每日遊報 暴雪打擊韓服《守望先鋒》外掛封2萬玩家,2017年遊戲市場將破千億美元

2021-02-15 手遊那點事

圖文收集 | 手遊那點事 | 海玲

今日頭條

暴雪重拳打擊韓服《守望先鋒》外掛

怒封2W韓國玩家


近日,暴雪怒封兩萬守望先鋒韓服玩家。除大面積封號外,暴雪還在韓國官網上發布藍貼,宣布自2月17日起暴雪將調整Battle.net帳戶政策,韓國玩家只有使用自己身份證註冊的戰網帳號,才能在網吧進行守望先鋒遊戲,而其他地區的帳號必須先購買。這個政策還會應用到其他遊戲中,例如《暗黑3》和《星際2》等等。

其餘新聞一覽

SensorTower:《皇室戰爭》去年營收近8億美元

上線11個月超10億


根據移動應用分析公司Sensor Tower的預測,《皇室戰爭》上線不到1年的時間(11個月),營收超過10億美元。

Supercell在去年3月2日推出《皇室戰爭》,那麼根據Sensor Tower的營收曲線圖,可以看到《皇室戰爭》上線9個月營收(即2016年營收)接近8億美元。如果這一數據接近實際情況,那麼則意味著Supercell去年老產品營收下滑了近8億美元(Supercell 2016年營收和2015營收持平)。

2017年遊戲市場將破千億美元

手遊成主力


據調研機構Juniper Research的年度報告預測,包括PC和手遊在內的數字遊戲市場規模將在今年底突破1000億美元(約合6861億人民幣)大關,而截止2021年,這一數字將達到1320億美元(約合9056億人民幣)。

該報告指出,數字遊戲產業的增長主要是受到了手遊和F2P的商業模式驅動的結果,「越來越多的PC遊戲也採用F2P模式來拉升收入」。

AppsFlyer應用報告:30天留存率5%

玩家付費轉化率2%


移動應用分析公司AppsFlyer發布了應用用戶參與度報告,該報告研究了2016年下半年應用的留存數據,發現應用的7日留存率平均為10%-12%,而30天留存僅為4%-5%。其中遊戲玩家是參與度最低的用戶,平均90天只參加了6個應用內的活動,最重要的是,僅2%的用戶轉化為付費用戶。

同時,報告還指出北美是獲取付費用戶的最佳地區,iOS用戶付費轉化率為2.25%,安卓為1.3%

量江湖獲數千萬元B輪融資

業務針對蘋果競價廣告


近日,量江湖宣布完成數千萬元B輪融資,投資方是做金融支付數據的匯付創投。量江湖創始人趙曄表示,本輪融資後,公司將有重大業務更新,即通過大數據和機器學習針對蘋果競價廣告投放,研發的一款新產品「量江湖ASM智能投放平臺」,該產品提出了全新的人工智慧ASM解決方案。

Cocos2d-x作者廖宇雷與觸控解約

項目尾款糾紛仍未解決


Cocos2d-x作者廖宇雷發布微博稱,在2月10日與觸控解約之前已經完成creator lua的結構設計和原始碼提交,但觸控方面並未支付項目尾款,如果不能通過協商解決,自己將會就尾款糾紛起訴觸控科技。

目前,尾款糾紛仍未解決,觸控科技方面並未公開回應此事。關於本次廖宇雷離職的消息,觸控研發部門員工表示並不知情,並表示由於此前由其完成的原始碼已經錄入github,cocos-creator lua項目的進展將不會收到影響。

Smilegate設立歐洲辦公室

《穿越火線》將拍電影


《穿越火線》開發商Smilegate近日在歐洲開設了一間辦公室。該辦公室將負責《穿越火線》在歐洲市場的運營。據了解,Smilegate目前正在開發《穿越火線》的德語版本。

據SuperData的統計,《穿越火線》在2016年全球數字遊戲收入排行榜排名第二,全年收入僅次於《英雄聯盟》。不過截止到目前,中國和韓國是《穿越火線》的主要市場,該作還沒能在歐洲市場取得突破。Smilegate希望能夠通過歐洲辦公室擴大《穿越火線》在歐洲地區的影響力。

另外,一部根據《穿越火線》遊戲改編的電影也在製作中。

社交移動遊戲發行商Storm8裁員130人

公司規模縮減超50%


社交移動遊戲發行商Storm8近日裁掉約130名員工,公司員工總人數從240下降到了110。其CEO佩裡·塔姆表示裁員是出於精簡的公司結構和更專注的業務重點,我們需要重新分配資源,與近130名優秀的同事道別。」

