自走棋已是昨日黃花?全網唱衰的自走棋能否迎來新的希望

2020-12-27 遊久網

自2019年1月,DOTA2遊廊發布自走棋遊戲以來,各大廠商紛紛擼起袖子下場參戰。一年多來,「雲頂之弈」,「遊廊自走棋」在端遊市場雙雄爭霸。「戰爭藝術:赤潮」、「多多自走棋」、「刀塔霸業」在手遊端三分天下。剩下小部分內嵌自走棋玩法的作品瓜分零星的用戶市場,圈地自萌。然而熱度來得快去的也快,自走棋在短短幾個月的輝煌後,露出了後勁不足的疲態,甚至被人說涼了,那麼自走棋真的涼了嗎?  

戰後創傷 跳水的用戶數量

搶佔市場的號角漸漸停息,自走棋1.0時代落幕,各家自走棋面前都橫亙著一道巨大的鴻溝——用戶數量縮水。  

端遊方面,「雲頂之弈」S2版本的大幅改動造成大量玩家流失,比起S1賽季的巔峰在線人數暴跌50%,隨著S3版本的玩法再重做,玩家回流,才勉強維持住用戶下滑的頹勢。「遊廊自走棋」因為主創人員大多被調往手遊項目,在更新的頻率上有所放緩,加之玩法變化不大,用戶數量下滑更為明顯,用戶跳水90%以上。  

內嵌模式方面,隨著版本更迭,自走棋模式並不會成為遊戲更新的重心,像《逆水寒》,的豪俠戰棋,《夢塔防》自走棋,《王者榮耀》的王者模擬戰等內嵌模式,雖然在當時被玩家群體追捧,但熱度來得快退的更快。自走棋模式的內嵌化本就是嘗試性的行為,目的無非是延長用戶的在線時間。很難長期保持穩定的玩法平衡和模式更新。隨著遊戲主要玩法和新內容的更新,自走棋玩法的熱度將很快被消耗殆盡。  

手遊端《戰爭藝術:赤潮》、《多多自走棋》、《刀塔霸業》三家切下了巨大的市場份額,通過各自的特點或IP吸引用戶留存。實際上,在更吃碎片化時間,更講究休閒的手遊端上,節奏慢,對局時間長的自走棋遊戲無法長時間的吸引玩家,手遊端自走棋也漸漸成為有時間才拿出來玩的遊戲,潛在用戶發掘困難的同時,原有玩家數量也有不同的下滑。  

比起2019年上旬的百花齊放,如今自走棋市場更加冷靜,如何應對用戶數量的縮水,同時拉動新人進入遊戲成為擺在各大作品面前的難題。

痛定思痛 困難的迭代之路

從RPG時代的《戰三國》,到目前的百花齊放。自走棋遊戲的迭代過程並不輕鬆。自走棋作為一種全新的玩法,入門門檻決定了玩家數量,圍繞一張棋盤為設計羈絆就是自走棋玩法的核心,為了降低玩家的上手難度且保持趣味性。各個設計團隊也拿出了多種解決辦法,自走棋1.5時代就此展開。  

《遊廊自走棋》取消陣型系統降低了上手難度,優化了裝備選擇和合成方式。《雲頂之弈》又將傳統的四邊形棋盤改成六邊形棋盤,增加選秀系統,加大了玩家之間的博弈程度。《刀塔霸業》在精簡裝備系統降低玩家學習成本的同時新增了天賦系統,可以在遊戲前中期就幫助玩家制定對局策略。《戰爭藝術:赤潮》則在棋子池和裝備上做了取捨,加大棋子池的深度,同時將裝備合成改為成品裝備掉落,讓玩家把主要精力放在陣容搭配上。這些改動雖然豐富,但每一項改動都意味著長時間的測試和等待,玩家的耐心也被漸漸消磨。  

目前的自走棋遊戲動輒一局二三十分鐘,對於時間更為碎片化的玩家來說,開一局自走棋往往還沒結束,就不得不去幹其他事情,只得選擇有時間再打開遊戲。雖然已經有一部分作品加快了對局節奏,但加快節奏的同時,平衡性往往又得不到保障,難以根本解決對局時間過長的問題。  

