數量。
乍看起來是休閒競技與收集類遊戲的合體,但遊戲進行中蔓陀羅出現得越來越快越來越多,需要越來越快的向上拔的動作,會給玩家帶來與通過「點擊」打田鼠完全不一樣的快感。加上不同蔓陀羅的設置,換屏時主屏上的蔓陀羅會變化、每局遊戲結束會從瓶子中「噴」出蔓陀羅、爸爸媽媽種種蔓陀羅具備等細節,讓它成為一款並不簡單、精緻溫情的小遊戲。
即便是一款輕量遊戲,也要用不同的操作方式和滿滿的細節進行詮釋,也許這才是他忽然提到《Mandora》的原因,也是雷亞被稱為「臺灣之星」的原因。
▲《Deemo》排名曲線,發布至今未曾跌出應用總榜 120 名,數據來自AppAnnie
自 2011 年 9 月雷亞正式成立,過去 4 年時間推出的作品均大受歡迎:
2012 年發行的《Cytus》,曾登上 65 個國家音樂遊戲類應用第一名;
2013 年發行的《Deemo》,獲蘋果全球推薦近 300 次;
2015 年發行的《Implosion》,上架至今多次盤踞 App Store 推薦頁,累計在 126 個國家地區獲 App Store 推薦。
Game Music Online「年度遊戲音樂獎」、巴哈姆特遊戲金賞……各類獎項拿到手軟。
與前作相比,《Implosion》不再是一款主打音樂的休閒風格遊戲,是一款被譽為「3A 巨作」的重型 ARPG 作品。
售價 60 元,App Store 上線一周賣出 106999 份正版的《Implosion》,正在締造新的手遊奇蹟。
4 年一劍,手機遊戲也有主機般的質量如果認為《Implosion》是雷亞的從音樂休閒類遊戲邁向重型 ARPG 的轉型之作,可就大錯特錯了。
《Implosion》正是雷亞創立時除《Cytus》、《Mandora》外的第三個企劃案,期間經歷轉型(最初面向主機市場)、《Deemo》的推出和一年延期,終於在 2015 年 4 月 9 日以 60 元一份的價格上架。
《Implosion》的背景是一種不知名宇宙病毒感染了地球,被感染變異的生物成為 Xada 佔領了地球。由於病毒極強的傳染性人類無法抵禦這場入侵,暫時撤退到了其他已開發的衛星殖民地及其他行星。為了捍衛地球主權,人類發展出機甲裝備與之抗衡。遊戲的主角是第三代機甲 Avalon 駕駛者 Jake,再次開始了人類對 Xada 的反攻。
▲主打機甲風格的《Implosion》的副標題是「Never Lose Hope」
除了恢弘可詮釋的故事背景、讓人熱血的機甲話題,《Implosion》令人稱道的還有流暢的操作和任務設置。大關卡+小關卡的模式適應了移動端用戶容易被打斷的操作習慣,即便是等公交車的間隙也可以完成一局小關卡,大關卡最終的 Boss 戰又能帶來成就感;虛擬搖杆操作、連招+技能的操作方式和充滿打擊感的音效、類符文裝備系統、完成制定任務額外獎勵、完成 Jake 任務後解鎖 Diana 角色與緋紅機甲再度完成故事線,都為《Implosion》添加了不少可玩性。
更令人驚嘆的是堪比主機遊戲的畫面質量,開場 CG 甚至讓人誤以為在觀看機甲與殭屍作戰的科幻大片。不僅在移動端畫面效果驚豔,即便是 60 寸屏幕《Implosion》也不會有任何破綻——樂視、小米等智能電視均在發布之時用《Implosion》作為演示 Demo——你甚至再也無法在應用商店找到同樣一款畫面如此細膩的移動端遊戲。
▲《Implosion》遊戲界面截圖,採用虛擬搖杆控制角色方向
2013 年、2014 年正在開發階段的《Implosion》參加了東京電玩展展出,注意到這部作品的蘋果在之後一年多開發的期間給出了許多建議,以「確保《Implosion》的質量最終能讓全世界的玩家眼前一亮」。最終,《Implosion》順利獲得了蘋果全球推薦。
然而誰又能想到,至今已經在全球賣出了 300 多萬份的《Implosion》,但在最初由於包體太大、類似單機的遊戲模式甚至價格受到發行公司的冷遇。
渠道為王時代的慢工細活,一定有人買單熱點、IP 吸量、內付費一直是「渠道為王」的手遊市場信奉的黃金定律,以質量取勝的《Implosion》一開始並沒收穫發行公司的熱情。
如果你從應用商店中購買正版,會發現開發者一欄填寫著「成都龍淵網絡科技有限公司」——一家成立於 2013 年的手機遊戲發行公司。
對於為何代理《Implosion》,CEO 李龍飛給出的理由很簡單,「高品質遊戲是必然會有玩家買單。」
2014 年在 ChinaJoy 上偶然看到《Implosion》的興奮不已,到後來通過朋友介紹接觸雷亞,2014 年底龍淵便與雷亞確定了合作意向。不僅是一款遊戲,《Implosion》的合作還包含一系列內容,其中包括 IP 化推出動漫和電影。
7 月 31 日 App Store 交流會的最後,遊名揚播放了一段名為《Zero Day》的 30s 宣傳片——一部以《Implosion》世界觀為背景,講述 Jake 叔叔故事的電影,結尾顯示 12 月 5 日它將登上 Kickstarter 尋求眾籌。
▲《Zero Day》宣傳片
「國內市場不看好獨立團隊,認為他們有太多自己的想法、不夠商業。但好的東西一定是有影響力的……今年手遊廠商已經倒下了一批,遊戲的內容和品質的追求已經成為了必然。」
沒有內付費、60 元通關的《Implosion》顯然值得票價,可如何讓玩家了解價值、突破付費屏障便需要市場的幫助。通過《Cytus》和《Deemo》凝聚的大量粉絲和值得信賴的品牌形象,加上只要一看便會被用戶喜愛的畫面、上手後的快感,玩家的推薦如滾雪球般捲來了讚譽。
對於罕見的 60 元的定價,雷亞並不覺得有什麼不妥,「雖然 60 元在 app 商店裡不是一個常見的價格,但這意味著這個價格的市場還沒有被開發,市場上缺乏高質量的遊戲,這對《Implosion》來說反而是個成功的機會。」
▲雷亞團隊的6位創始人合影
「為什麼叫雷亞?」
「因為很好聽啊……」過了一會兒遊名揚又說,「是方舟的意思。」
由 6 個創始人建立、至今也不過 70 個員工的雷亞,創造了款款精品的手遊奇蹟。如果談到啟示,一定是「質量為王」——超越預期、用心製作的作品,一定會受到玩家歡迎。
如果你是雷亞粉、或者即將成為雷亞粉,一定不要錯過今年的 TGC 峰會。
屆時,雷亞遊戲 CEO 遊名揚將帶來《Make all the different 背後》主題分享,親口講述雷亞 4 年的成就與不易。
首屆 TGC 峰會將於 2015 年 11 月 13-14 日在上海舉辦,如果你對此次峰會感興趣,可以點擊圖片查看更多內容。
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