塞爾達傳說,初代全稱為:海拉爾幻想——塞爾達傳說,於1986年在FC磁碟機(Famicom Disk System,簡稱FDS)推出,在FC末期推出了日版卡帶版本,遊戲可以算是ARPG的開山之作、代表作,FDS原版的音源要比卡帶版出色一些,FDS版標題畫面的音樂極為悅耳動聽。在當時的美國也是相當風靡的作品,在遊戲史上有著非凡的地位。塞爾達傳說初代當時在日本也有很大的影響力,但真正封神還是在SFC的眾神三角力量。國內的玩家真正了解初代塞爾達的還是相對較少的,因為90年代初盜版的塞爾達並不普及,而且國內能接觸到SFC的人也很少,更多的70、80後玩家都是從GB掌機的塞爾達傳說夢見島入的塞爾達坑。順便本作在最近任天堂新出的30合1迷你NES/FC裡也有收錄,購入的朋友如果沒有玩過本作的,推薦好好玩一下哦。
雖然遊戲老,但是內容非常豐富,很值得玩味,遊戲在初代就完全確立了後續塞爾達系列作品的基本玩法:大地圖探索解謎+迷宮探險解謎打BOSS+通過獲得新道具擴大可以去的大地圖範圍+無等級概念可以強化體力上限、武器和防具,這在當時完全是劃時代的。大地圖的面積大,而且迷宮數量有9個,算上裡關(後面有詳細介紹)的話是構造不同的18個迷宮,迷宮總數應該是塞爾達正統作品系列裡最多的。
初代塞爾達的劇情比較簡單,魔王加農想獲得海拉爾的三角之力統治世界,他首先得到了「力量」的三角力,並且向王家的塞爾達公主搶奪「智慧」的三角力,塞爾達公主把智慧的三角力分成了八塊兒,分散到了八個迷宮當中,但公主被加農囚禁。公主的奶媽因帕偶遇我們的主角林克,並告訴了林克整件事情和海拉爾將要面臨的危機,林克知道了以後毅然決定踏上旅程,想救出塞爾達公主。想要打敗加農,必須把智慧的三角力拼好,這樣才能進入加農所在的死神山(因為加農手裡也有一個三角力量)。遊戲的流程就是林克不斷收集三角力量的碎片,獲得新道具,強化自己的體力、裝備,最終打倒加農救出塞爾達公主,給海拉爾大陸帶來和平。當然這個劇情還是有些吐槽點的,塞爾達公主把三角力量分成碎片藏起來還是很好理解的,但是為什麼每一個迷宮都有很多加農的魔物把守,有這麼多加農的手下,加農想拿到智慧的三角力應該易如反掌,好吧對一個30年前的遊戲劇情,只能說是認真就輸了。熟悉塞爾達傳說系列的都知道,三角力包括「力量」、「智慧」和「勇氣」,本作只出現了力量和智慧的三角力量,關於勇氣的三角力量,承接初代故事的續作——塞爾達傳說2林克的冒險裡會有。
順便說一句,在救塞爾達公主的最後一步,公主的前面有幾團火焰,如果不介意的話,直接受一點點傷害衝上去就可以直接看結局了,如果想消掉火焰,需要用弓箭射火焰滅火。
["謝謝你,林克,你是海拉爾的英雄"
就這樣,海拉爾回歸了和平
這個故事結束了]
[從現在開始,你將開啟另一段旅程
請按START鍵]
於是,在通關之前存檔選項本來是這樣的:
通關以後變成了這樣:
遊戲回到原點,重新開始,而且覆蓋了之前的存檔,並且無法返回表關了。新的旅程,被稱為「裡塞爾達」,與正常開始新遊戲的「(表)塞爾達」相對。在遊戲的存檔選項畫面,裡存檔和表存檔的區別是裡存檔的林克小人舉起了劍。裡塞爾達,改變了表塞爾達大地圖的諸多設定,比如迷宮地點、隱藏要素的位置等等,九大迷宮的構造以及每個迷宮能拿到的道具和表關都有很多不同,迷宮的敵人種類也有大幅加強。在裡塞爾達,還追加了一種TRICK——可以行走穿過的牆壁,大大增強了解謎的難度。
因為本作不存在複製存檔的功能,如果想既想保留之前玩過的表關存檔,又想玩裡關的話,可以使用秘籍:在開啟新存檔的時候,把名字輸入成英文字母「ZELDA」,就可以直接開始玩裡關。本作無論是表觀還是裡關,想要玩的比較輕鬆的話,應該做的就是儘可能早的拿到自己當前能拿到的Power Ups咯。
[遊戲畫面和道具欄]
關於遊戲的NETA段子和遊戲本身的優缺點吐槽之類的,由於時間關係,就放到下期好啦……
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