以下是【喜劇電影院】推介的第95部喜劇電影。
《遊戲之夜》是一部將「懸疑」與「喜劇」結合得很好的電影。家庭、愛情、動作等元素與喜劇存在無間的天然關係,結合起來總是那麼順理成章、水到渠成。
而懸疑則不然,在觀眾和創作者看來,喜劇的笑點很容易讓懸疑的氣氛「破功」。而把這種懸疑的氣氛放置到一場真假難分的真人遊戲中,事情就變成很合理。遊戲本身的屬性稀釋了「懸疑」的嚴肅性,又與喜劇中的嬉戲內涵相通。
就影片整體來看,最精彩之處莫過於這場遊戲的三重反轉,末了(編導)還不忘開個玩笑讓觀眾誤以為還有第四重反轉。如果當成懸疑片來看,三重精妙的反轉已經高出了觀眾的預期。而如果當成純粹的喜劇電影來看,三重反轉更是遠超於觀眾的預期。
當你以為A就是幕後玩家時,才發現A已經成了受害人。當你又以為B就是幕後玩家時,再度發現B並沒有掌控全局。
現實與虛構的交替,既讓劇中人物分不清哪些是遊戲環節,哪些是真實場景。也讓觀眾始終處於局中人的視角。沒有了上帝視角,倒是更便於觀眾與人物一起同驚共喜。所以整片也始終處於一種又刺激又搞笑的氛圍,直至最後一個鏡頭。
就影片細節來看,各種笑點的鋪排也很是到位、精準。以飛機跑道上「你來比劃,我來猜」這場戲為例,說明該片在笑點設置方面的優秀之處。
為了營救馬克斯的哥哥,馬克斯與安妮飛車趕到現場,及時截停了將要起飛的飛機。此時馬克斯與安妮隔著一段距離,安妮與壞人隔著一個傳送帶的距離。馬克斯向安妮喊話,讓她把傳送帶的開關打開,這樣好讓處於空中的貨物能落下砸中壞人。
可惜由於距離不小,安妮聽不到馬克斯的喊話,但能看見他的動作。於是在這樣的緊要關頭,馬克斯比划起來,就如往常他倆玩「你劃我猜」的情形一樣。
擊劍和拳擊運動都以計分在關鍵時刻定輸贏,喜劇創作也有自己的得分點。以上這場戲起碼擊中了喜劇的5個得分點。
一是點題,片名叫《遊戲之夜》,全片也圍繞遊戲展開。正因為是個「遊戲之夜」,所以出現這樣的劇情只會讓觀眾覺得意外,而不會覺得特別突兀。而關鍵時刻也通過遊戲來化解危機,實在是既符合兩位主人公的人設,也很好地扣了題。
二是呼應前情,如果馬克斯和安娜二人不擅長玩你劃我猜遊戲,或者是二人在玩這個遊戲缺乏默契度的話,則安娜無法猜中從而化解危機、推進劇情。前面的劇情中,二人正好向觀眾展示了二人在這個遊戲上極高的默契度。所以這個情節既能讓人信服,也不生硬。
三是預期反差,觀眾沒有想到居然會在這種關鍵時刻玩起了這種幼稚的遊戲,連劇中人物安妮也倍感意外,但既然馬克斯已經進入狀態開始比劃了,她也會慣性地進入狀態去猜。
四是節奏鬆弛有度,本來二人被追殺是緊張的節奏,然而當安妮猜出馬克斯想要表達的意思時,她打開了開關。結果,傳送帶非常緩慢地運作,緩慢到令壞人覺察,等他偏離原來位置後,上面的箱子才慢慢駛過且緩緩砸下。
五是笑點密集且遞進,這場戲可以明確地分割為兩個笑點,你劃我猜算前一個,速度極慢的傳送帶算後一個。這兩個笑點在時間點上無縫對接,在劇情上順接連貫,且後一個笑點在劇情和程度上都作了遞進。
以上是【喜劇電影院】推介的第95部喜劇電影,又刺激又搞笑的《遊戲之夜》。
作者:令希豐
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