圖文收集 | 手遊那點事 | 海玲
今日頭條
暴雪重拳打擊韓服《守望先鋒》外掛
怒封2W韓國玩家
近日,暴雪怒封兩萬守望先鋒韓服玩家。除大面積封號外,暴雪還在韓國官網上發布藍貼,宣布自2月17日起暴雪將調整Battle.net帳戶政策,韓國玩家只有使用自己身份證註冊的戰網帳號,才能在網吧進行守望先鋒遊戲,而其他地區的帳號必須先購買。這個政策還會應用到其他遊戲中,例如《暗黑3》和《星際2》等等。
其餘新聞一覽
SensorTower:《皇室戰爭》去年營收近8億美元
上線11個月超10億
根據移動應用分析公司Sensor Tower的預測,《皇室戰爭》上線不到1年的時間(11個月),營收超過10億美元。
Supercell在去年3月2日推出《皇室戰爭》,那麼根據Sensor Tower的營收曲線圖,可以看到《皇室戰爭》上線9個月營收(即2016年營收)接近8億美元。如果這一數據接近實際情況,那麼則意味著Supercell去年老產品營收下滑了近8億美元(Supercell 2016年營收和2015營收持平)。
2017年遊戲市場將破千億美元
手遊成主力
據調研機構Juniper Research的年度報告預測,包括PC和手遊在內的數字遊戲市場規模將在今年底突破1000億美元(約合6861億人民幣)大關,而截止2021年,這一數字將達到1320億美元(約合9056億人民幣)。
該報告指出,數字遊戲產業的增長主要是受到了手遊和F2P的商業模式驅動的結果,「越來越多的PC遊戲也採用F2P模式來拉升收入」。
AppsFlyer應用報告:30天留存率5%
玩家付費轉化率2%
移動應用分析公司AppsFlyer發布了應用用戶參與度報告,該報告研究了2016年下半年應用的留存數據,發現應用的7日留存率平均為10%-12%,而30天留存僅為4%-5%。其中遊戲玩家是參與度最低的用戶,平均90天只參加了6個應用內的活動,最重要的是,僅2%的用戶轉化為付費用戶。
同時,報告還指出北美是獲取付費用戶的最佳地區,iOS用戶付費轉化率為2.25%,安卓為1.3%
量江湖獲數千萬元B輪融資
業務針對蘋果競價廣告
近日,量江湖宣布完成數千萬元B輪融資,投資方是做金融支付數據的匯付創投。量江湖創始人趙曄表示,本輪融資後,公司將有重大業務更新,即通過大數據和機器學習針對蘋果競價廣告投放,研發的一款新產品「量江湖ASM智能投放平臺」,該產品提出了全新的人工智慧ASM解決方案。
Cocos2d-x作者廖宇雷與觸控解約
項目尾款糾紛仍未解決
Cocos2d-x作者廖宇雷發布微博稱,在2月10日與觸控解約之前已經完成creator lua的結構設計和原始碼提交,但觸控方面並未支付項目尾款,如果不能通過協商解決,自己將會就尾款糾紛起訴觸控科技。
目前,尾款糾紛仍未解決,觸控科技方面並未公開回應此事。關於本次廖宇雷離職的消息,觸控研發部門員工表示並不知情,並表示由於此前由其完成的原始碼已經錄入github,cocos-creator lua項目的進展將不會收到影響。
Smilegate設立歐洲辦公室
《穿越火線》將拍電影
《穿越火線》開發商Smilegate近日在歐洲開設了一間辦公室。該辦公室將負責《穿越火線》在歐洲市場的運營。據了解,Smilegate目前正在開發《穿越火線》的德語版本。
據SuperData的統計,《穿越火線》在2016年全球數字遊戲收入排行榜排名第二,全年收入僅次於《英雄聯盟》。不過截止到目前,中國和韓國是《穿越火線》的主要市場,該作還沒能在歐洲市場取得突破。Smilegate希望能夠通過歐洲辦公室擴大《穿越火線》在歐洲地區的影響力。
另外,一部根據《穿越火線》遊戲改編的電影也在製作中。
社交移動遊戲發行商Storm8裁員130人
公司規模縮減超50%
社交移動遊戲發行商Storm8近日裁掉約130名員工,公司員工總人數從240下降到了110。其CEO佩裡·塔姆表示裁員是出於精簡的公司結構和更專注的業務重點,我們需要重新分配資源,與近130名優秀的同事道別。」
據悉,Storm8以製作休閒移動遊戲見長,旗下遊戲包括《糖果繽紛樂狂歡》、《瘋狂泡泡》、《龍的故事》和《夢幻城市:大都會》等。
看好電影市場?Take-Two將售出旗下遊戲電影改編權
Take-Two公司總裁Strauss Zelnick近日接受採訪時表示,他們已經開始將自己旗下的遊戲作品的電影改編授權售出,並進行相關製作。此外,澤爾尼克還表示說,為了避免遊戲原作對電影改編的局限性,他們將不會直接參與到電影的製作中來。目前,Take-Two並未公布有哪些電影的授權被售出。
Take-Two旗下的遊戲包括《俠盜獵車手》系列,《荒野大鏢客》系列以及《2k》系列等多個人氣遊戲。其中,《俠盜獵車手5》更是在最近達成了全球銷量7500萬份的成績。
HTC高管宣布年內推出移動VR
不需要插入手機
HTC財務長近日接受採訪時表示,HTC將展示與新推出的智慧型手機兼容的VR產品,並將於2017年年底推出。它並非像三星Gear VR一樣需要將智慧型手機卡入頭顯的產品,它將是一款與眾不同的產品。
HTC暗示它正在採取第三種方法,它有自己的屏幕,但通過USB-C電纜連接到智慧型手機,這種設計讓移動VR頭顯更輕。
日本廠商推出外骨骼VR手套
佩戴可感受真實觸覺
日前,來自日本的Exiii開發了一款叫做EXOS的支持觸覺反饋的VR手套,其採用力反饋來實現沉浸式壞境內的物理感知,對用戶的動作提供反作用力,讓人真實地感受到虛擬物體。
Exiii社長山浦博志表示,EXOS從2016年夏天開始立項,到現在為止開發周期在半年左右,目前還處於一個原型的階段。這個手套最終不僅會被大家用在VR遊戲和體驗上,這項技術還可以運用到操作機器人或幫助病人康復上。
今日新遊推薦