2016年影遊聯動的手遊市場份額達到89.2億元,佔移動遊戲市場銷售總額的10.9%。看似優秀的數據卻難以掩飾品類背後的窘境:幾乎每一部熱門IP劇都推出聯動遊戲,流水線生產導致數量堆積,靠洗量吃紅利,實質缺乏真正優質的精品產品。
最近,騰訊以「影遊書漫」概念推出的IP聯動產品《擇天記手遊》上線,也試圖在行業中做出一些突破。《擇天記》是如今當紅的IP之一,其小說在上線後持續霸佔創世人氣和月票榜,動畫推出後播放量超過2億,而由鹿晗主演的電視劇更是掀起了網絡熱潮,目前電影預計將會在2018年上映。
同時,騰訊《擇天記手遊》的開發時間已經超過一年,投入上億,官方也希望憑藉其主打的輕度女性社交屬性,來為MMO品類,以及影遊聯動模式開拓新的市場空間。
最近,騰訊遊戲發行製作人周舟接受了遊戲葡萄的專訪,北大光華管理學院EMBA碩士在讀的周舟目前在騰訊互娛任《擇天記》《六龍爭霸》《全民無雙》手遊發行製作人,採訪中她也分享了遊戲製作過程中的糾結與取捨,以及她們對IP的詮釋,對粉絲經濟的運營以及對影遊聯動產品的理解。
當周舟接到《擇天記手遊》的時候,光立項分析就花費了4個月時間。
她帶領團隊分析了市面所有影遊聯動產品,包括《十萬個冷笑話》《花千骨》《誅仙》《青丘狐傳說》《老九門》《幻城》《倩女幽魂》《微微一笑很傾城》《三生三世十裡桃花》等,在她看來,市面大多數影遊聯動的產品,只是簡單的換皮,與IP結合的程度淺,理解浮於表面。不僅在玩法系統層面薄弱,更重要的沒有領會IP的精神內核和精髓,很難吸引IP受眾。 「捨不得用心做好IP還原。最近一年還是這樣,自然很難出現爆款。」
大環境如此,但作為騰訊首款影遊聯動產品,周舟堅定地希望要做出一款「漂亮」的產品。
分析中,她發現,IP形態多樣化是把雙刃劍,比純小說IP、純影視IP、純動漫IP改編更不好做。文化產品虛擬轉向真實的第一波亮相,符合民眾「先入為主」的心態,IP形態緯度越多,越需要對看似龐大的目標用戶規模做取捨。
擇天記的IP形態順序是:小說、漫畫、動畫、電視劇,分析結論是:1、漫畫熱度極低,只在大角蟲發行;2、動畫和電視劇的人設形象差異太大,劇情進展慢,用戶規模有限;3、電視劇有湖南衛視和鹿晗,用戶規模可期,但風格有較多的現代元素,部分關鍵劇情和小說有差異;4、小說是原汁原味的修仙仙俠,熱度較高,和遊戲用戶屬性契合度最高,用戶規模有限。各個IP形態優劣迥異,綜合考量,手遊的設定會以小說+影視劇為主,以小說為原型,同時對於一些可視化元素,玩家第一觀感元素,以電視劇表現為參考,增加泛娛樂用戶吸引力。
立項之初,項目組從尋找《擇天記》IP的精神內核出發,要求每位成員,包括研發、美術、運營、產品在內的所有人,都要把小說原作、電視劇劇本和相關素材全部看完看透,深度理解每個IP形態中的劇情發展、人物形象、性格、關鍵事件、人物標誌、感情成長經歷等。
當大家讀完主角陳長生為了逆天改命,帶著一紙婚書來到神都,結識了一群志同道合的小夥伴,在國教學院打開一片新天地的故事後,他對外抗爭的經歷,一步步把「逆天改命」的信仰傳達出來。
「立項時,市面上劇情向遊戲興起,我們發現優秀的劇情已經足夠打動手遊玩家」偏劇情向的MMO遊戲成為項目組的首選,而抗爭的經歷作為戲劇衝突,通過戰鬥表現出來,也符合MMO遊戲的基調。
對於擇天記手遊來說,沒有一個選擇是簡單拍腦袋的決定,從確定遊戲類型到鎖定核心用戶都是如此。
《擇天記》IP當時已經擁有小說和動漫形態,行將播出的電視劇則由鹿晗主演,是覆蓋用戶範圍最大的可視化形態。多IP形態沉澱了不同類型的粉絲,唯獨缺少遊戲用戶的沉澱,卻為項目組從已有IP用戶中轉化提供了便利。
周舟回憶到,在《擇天記》立項初期,手遊項目組已進行用戶分層及目標用戶摸底,而電視劇播出後的用戶調研,驗證了摸底是符合預期的。