玩法單一的窘境也在自走棋面世半年多後開始顯現,一開始玩家接觸自走棋是因為玩法新奇且足夠火爆,重策略輕社交是目前自走棋遊戲的固有屬性。在熱度消退後,大部分跟風玩家退遊,玩家群體縮水。改動現有玩法又很可能像《雲頂之弈》S2時期一樣造成現有局面崩盤的情況,各家開發商對於玩法的更新迭代也愈加慎重。  

自走棋玩法的迭代看似都是些細小的改動,但實際上,想要完成一個改動,背後需要進行無數次的數值和平衡測試。本身就偏重策略和平衡的自走棋在一步步艱難摸索的同時,不得不面對現有的玩家繼續流失。自走棋真的涼了嗎?

曙光將至 自走棋重現火熱

就在自走棋要涼的說法愈演愈烈之時,屬於自走棋的反擊戰打響了。先是手遊端《戰爭藝術:赤潮》再次進行玩法優化,與SNK客串御三家聯動的同時更名為《戰爭藝術:無限進化》。《雲頂之弈》也在S3完成了進一步玩法迭代,引入「宇宙」概念,重製羈絆的同時增加了新裝備,加強了遊戲性。  

在國內自走棋市場自救反擊的同時,一款由騰訊自研的手遊端自走棋遊戲《戰歌競技場(Chess Rush )》在國外市場上線測試。《戰歌競技場》在海外上線後獲得了良好的市場反饋,從玩法來看,它戳中了自走棋遊戲有入門門檻,引導不到位,對局時間長,社交元素匱乏等痛點。  

《戰歌競技場》在新手引導方面,通過細緻的引導和陣容推薦,在最短的時間內就可以幫助新人玩家組建陣容,玩家不必在接觸遊戲後再慢慢熟悉羈絆,極大的降低了上手門檻。另外在界面中常駐了羈絆圖鑑,方便玩家隨時查找需要的棋子。  

陣容搭配是自走棋玩家的基本功也是自走棋玩法的核心之一,新人玩家往往很難通過開局幾場就摸透陣容的搭配。《戰歌競技場》人性化得將系統推薦和玩家推薦的陣容羅列了出來,通過點擊棋子圖標就能直觀地看到棋子技能。還可以一鍵引用陣容和站位,在遊戲中,陣容包含的棋子會被高亮推薦,方便購買。  

同時針對自走棋固有的對局時間長和社交元素匱乏的問題,《戰歌競技場》也分別給出了人性化的解決方案。  

《戰歌競技場》中的特色模式之一「極速覺醒」直擊了對局時間長的市場痛點,雙倍經驗雙倍金幣,對局時間被進一步縮短至十五分鐘左右,更加迎合玩家碎片化時間遊玩的遊戲習慣。  

在社交方面,「師徒系統」、「軍團爭霸」、「天梯雙排」的加入以及對局內方便的文字交流系統,都讓玩家的遊戲體驗不再具有「單機感」。  

在玩法上,《戰歌競技場》不僅有PVP模式,還有PVE,撲克大戰,金幣挑戰賽等全新玩法,全方位發揮了自走棋玩法的可延展性,強調趣味的同時或重對抗或重娛樂,又或重社交,把自走棋的魅力完全地展現了出來。  

面對目前玩家流失嚴重,玩法迭代困難的自走棋市場,《戰歌競技場》的出現恰好切中了市場的需求痛點,《戰歌競技場》也可能成為自走棋1.5時代末期玩家們的驚喜和自走棋2.0時代的開拓者。  

