各位館主大人,安好!我是愛玩遊戲的戲蟲,歡迎各位來到幻書遊戲學院第1期。
《幻書啟世錄》內測時的很多遊戲內容在正式公測後都做出了不小的調整,原本二測時的T0輸出角色德古拉因為技能的修改,被很多曾經鍾情過他的玩家各種嫌棄。有趣的是這個遊戲角色還被安排進入新手「啟程祝願」卡池,所以一時之間遊戲公屏上頻繁滾動著德古拉被玩家招募的信息,那麼曾經的T0如今是否依然具備當初的風採呢?本期戲蟲就帶大家聊一聊遊戲角色德古拉的變遷史和玩法。
本期導讀:
1:T0角色德古拉的變遷史
2:德古拉的養成玩法
3:德古拉的進階戰術
T0角色德古拉的變遷史
《幻書啟世錄》二測時的三大T0主C角色:德古拉、嬰寧和珍瓏,德古拉以驚人的單體爆發傷害讓玩家刮目相看,不管是PVP還是PVE德古拉都有不俗的表現,然而在遊戲進入正式公測後,新手卡池爆率較高的德古拉卻被玩家嫌棄了,這樣的地位變遷可以用一落千丈去形容,那麼是什麼原因讓玩家的前後反應如此迥異呢?德古拉到底做了什麼?這一切都要從他的技能改動說起。
內測時德古拉的增益技能「疼痛契約」在設定上是自損一定比例的血量從而獲得增傷效果,配合單體大招「二人的盛宴」以及契印特效可以爆發出最高700%的傷害量,這種實戰威力可以稱得上是單體秒殺戰神了。而公測後德古拉的「疼痛契約」損耗的是自己隊友的血量(隊友包括召喚物),受技能影響的隊友數量越多德古拉的傷害就會越高,如果將德古拉練度拉滿,大招傷害在不考慮契印的情況下可以達到最高690%的傷害量。
配合契印特效,公測後的德古拉在戰鬥力上還要力壓內測時的最強狀態,那麼為何玩家還會嫌棄德古拉呢?只是因為他是單體輸出嗎?原因是理論的戰力和實戰的表現不相符。現版本的德古拉想要打出傷害必須建立在一個前提上:隊友數量越多越好!那麼問題就來了,在戰鬥開始後玩家可以參戰的角色只有4個,輔助角色的召喚物必須通過技能才能上場,第一波戰鬥時德古拉難以湊夠人數,所以傷害也會拉垮了。
德古拉的養成玩法
開局沒有人數來保證德古拉的技能增益,他又是單體輸出角色,而且還要先對隊友「吸血」20%的生命值,如果德古拉的出擊無法做到秒殺的戰果,那麼隊友前期的血量就存在很大的劣勢了,所以玩家已經將德古拉從T0的天梯上拽了下來,那麼就事論事:德古拉這個角色還有必要養成嗎?他的養成玩法存在哪些亮點呢?下面戲蟲再來一一講解。
德古拉的養成價值
不管是推圖副本還是真人競技,德古拉的輸出能力數據擺在那裡,一旦玩家能夠在戰鬥時滿足這個角色的輸出環境,那麼他的表現絕對不會讓你失望,所以德古拉還是值得玩家去養成的。另外從角色生存能力角度去看,德古拉平均抽取隊友的血量而不會影響到自身的血量,再加上大招自帶的吸血效果,他的存活率還是很有保障的。
德古拉的養成玩法
德古拉的輸出環境是需要隊友的數量多,所以帶有召喚技能的角色就是他的最佳搭檔,平裝幻書羅賓、典藏幻書伊芙這兩個角色都能召喚出三個召喚物,全部可以視為德古拉的隊友,加上其他主戰的角色就能滿足德古拉技能所需的最高數額,所以養成玩法就是以多欺少的「人海戰術」。
德古拉的進階戰術
「人海戰術」是德古拉的依仗,但並不是僅有人數優勢就足夠了,我們在實戰中還要考慮第一波的輸出環境是否能夠達標。問題在於召喚物必須在德古拉的技能範圍內,另外還要考慮召喚物在德古拉行動之前就必須上場,這便牽涉到角色速度的問題,這些因素也是玩家嫌棄德古拉的主要原因,那麼對此戲蟲有什麼好的建議呢?我給出的進階戰術名為「推拉流」。
「推拉流」是兩種進階戰術的合稱,顧名思義就是推進角色和拉近角色。眾所周知,羅賓和伊芙的召喚技能使用後,召喚物會直接攻擊敵方目標,戰鬥時就會導致召喚物脫離德古拉的技能範圍,這樣就沒有辦法在第一波完成「吸血」增益了,因此戲蟲想到了兩個解決路線:將己方隊伍向前推進或者將敵方隊伍直接拉近,這樣就能滿足古拉的增益要求了。
「推拉流」戰術的細節:在援護區安排一個具有推進效果的角色(角色不記得了,但是現版本肯定有),開戰時在取得一速的情況下先用推進技能,這種操作視為推進角色;在主戰區安排遊戲白送的幻書角色姜嫣,她可以將對方全隊拉近,並且還有聚怪的效果,非常適合德古拉的陣容。角色的速度安排必須讓羅賓、伊芙高於德古拉,這樣召喚物才能提前登場。
最後戲蟲給大家再推薦一個德古拉的戰鬥陣容配置,主戰區:德古拉、姜嫣、羅賓、珍瓏;援護區:別裡科娃、拉萊耶(或者白芷),這套陣容具有單體和群體輸出、續航保命的優點,各位館主可以參考一下。
好了,以上就是本期的全部內容,歡迎大家留言討論,感謝你的閱讀,下期我們再會。