通過調研發現,核心用戶中,明星粉、電視劇粉佔比較高。「明星粉絲用戶中,年齡非常小的蘿莉粉佔比突出,她們的短期活躍非常好,由於沒有RPG遊戲經驗,在遊戲中卡住後仍然每天都登錄,但很難堅持到第二周、第三周,這個群體屬性的變量是IP影視的明星主角;小說用戶和二次元動漫用戶,用戶屬性又有出入,相對留存會好一點。這讓我們在研發過程中,對美術設定、玩法的融合度上做了非常多的糾結,人物設計、場景、劇情、整體風格如何確定?是偏向哪一派還是兼容發展,都經過大量的考慮和取捨。」
早在電視劇開拍前,項目組便參與到劇本討論與遊戲向劇情探索。
電視劇主線裡幾位重要角色發生了巨大的變化,和小說的劇情走向大相逕庭。電視劇中南客喜歡秋山君,小說中南客最後失憶,與陳長生同行,後來被其帶到離山,託付給七間;電視劇從陳長生幼時演起,小說中只有一段追憶;電視劇中教宗是幕後反派,最終與聖后雙雙歸隱,小說中教宗則是正面角色……不可調和的劇情影響著遊戲的主線設計, 尤其是電視劇從陳長生幼時演起,關係各類IP粉在新手期的體驗,必須要做取捨。
項目組最終決定採用兼容性設計:
主線劇情方面,前期會偏向電視劇方向,除了考慮未來可期的大量用戶轉化,電視劇的劇情改編通常會突出主線與衝突,增加戲劇可看性,遊戲劇情可參考理清主線,並將小說與電視劇中出入太大的情節刪去,避免產生爭議。玩家在劇情的推進過程中,將與陳長生一起結識落落公主、唐三十六、餘人、聖后等劇中人物,得益於對IP的高度還原,玩家結識人物時基本都符合劇情邏輯,不會存在生搬硬套的體驗感。
美術表現方面,《擇天記》電視劇為表現玄幻色彩,加入了較多的時尚現代元素,真人演出和自然景觀也受到寫實性的局限,無法完整的刻畫小說中的仙氣氛圍。小說的故事發生在古代,顯然更具古風和仙俠的感覺。落回到遊戲美術風格,周舟考慮到各類用戶喜好的接受度:過於偏向電視劇,小說用戶會牴觸;但距離電視劇太遠,電視劇和明星粉絲又沒有熟悉度和認知感。如何調整古風與現代風的佔比、如何還原擇天記神聖夢幻的修仙氛圍……一系列問題待解決。
「起初的魔族少年設計,穿皮衣皮褲,這是我們完全不能接受的。」在經過不斷修改後,項目組確定人物服裝和髮型設計上,有意向古風,仙俠感靠攏,以體現小說的時代感。而在遊戲配樂上則順應粉絲心意,邀請電視劇中演員的原聲配音,並採用電視劇的主題曲,讓玩家在遊戲的同時喚起對IP的記憶。
值得一提的是,遊戲整個研發團隊大概百人左右,美術團隊就佔到一半,投入成本極高,開發商對美術的要求幾乎瘋狂,美術團隊還為遊戲推出專屬畫冊。畫冊源自於小說劇情卻又創造出新的遊戲美學,畫冊以水墨風為背景色,搭配主KV的簡約設計,其背後是美術團隊推翻一頁又一頁手稿之後最終確定下來的。
在周舟看來,影視IP還原的調性是,保證RPG核心用戶的體驗和具備泛娛樂用戶吸引力。最終的選擇,是基於目前已有形態IP的兼容與妥協,力求能最大限度保證IP還原。」
騰訊的遊戲上線前通常要經歷多次測試,《擇天記手遊》也不例外。從2017年4月開始,遊戲經歷了封閉測試、先遣測試、精英測試、精英終極測試階段等階段,每次分別導入不同屬性用戶,包括明星粉絲用戶、小說用戶、MMO用戶等,幫助項目組打磨出一款真正精品的擇天記IP遊戲。
在經過前兩次程序測試,第三次精英測試,項目組開啟商業化數據測試,結果不甚理想。除了版本內容的缺失、數值問題,項目組發現測試版本中,玩法目標的牽引和反饋做的不夠完善。沒有遊戲基礎的影視、明星粉,幾乎沒有意識去做完成各類操作。故影視IP改編的遊戲,若把影視粉和明星粉定義為核心用戶,從新手引導、核心玩法、養成系統等的目標引導要一環套一環,拉長新手階段的循環周期。
回溯《擇天記》定位,會發現基於明星粉絲的玩家受眾,遊戲定位於主打輕度女性社交的MMO遊戲。通過不斷地邀請目標受眾測試,研發過程中項目組大量添加迎合女性玩家口味的時裝、坐騎、結婚、輕功等內容,針對明星粉絲在新手引導無事可做的問題,調整新手任務節奏,在前期沒有卡玩家進度的設定,讓女性玩家及休閒用戶能更輕鬆地進行遊戲。
針對MMO長線社交、疲勞感等問題提出解決方法,這是周舟看來擇天記手遊在遊戲設計層面需要解決的問題。在幾次測試之後,遊戲大幅降低玩家疲勞程度,讓目標足夠清晰化,使玩家可以快速獲得滿足感,同時提高在線時長的回報率,把80%的高額收益縮短在1小時之內。