相關焦點

  • 《DOTA2》自走棋標槍怎麼合成 自走棋標槍合成物介紹
    導 讀 DOTA2自走棋新版本標槍怎麼合成?
  • 自走棋手遊:什麼是key牌?自走棋陣容key牌是哪些?
    今天就讓我們看看自走棋中哪些卡稱得上是key牌,還有所謂的key牌究竟是什麼。key牌這個概念差不多在所有的卡牌遊戲中都有,在自走棋這個需要抽卡下棋的遊戲中當然也有key牌這一說。所謂key牌就是關鍵牌的意思,在我們遊戲快被別人打敗的時候來了一張好牌,讓我們能轉危為安,我們一般會想到:「這張牌來的真是關鍵,差點就完了。」能讓我們翻盤的卡是key牌的一種。
  • 二次元自走棋來了!跳躍網絡推出《皇家騎士:300自走棋》
    近日,跳躍網絡公布將推出全新二次元產品《皇家騎士:300自走棋》,這是跳躍網絡繼端遊MOBA、手遊MOBA、FPS、RPG等類型產品以來涉足的一塊全新細分品類,這也表明了,自《300英雄》開始,跳躍網絡正逐步深化二次元品類中的品牌影響力,在二次元遊戲領域中站穩腳步。
  • LOL自走棋:都是自走棋,誰能笑到最後?雲頂之弈不同之處大盤點
    V社自走棋《刀塔霸業》的熱度還沒下去,而LOL的自走棋《雲頂之弈》就已經加入了開始膠著的自走棋市場。那麼作為目前MOBA類遊戲中的扛把子,玩家基數特別巨大的LOL的自走棋的表現又如何呢?讓我們一起來看看吧。
  • DOTA2《自走棋》手機版正式發布!
    《刀塔自走棋》開發團隊巨鳥多多正式宣布推出《自走棋》手遊 !這款讓大家心心念念的國產人氣作品終於推出了自己的獨立遊戲!該作將由龍淵網絡發行,並由 IMBA TV 進行市場開發和推廣。之前小編還擔心是否會負氣海外發行,看到國服推出的消息真的讓人懸著的心瞬間落地了。《自走棋》手遊預計於3月下旬開啟首次限量刪檔測試。
  • 2020五大最火「自走棋」!各具特色!
    快讓我們看看有哪些好玩的自走棋吧!第一位:《Dota Underlords-刀塔霸業》刀塔自走棋是自走棋的鼻祖,當時火爆程度,一個網吧有一半人在玩。steam平臺好評率:84% 在線人數:第四位自走棋為什麼能火玩過的玩家都心知肚明——賭博加運營,雙重快樂,畢竟輸了可以甩鍋給運氣,贏了可以當自己是天選之子,但運氣也成為了自走棋的一個限制,幾個自走棋的高手都告訴我當你熟悉了遊戲中的各種套路之後,接下來就開始考驗運氣,運氣差的時候50塊錢都搜不來一個潮汐,
  • 以《刀塔自走棋》和《酒館戰棋》為例,分析和研究自走棋的設計
    平安京》、《王者榮耀》、《戰爭藝術》都推出了自走棋玩法,從眾多的自走棋玩法中我們很容易看出不同廠商設計遊戲的思路,對比起來還是挺有趣的。一、《刀塔自走棋》《刀塔自走棋》引爆自走棋玩法後,最早一批跟進的廠商基本上採用了類似的職業、種族設計,畢竟平衡性的迭代需要大量玩家花費大量時間參與進來。
  • 《英雄聯盟自走棋》陣容怎麼搭配 陣容搭配攻略
    導 讀 【九遊攻略】英雄聯盟自走棋陣容搭配攻略大全是遊戲核心玩法,合適的英雄棋相互搭配將讓戰鬥更輕鬆喔,很多玩家可能想知道英雄聯盟自走棋陣容怎麼搭配、LOL
  • 《DOTA2》自走棋能量之球怎麼合成 自走棋能量之球合成物介紹
    導 讀 DOTA2自走棋新版本能量之球怎麼合成?
  • 多多自走棋8月5日停運公告 多多自走棋停運補償一覽
    多多自走棋8月5日停運公告 多多自走棋停運補償一覽 2020年8月5日中午,多多自走棋的官方微博發布《多多自走棋》停運公告,其中多多自走棋表示經騰訊遊戲與開發商友好協商騰訊將於
  • 淺談刀塔自走棋更新——只是「半成品」!
