而在主線內容體驗方面,和上一測一樣,我們能發現濃重的單機化沉浸式體驗風格,這種沉浸式體驗表現最突出就是在主線劇情部分。《逆水寒》劇情和主線任務所佔的比重極大,遊戲中含有大量實機運算的過場動畫,包括主線支線在內的絕大部分NPC都有全程配音。玩家作為第三者參與到《逆水寒》的原著故事中,並以代入感極高的方式從各個角度推動故事和情節的發展。
即使是普通的龍套,在遊戲裡也有很好的刻畫
依託於《逆水寒》的原著小說,玩家所扮演的角色是四大名捕的師弟/妹,自在門的弟子,你會在遊戲的過程中與顧惜朝、戚少商、赫連春水、四大名捕等熟悉的角色建立羈絆,並在他們的故事中發揮重要的作用。在對劇情和任務的處理方式上,《逆水寒》更像是一款單機遊戲。不管是任務的流程,劇情的插入方式,分鏡等,都與市面上大部分同類型端遊不同。《逆水寒》將各種細節與任務流程巧妙的融合到了一起,在這款遊戲裡,劇情不再是單純的為數值和任務服務,更多的是這些元素互相結合,把體驗樂趣放到了數值樂趣之前。
四大名捕中的追命,後面的女子是大名鼎鼎的李師師
這種沉浸式的單機化體驗貫穿了《逆水寒》整個遊玩過程。拿遊戲中的奇遇、探索等延伸玩法舉例。《逆水寒》中有著一種特殊的探索玩法,這些玩法結合四大名捕的背景,需要玩家在重重迷霧中探索事實的真相,追查各種疑案。在這些玩法中你無法使用自動尋路,只能依靠遊戲中的各種線索,一步步做出自己的判斷和選擇,直到探明真相。這種代入感極強的衍生玩法在遊戲中隨處可見,也在進一步豐富著《逆水寒》的樂趣。
你會在遊戲中遇到各種人和事,他們有些是以任務的形式展現在你面前,有些或許只是某個自言自語、瘋瘋癲癲的NPC,而正是這些細節,和玩家們一起構成了一個完整又動態的江湖。值得一提的是,《逆水寒》還加入了NPC好感度這一設定,你可以在與NPC的各種互動中維持在《逆水寒》世界的關係鏈,發展到後期,甚至能夠將NPC「攻略」。
沒錯,你甚至可以攻略NPC
戰鬥、社交、以及網遊應該有的一切
《逆水寒》這次測試最大的改變之一就是加入了動作模式,在首測時,遊戲前期強制使用了2.5D俯視角,當時甚至傳出了這是一款2.5D遊戲的流言。《逆水寒》本次測試沒有再強制前期鎖定視角,而是從一開始就提供給了玩家:固定視角、自在視角、3D模式、動作模式四種操作方式。其中的動作模式更加符合許多動作遊戲的遊玩習慣,極大地改善了遊戲的戰鬥手感。
注意畫面上碎裂的石雕,那是被我的長槍戳碎的
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