據悉,Storm8以製作休閒移動遊戲見長,旗下遊戲包括《糖果繽紛樂狂歡》、《瘋狂泡泡》、《龍的故事》和《夢幻城市:大都會》等。

看好電影市場?Take-Two將售出旗下遊戲電影改編權

Take-Two公司總裁Strauss Zelnick近日接受採訪時表示,他們已經開始將自己旗下的遊戲作品的電影改編授權售出,並進行相關製作。此外,澤爾尼克還表示說,為了避免遊戲原作對電影改編的局限性,他們將不會直接參與到電影的製作中來。目前,Take-Two並未公布有哪些電影的授權被售出。

Take-Two旗下的遊戲包括《俠盜獵車手》系列,《荒野大鏢客》系列以及《2k》系列等多個人氣遊戲。其中,《俠盜獵車手5》更是在最近達成了全球銷量7500萬份的成績。

HTC高管宣布年內推出移動VR

不需要插入手機


HTC財務長近日接受採訪時表示,HTC將展示與新推出的智慧型手機兼容的VR產品,並將於2017年年底推出。它並非像三星Gear VR一樣需要將智慧型手機卡入頭顯的產品,它將是一款與眾不同的產品。

HTC暗示它正在採取第三種方法,它有自己的屏幕,但通過USB-C電纜連接到智慧型手機,這種設計讓移動VR頭顯更輕。

日本廠商推出外骨骼VR手套

佩戴可感受真實觸覺


日前,來自日本的Exiii開發了一款叫做EXOS的支持觸覺反饋的VR手套,其採用力反饋來實現沉浸式壞境內的物理感知,對用戶的動作提供反作用力,讓人真實地感受到虛擬物體。

Exiii社長山浦博志表示,EXOS從2016年夏天開始立項,到現在為止開發周期在半年左右,目前還處於一個原型的階段。這個手套最終不僅會被大家用在VR遊戲和體驗上,這項技術還可以運用到操作機器人或幫助病人康復上。

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  • 守望先鋒免費啦?其實這事並不簡單...
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  • 守望先鋒是怎麼變涼的?
    該言論真實性未知再者,通過遊戲相關微博、視頻與新聞受到的關注度,也能感覺到遊戲在2020年熱度的下落。比如在Twitch上,守望先鋒在1月的熱度掉到了16名,之後還在逐漸下降。從這裡開始,守望先鋒的問題從職業比賽轉向了普通玩家所處的環境。為了讓owl比賽更具觀賞性,暴雪做出過很多處理,其中的大部分都頗具爭議性。例如當暴雪發現自己難以維持遊戲平衡後,索性直接選擇了強制「222」陣容和ban英雄的措施。
  • 暴雪吝嗇的賽事授權 正在阻礙《守望先鋒》成為下個LOL
    出色的遊戲內容、全球近3000萬的玩家基數,《守望先鋒》具備了所有電競爆款的前提。半年多的時間裡玩家似乎看到了一款能匹敵《英雄聯盟》的MOBA遊戲。在這個遊戲皆可電競的時代,《守望先鋒》本應帶著一波完整的賽事體系一舉打入被LOL制霸的電競圈,然而去年嘉年華上畫的餅很香,卻沒有送到玩家嘴裡。
  • 4年相伴 香蕉遊戲傳媒與暴雪的守望徵程
    2016年5月24日,暴雪守望先鋒橫空出世,一時無出其右——發售首周700萬銷量,打破一系列銷量紀錄的同時,囊獲遊戲界三大獎項的年度最佳遊戲。香蕉遊戲傳媒在國內最早聯合守望先鋒這一IP,為觀眾們帶來了上千場精彩賽事;在賽事製作、節目質量、OB團隊、解說水平受到玩家們的一致好評,回顧這4年一路走來,經歷過太多也收穫頗多。
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    【每周劃重點導讀】Twitch花9000萬美元買OWL兩年獨家直播權,目前暴雪和合作夥伴顯現出了雙贏局面;資本市場不再質疑OWL,但長遠來看電子競技的傳統體育之路仍面臨被證偽的危險;《絕地求生》國服預約正式開啟,但如果外掛問題不被解決,國服開啟可能也受到影響;2018年LPL春季賽合作夥伴公布,如何為合作夥伴爭取利益將是下一步要思考的事
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    網傳《守望先鋒2》Beta版將於明年2月發布之前網傳暴雪正在製作《守望先鋒2》BETA版。近日,曾準確爆料《守望先鋒2》遊戲細節的推特用戶Metro表示,該作將於2021年初發布。Metro說《守望先鋒聯賽》下一賽季或將推遲至4月份開啟,以配合《守望先鋒2》正式版的推出。