《刀劍鬥神傳》項目組探營:國風硬派動作手遊養成記

2021-02-08 當樂手遊

《刀劍鬥神傳》是暢遊繼《天龍八部手遊》後的又一款自研武俠巨製,由暢遊旗下刀劍工作室打造,準備「再一次定義武俠」的他們究竟是怎麼樣一群人?抱著強烈的好奇心,開水君在上周五前往刀劍工作室一探究竟。

探營第一站:研發團隊工作環境曝光

一款遊戲最主要的東西自然是他的美術畫面,《刀劍鬥神傳》中人物、場景都是採用3D建模,為了貼合遊戲國風江湖的設定,遊戲場景加入了很多傳統的元素,而人設方面每個職業男女角色均可選擇。

那麼這些特色鮮明的人物和場景又是如何完成的呢?

 

放眼望去都是電腦和大腦袋,項目組「人丁興旺」,相信遊戲品質絕對不錯。

再來一些美術團隊的靚照。

角色人物建模,仔細看這個美術大哥穿的是刀劍英雄的T恤

3D場景構建,這些樹可都是一顆一顆拼起來的

認真畫圖的小姐姐,但為何我的眼睛一直盯著某個表情包抱枕

開水君在參觀過程中發現一張神圖,這四個字背後絕對有故事,據同行的項目組小姐姐介紹,如果遊戲出現BUG「程序猿」同學就要自裁,你們猜猜看這是真的嗎?

 

不知道還有幾個「程序猿」活著

探營第二站:體驗遊戲動作捕捉技術

除了遊戲的骨架畫面之外,動作手遊最重要的自然是打鬥,此次探營的第二站就是動作捕捉室。現場的老師介紹,《刀劍鬥神傳》遊戲的一大特色就是動作捕捉,這可不是簡單的錄製就可以的,為了增加遊戲打擊感,動畫師會在錄製好人物畫面之後,再進行微調,通過一些特效和增強速率的方式來進一步增加實際表現力。

 

我們在遊戲中所體驗的人物打鬥、行走等動作都是經過模特精心表演後,再讓動畫師進行製作而成的。

模特身上衣服與感光等呼應投射出人物模型對應的動作

你們知道模特身上這黑衣服多少軟妹幣嘛?據現場動作捕捉老師介紹售價5000軟妹幣,身上一個感光點40軟妹幣,以至於邀請我們體驗的時候所有人都慫了。

 

近距離觀察模特的衣服

探營終站:遊戲試玩體驗

就體驗的情況來看《刀劍鬥神傳》的完成度已經非常高,具體玩法不多做贅述,簡單介紹下媒體賽1V1的單P實際體驗,遊戲目前四大職業分工明確各具特色,以開水君選擇的近戰刺客剎那為例,8個技能多數是有控制和突進效果,職業特點就是以靈活性著稱,對玩家的操作有一定要求,以快攻速與控制技能達到連擊後再用必殺打出爆炸傷害。

 

當天媒體賽照片

因為PK時所有媒體都是相同戰力,因此極大的突出了遊戲操作性和動作新方面的特點,比如蠻王和剎那PK時雙方有來有回,如果蠻王發揮得好可以憑藉免控抓取技能給剎那造成可觀傷害,反之剎那如果突進位移技能使用得當可以輕鬆碾壓蠻王,整體上來說遊戲的操作空間極大適合追求操作的玩家上手。

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