漫野奇譚是一款圍繞角色展開的具有隨機生成元素的策略RPG,讓玩家得以講述最狂野的傳奇。它繼承了桌面角色扮演遊戲中最引人入勝的元素:給予玩家諸多至關重要的抉擇,並讓角色在這些抉擇中不斷成長。在這裡,你的遊戲角色會成長,會衰老,會書寫自己的故事。當然,他們也可能壯烈犧牲。他們會相愛,會養育後代,會追逐遙遠的夢想,會做出糟糕的決定……一處處見微知著的描寫,一場場酣暢淋漓的戰鬥和一道道生死攸關的抉擇令這些角色在我們眼中成為了並肩冒險的摯友,而非專長特性與數值的集合。在每場遊戲中都有獨特的英雄與設定。英雄們將會衰老,變換外形,與戰友擦出愛恨情仇,並在冒險中做出艱難的抉擇甚至犧牲。每個遊戲角色天生都具有詳實背景與鮮明性格,而你的抉擇和戰鬥技巧則決定了他們的未來與成就。
遊戲安裝
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遊戲介紹
1、別出心裁的紙片世界
遊戲背景設定在遼遠之地,一個由手繪2D角色和景物構成的翔實豐滿的奇幻世界。我們傾盡心力打破傳統,探索新奇創想:這個世界中沒有獸人、精靈和地精——但要小心那些窺探心智的蟲形惡龍和齒輪連動的機械亡靈!
2、入木三分的角色深度
你的每個英雄都有生成獨特的故事、性格和外貌,並且會與其他英雄間建立各種各樣的情感羈絆。這一切都隨著遊戲流程或改變或加深,因為角色們會成長,會衰老,會經歷奇聞軼事,會克服艱難困苦。
3、至關重要的道道抉擇
你的角色可以決定信任難以捉摸的野狼之神,導致他的外貌和戰鬥能力盡皆發生駭人劇變。或者他們可以與戰友墜入愛河,給予彼此戰鬥增益並展開更多扣人心弦的故事。遭遇和事件均有定義角色的深遠影響,讓你得以決定每名角色的故事脈絡。
4、視角獨特的生死關頭
你最喜歡的角色慘遭觸手熊怪一拳擊倒了嗎?選擇讓他拖著殘疾的身軀撤離戰場,為他的傳奇平添波折;或是讓他捨生取義,由代代後人傳頌他的英勇犧牲。
5、妙趣橫生的策略戰鬥
漫野奇譚的戰鬥強調團隊配合和謹慎走位,也需要英雄為自身能力和周遭環境尋找天馬行空的妙用。協戰與夾擊機制各自提供獨特效果,但二者難以得兼;巫師與周遭環境念合的能力讓你能用瞬息萬變的魔法重塑戰場,扭轉戰局。多種難度選擇則讓你可以選擇最適合自己的挑戰。
6、永無止境的重玩可能
從數量眾多的戰鬥能力中精挑細選,讓你的英雄隨著等級提升或是勢如破竹,或是堅如磐石,或是摧枯拉朽橫掃戰場,或是投機取巧神出鬼沒,或是能把周圍所有提燈裡燃燒的火焰統統噴到敵人臉上。隨機生成機制為你每場遊戲提供新英雄,新敵人,新地圖以及新的故事劇情。親手譜寫的神話傳說玩家可以親自定製角色的外貌、名字、性格、背景以及其他眾多內容。隨著時間推移,英雄可能會衰老退休,或是在戰鬥中英勇就義——當然,也有一些英雄會自始至終奮戰前線。你可以讓你最喜歡的英雄們永載史冊,並在此後的遊戲中再次請他們出山。譜寫屬於你自己的神話,並將你的英雄振奮人心的傳奇事跡分享給其他玩家。
遊戲玩法
1、隨機生成英雄,具有各異背景、性格和外貌。
2、英雄們會衰老,會彼此產生愛恨情仇,可能會在戰鬥中落得殘疾,會戰死或退休;他們的子女也可以加入冒險小隊。
3、超過一打的英雄形態變化。
4、幾個你可以在冒險途中收集的寵物。
5、超過200種武器以及數量繁多的其他裝備,且裝備後都會帶來外觀變化。
6、5個怪物類別,每個類別下均有7種以上的怪物。
7、3個職業(戰士,獵人,巫師)及超過40種職業能力。
8、豐富的策略戰鬥設計,包括協戰、夾擊、重擊、掩護,以及更多機制。
9、基於「念合」能力的獨特魔法系統,可以控制並利用周遭環境改變戰局。
10、英雄的能力、形態變化及彼此之間的關係皆會影響戰局。
11、按照程序生成的戰鬥地圖。
12、至少4個難度等級。
13、大量敘事內容,令英雄在戰鬥間得以發展。
14、三個獨特的戰役故事線(「頭號反派」)。
15、大地圖下策略豐富的遊戲體驗(偵察、保衛、旅行等)。
16、英雄HP降到0時的生死抉擇。
17、令你可以在之後的遊戲中重新使用最喜歡的英雄的傳承系統。
遊戲攻略
一、創造你的主角
根據故事不同,玩家一開始可以創造或更改的角色屬性也不同。在新手教程故事中,固定會創造戰士、獵人、巫師三種職業,玩家可以選擇角色的姓名、性別、個性、外貌等,同時還能決定小隊中是否允許互相發展戀愛關係、競爭關係。
角色的前兩種個性將會直接決定該角色的稱號,也會影響故事中角色的反應。
