昨天(2月5日),由韓國遊戲開發商Nat Games開發,上海悠星日本分公司(下簡稱悠星)負責海外發行的手機遊戲《ブルーアーカイブ》(暫譯為《碧藍檔案》)在日本地區開始正式運營。該作在上線前由於其優秀的美術質量吸引了眾多玩家的關注。那麼這款遊戲的質量究竟怎麼樣呢?
作為一款在上線前就在愛好者群體中打出不錯名氣的作品,《碧藍檔案》的遊戲美術質量相當優秀。遊戲整體的美術風格和名字中的「ブルー」相符,整體的UI設計以藍色為主,通過淺藍色和白色的組合營造出了一種很有夏季清新感的觀感氛圍。而遊戲中的角色在人物設計和美術風格上也延續的UI的設計邏輯,大部分角色的立繪在上色上都採用了接近動畫風格的大色塊上色,並且有意的淡化了線條和陰影的表現,使得角色的立繪呈現出一種細膩清新的視覺觀感。
總體來說《碧藍檔案》的美術質量在現在來看可以說是不差的,作為一款主要受眾是ACG愛好者的遊戲來說它的賣相與第一印象確實足夠優秀,這無疑是一個很好的開始。
你就是主角在《碧藍檔案》中玩家所要扮演的角色是一名教師,負責帶領學生在學習之餘解決城市中各處發生的動亂。
不過說是這麼說,但是《碧藍檔案》本身從我現在的體驗來看並不是一款重劇情的遊戲,因此這個設定也僅僅就是在開頭的新手引導劇情中展露的比較明顯,之後就沒有什麼展現了。不過雖說遊戲的劇情沒有什麼存在感,但是這款遊戲有著一個相當獨特的「賣點」:角色可以讀出玩家設定的名字。
實際上這一功能想要實現並不困難,在玩家創建角色的時候遊戲會要求玩家用片假名的方式輸入自己名字的讀音,而之後在角色需要念到玩家名字的時候就能夠通過調用事先錄製好的片假名讀音來拼接出玩家名字的讀音,從而做到讓角色念出玩家的名字。
但就是這樣一個並不複雜的功能卻能夠在很大程度上提升遊戲的代入感,對於玩家來說這樣的設計無疑是在告訴玩家:「你就是這個舞臺的主角」。
不過這也是僅有日語能夠實現的功能了,英文有複雜的音標變化,中文更是有數以萬計的漢字和相當複雜的發音規則。因此即便《碧藍檔案》日後要推出國際服或者國服這一功能多半也是會被刪除,頗為可惜。
略有創新的玩法《碧藍檔案》的戰鬥玩法可以說是《少女前線》的走格子戰旗與《公主連結》的類刀塔傳奇玩法的改良版,在遊戲中所有X-X的正式關卡在玩家進入關卡後都會進入一個由若干個六邊形構成的小地圖,玩家需要在小地圖上部署隊伍,並選擇行動的路線,在地圖上玩家和敵人將輪換進行行動,當兩方的角色走到同一格子的時候則會進入戰鬥。這樣的遊戲玩法和《少女前線》的玩法有一定的相似,不過《碧藍檔案》也做出了一定的改動與調整,降低了常規關卡在地圖上的難度。對於玩家來說要比《少女前線》的地圖更加親民一些。
而在進入戰鬥之後玩家的隊伍將由四名前鋒和兩名後衛組成,前鋒角色會在地圖上自行前進,尋找掩體並進行攻擊,而後衛角色則能夠提供諸如火力支援,回復體力,戰場輔助等等作用,而玩家能做的是在界面的右下角選擇角色的技能進行釋放。
在這一點上《碧藍檔案》的戰鬥模式與《公主連結》有一定的相似之處,但是也做出了一定的改動與調整。首先最明顯的就是遊戲的戰鬥看起來更像回事了,角色的3D小人在同樣全3D的場景中會自行尋找掩體射擊,前進中遇到障礙也會翻過去,在觀感上顯然要比2D小人好上一些,而更大的改動是在技能上。《碧藍檔案》僅有三個技能槽位,也就是說在進入戰鬥時遊戲將會從六名角色的六個技能抽隨機抽取三個技能,而玩家將通過公用的cots來釋放這些技能。這樣的設計不僅增加了遊戲的隨機性也提升了遊戲的策略性,這一點在一些難度較高的關卡中體現的尤為明顯。
順帶說一下,和走清新風格的角色立繪不同,《碧藍檔案》的角色模型採用了一種比較有「肉感」的設計風格,在實際遊戲中這些胖胖的三頭身角色也確實是足夠可愛。
傳統的養成系統和穩步創新的戰鬥系統不同,《碧藍檔案》的養成系統相當的傳統,角色的星級分為1星到6星,玩家抽卡最高能夠得到初始3星角色,而通過角色碎片能夠進行升星,升星之后角色的基礎屬性將提升。此外每名角色還有多個部位的多種裝備,裝備能夠進行進行強化和進階。而技能也同樣能夠進行強化,這些操作都能夠提升角色的實力與強度。
如果你玩過《公主連結》的話一定會發現《碧藍檔案》的角色養成系統與《公主連結》相當相似,雖然採用和市面上其他遊戲相似的設計雖然說確實能夠降低玩家的入門門檻並且降低遊戲的開發與試錯成本,但是這樣的設計也不免顯得沒有新意,甚至可能會導致一些玩家的不滿。
而即便拋開這些來說《碧藍檔案》的養成系統也說不上多好,基本全盤復刻《公主連結》養成系統帶來的就是相當高的肝度,在加上遊戲還有競技場功能,使得一部分輕度玩家必然會感到厭煩。
解析度確實有些低了雖然開篇我就說《碧藍檔案》的美術質量不錯,但是在實際體驗中卻有一個相當明顯的問題導致我始終沒有辦法稱讚遊戲的視覺體驗——遊戲的鋸齒太嚴重了。
在一開始進入新手教學的時候我看到角色模型鋸齒嚴重還以為是遊戲的默認設置有問題,大不了等會拉一下畫面設置就完事了,結果在正式進入遊戲之後我「驚喜」的發現,遊戲在我手機上的默認設置除了高幀率外居然全都是已經拉到最高的。而在我完成角色好感教程解鎖第一張動態CG之後又發現不僅僅是角色模型有鋸齒,連2D的動態CG都有明顯的鋸齒。
直到這時我才意識到《碧藍檔案》的鋸齒並不是由於畫面設置低導致的,而是低解析度畫面強行拉高導致的。可以說我完全沒有想到在2021年居然會有一款遊戲不適配1080P的畫面,甚至會因此出現明顯的鋸齒。不得不說這樣的問題對於這樣一款主打角色的遊戲來說是相當嚴重的。
哦對了,在戰鬥的時候鎖屏在解鎖會出現一個相當有趣的bug。
總評與評分+優秀的遊戲美術
+有所創新的遊戲玩法
+能夠叫出玩家名字是一個小驚喜
-過於傳統拖沓的養成系統
-遊戲畫面鋸齒嚴重
總分:7.8/10