還有諸如自動戰鬥系統,一鍵組隊系統,讓玩家在休閒中玩遊戲,不肝不逼氪,在眾多流程化的MMO手遊設計中,擇天記手遊展現出的耐心與匠心顯得彌足珍貴。
《擇天記手遊》通過明星IP的影響力吸引到其粉絲群體,又通過明星大眾效應吸引到社會群體的關注,無形中提升了遊戲的知名度、拓寬了受眾邊界並拉高遊戲的社會化屬性。
說到明星IP,粉絲經濟是繞不開的話題。翻看微博,鹿晗幾條關於擇天記的微博,已經累計超過200萬的互動量。參與者是鹿晗的粉絲,也很可能成為《擇天記》IP的粉絲。面對數量龐大的粉絲玩家的群體,他們對遊戲質量要求「苛刻」,尤其是對自己喜愛明星的遊戲形象、內容、活動等方面更為挑剔。《擇天記》手遊既有IP優勢,又有IP導量的龐大粉絲群體,只有調動粉絲在遊戲內的興趣,才能實現真正意義上成功的粉絲經濟。
《擇天記》作為明星深度植入的遊戲,周舟希望讓粉絲真正參與進來,項目組在遊戲開發之初,便找到鹿晗的粉頭討論,不少遊戲設計都出自他們的建議,「給予她們參與到手遊製作的機會,尤其是參與偶像的遊戲設計,滿足他們互動和養成的訴求。」
通過遊戲,葡萄君發現《擇天記手遊》的外觀系統的確比其他遊戲做得更為豐滿,具有相當多明星的元素:坐騎形態的變化多樣,包括鹿的澡盆坐騎設計,頭飾的氣泡以及鹿角頭飾,甚至隱藏角落的鹿晗表情,諸如此類設計有效提升遊戲內粉絲的活躍,同時帶動外部大眾品牌傳播,進而促進遊戲內沉澱。
最讓她印象深刻的是,1月24號不刪檔版本上線時,鹿晗的粉絲瘋狂了。他們在遊戲話題內發微博衝榜,評價遊戲「畫面不要太美」、焦急等待排隊登錄。
歸根結底,如果遊戲做不好,粉絲依然是明星的粉絲,沒法在遊戲中進行轉化。而擇天記的世界觀圍繞陳長生來表現,鹿晗作為《擇天記》主角陳長生的化身,可以說已經代表了IP的精神內核——少年感,逆天改命——當項目組以粉絲需求為出發點做長線運營時,真正針對用戶產出定製素材,以用戶導向為基礎,將明星粉絲成功轉化為遊戲粉絲,通過高品質遊戲做透了「粉絲經濟」。
2017年《擇天記》經歷了小說完結,電視劇開播,以及動畫第三季上線等IP大事件,相關話題與關注度始終有增無減。面對日益增長的用戶需求,手遊顯得有些「姍姍來遲」。
項目組並沒有選擇在大熱節點開放不刪檔測試,在周舟看來,如果當時倉促上線,就違背他們做《擇天記手遊》的初衷,並不是合適的節點。「騰訊堅持做精品遊戲,我們專注於遊戲品質本身,自始至終聆聽玩家的意見和建議,直至打磨出滿意的遊戲品質。擇天記這個IP它具有自己的文化底蘊,有IP文化用戶積累,《擇天記》也不是一款「洗流量」的遊戲,我們以品質為先,建設好大精品IP的調性。」
作為騰訊首款小說、電視劇、動畫、遊戲四端聯動的IP,《擇天記》手遊堪稱騰訊的「頭部IP產品」。在上線之前,遊戲已經亮相於2017CJ騰訊移動遊戲展區、2017TGC次元壁展區,充足造勢,《擇天記手遊》一直備受期待。
《擇天記手遊》的出現實現IP生態鏈的變現閉環,意味著遊戲將對不同維度領域的資源進行深度整合,承擔起《擇天記》IP價值收割的重要任務,和其它IP形態共生共贏,共同實現IP價值。
周舟補充說道,目前《擇天記》的第一款是MMO遊戲,未來將擁有更豐富的想像能力。
真正成熟的IP具有生命力,而且在未來擁有無限可能。IP擁有者用心設計產品,認真對待用戶,用戶勢必將越聚越多,因為受眾不僅是IP價值的被動接受者,同樣是價值的創造者,當他們心理產生共鳴與延留時,IP與用戶的情感紐帶初步建立,在交流與創作中讓IP生命力更為堅實。
擇天記手遊的情感紐帶,則通過粉絲對陳長生的感情體現,伴隨他一路逆天改命的經歷,粉絲沉浸其中,為之動容。如果在手遊中看到更多蘊含感情色彩的玩法,構建一座與陳長生的愛情小屋,朝夕相處,不要驚訝,一切皆有可能。
在採訪的最後,周舟透露全新的《擇天記》電視劇,首部《擇天記》大電影以及動漫第四季都已提上日程,很快與手遊一起實現全形態繁榮,共同將IP推向新的高度。
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