每名角色都會有自己的經歷,如果他是名初出茅廬的新手冒險者,則只會有默認的背景故事。他或許是某種不祥的徵兆,又或許是命中注定的英雄,也可能是一介無聞的平民。如果對這名角色的背景不滿意,或想要更加有代入感,你甚至可以自己編寫這名角色的背景故事。
在確認好背景故事後,這名角色的所有冒險都會記錄進他的經歷中。而當角色退休或陣亡後,其傳承也會被後繼者繼承。他的故事或許告一段落,但關於他事跡的讚歌將被永遠歌頌。
在第一個故事中,我創建了博學的領袖獵人、浪漫的學者戰士、浪漫的和平使者巫師三人。博學的獵人能夠運用智慧掌握大局;身為學者的戰士既能通過知識殺敵,又能富含騎士精神的幫助弱小;仁慈的巫師既能運用魔法毀滅敵人,也能通過治療救助盟友。
同時戰士與獵人是一對互有曖昧的青梅竹馬,和巫師又都是要好的朋友,這樣一支完全符合傳說中「英雄屬性」的隊伍就誕生了。
二、規劃你的行程
在短暫的序章後,主角一行人正準備踏上冒險的旅程——或者你也可以選擇就此放棄,在安全的故鄉平靜地度過餘生。當然在第一個故事中放棄不是一個好選擇,每隔一段時間都會有怪物入侵,唯有不斷前進才能開闢新的道路。
漫野奇譚的故事完全由時間推動,並且玩家所選擇的每一次行動都將消耗大量的時間。從一個城鎮到達令一座城鎮可能需要遊戲內數個月的時間,而要將周遭的威脅清理乾淨則要更久。真正的冒險從來不是幾天就能完成的,能否在角色拿不動劍前寫完自己的故事完全取決於玩家的規劃。
當完成一段故事後玩家都會獲得一定的「傳承點」,傳承點即代表了你所積累的名望,可以用來招募新的隊友或者遏制怪物的異變。每過一段時間整個世界的怪物都會變得更加殘暴,同時還會有新的怪物種類出現。玩家可以使用在此前經歷中積攢下來的傳承點遏制其變化,也可以任由改變發生。
在高難度下傳承點遠遠不夠遏制怪物異變,因此過多的浪費時間將帶來極大的壓力,如何以儘可能短的時間完成更多的事件也成為了策略方面的核心。
玩家可以選擇所有角色一起逐步推進,以求最安全的路線;也可以選擇各角色分頭行動,偵察完地圖全貌後再做出整體計劃。
三、面對你的敵人
漫野奇譚的戰鬥是以回合為單位的戰棋模式。每個回合各個角色都會擁有兩枚行動點,玩家可以自由選擇每個行動點的使用順序。
漫野奇譚的戰鬥和其他戰棋遊戲相比,最大的特色莫過於對場景中環境要素的利用。除了大部分環境要素都可以當掩體外,巫師職業還可以通過「念合」技能最大限度利用掩體。
當對附近的木頭製品使用念合,將能夠引爆木頭,對周遭的所有敵人進行碎片攻擊,造成大量傷害並摧毀護甲;當對環境中冒火的地方使用念合,將可以操控火焰的軌跡,形成火焰環境。念合技能是巫師的核心要素,也是遊戲戰鬥中反敗為勝的關鍵。
可以念合的物品充斥著整個戰場,但不能無腦使用。一名巫師最多通過念合連接到兩個物品,而每個回合從第二次念合開始都需要消耗一枚行動點、取消也需要消耗一枚行動點,因此如何分配不同物品的使用方案也需要謹慎思考。
請把每一次戰鬥都當成最後一次戰鬥,沒有怪物會對你手下留情。
在英雄們瀕臨死亡時,可能會被砍去手臂或刺瞎雙眼。如果你不想以殘缺之身度過餘生,抑或想以壯烈犧牲畫上人生的句號,則可以勇敢的發動最後一擊——這將是你的絕唱。但如果你認為留得青山在不怕沒柴燒,那麼逃避也是一種選擇,你的假肢甚至可能給你的故事增添一抹色彩。
四、打造你的傳奇
玩家每到一處地方都會遇到隨機且獨特的事件,並且每次事件都會由玩家自己選擇應對的方式,其帶來的影響也是永久的。你可以選擇與烏鴉合為一體,用容貌換取力量;你可以選擇屠戮無知的百姓,給自己帶來更多財富;你也可以選擇留下被詛咒的匕首,儘管它註定了今後的悲劇。
你可以給自己的隊伍起個響噹噹的名字,目標是拯救萬民於水火,卻做盡可悲之事。每一次選擇都將帶來註定的後果。
隨著時間的流逝你的角色會成長、會衰老,會追逐遙遠的夢想、會做出糟糕的決定。當他們的人生步入尾聲時,你或許已經擊敗了邪惡,只想找個寧靜地方度過晚年,又或是無力再前進,只能在黑暗籠罩的世界中苟延殘喘。
冒險的得與失、角色的生與死,你的讚歌由自己譜寫。至於故事中的善與惡,就留個後人去定奪吧。
配置需求
最低配置:
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 7+
處理器: i3 or better
內存: 3 GB RAM
顯卡: Open GL 3.2
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間