    簡單的三張棋子徹底改變刀塔自走棋遊戲環境。刀塔自走棋的至暗時刻儘管自走棋手遊瓜分眾多玩家,兩次更新後刀塔自走棋在線人數還是有不小的上浮——周日晚12點仍有17W+的在線玩家,堪比曾經顛峰時期!4月18號,多多自走棋安卓版本測試服開放測試。
  • 多多自走棋糖果怎麼用最好
    多多自走棋糖果怎麼用?在多多自走棋中,糖果怎麼用一直是大家最頭疼的一個問題,特別是如今在新版本上線後,出了一個棋士證書的模式,其中的高階證書可是能夠獲得大量稀有物品的,這樣一來糖果的使用就更得小心謹慎了。那麼多多自走棋糖果怎麼用才最好呢?下面就一起來看看多多自走棋糖果使用技巧。
  • 戰歌競技場:遊戲測評,自走棋進入2.0,能否贏得玩家?
    今年自走棋可謂是異軍突起,經過了一段廝殺之後越來越多的自走棋遊戲出現在玩家們的視野中,從之前最火的DOTA自走棋到後面英雄聯盟的雲頂之奕,但是因為雲頂之奕也在改版中找到了屬於自己的風格也在一方面失去了大量的玩家。
  • 相似的核心玩法之下,誰能在「自走棋」的路上走得更遠?
    (目前原創人員的正版手遊《多多自走棋》已上線,本著尊重原創精神,安利一波)筆者想從最開始的《刀塔自走棋》到V杜出的《刀塔霸業》,再到拳頭的《雲頂之弈》,再到王者榮耀的《王者模擬戰》,到最後的暴雪爐石傳說的《酒館戰棋》結合節奏點的思考來分析一下這幾款自走棋是如何在同樣核心玩法的基礎上做的差異,以及差異的帶來的結果如何。
  • 《航海王燃燒意志》自走棋究竟怎麼個「下」法?
    今年《海賊王》迎來了動畫播出的20周年,與此同時,正版海賊王手遊《航海王:燃燒意志》也在近期推出了全新自走棋玩法。全服玩家隨機匹配,包括SSR在內的全角色免費使用,無需氪金就能擊敗天梯冠軍,這款全球首次結合了海賊王與自走棋的遊戲究竟怎麼玩?今天咱們就一起走進海賊自走棋的世界。
  • 自走棋和爐石哪個更靠運氣?秋日這麼說...
    多說一局,相對應的爐石最大的問題就是不出新模式,打了5年都沒出一個靠譜的新模式,可能這也就是為什麼我選擇選擇了自走棋的原因之一吧。Q:最近Imba辦了幾次自走棋的比賽,對於自走棋的電競化有什麼看法嗎?因為從觀看數據上來說卡牌類遊戲的電競市場似乎與Moba類 FPS類遊戲比算不上大眾。
  • 自走棋官方手遊lei啦!但是前面的「刀塔」不見了!
    先給沒玩過自走棋的鐵汁們解釋一下自走棋這個遊戲。果然,lei了lei了!就是今天!《自走棋》手遊上線辣,從此各位棋友即將過上隨時隨地網上衝浪,在線下棋比拼血統等等的快樂生活。那麼各位自走棋帶師是不是可以更加廢寢忘食鑽研棋藝,今天你是職業選手,明天我也是職業選手了嗷。自走棋電競會發展成什麼樣的模式,目前還是個未知數。不過這是不是又讓各位沉迷自走棋的老鐵燃起了對遊戲的興趣呢?
  • 方塊世界玩家點評:單機版自走棋,很容易膩
    方塊世界是一款單機休閒策略遊戲,簡單來說,這是一款自走棋加上roguelike遊戲玩法遊戲中,玩家通過購買士兵,排兵布陣,與敵人進行戰鬥,獲得最終的勝利。本作在自走棋的基礎上添加了自己的特色內容,比如裝備機制、天賦機制等,但是玩久了依舊會膩。還是需要多加努力吧。
  • 自走棋的起源,你知道嗎?居然來自於WAR3的一張RPG地圖
    然而很少有人知道,如今大火的「自走棋」,其實也與WAR3有著難解的淵源。源起:WAR3的RPG地圖WAR3能流傳這麼多年依然有著眾多忠實玩家,離不開其中一項功能:地圖編輯器。正是有了地圖編輯器,WAR3裡才誕生了眾多經典的RPG地圖,讓全世界無數玩家沉迷其中。
  • 刀塔自走棋精靈刺客流組合玩法攻略
    刀塔自走棋精靈刺客流組合怎麼玩?刀塔自走棋這兩天火得不行,也是衍生出了非常多的套路流派,其中精靈刺客流算是勝率比較高的一種,下面就給大家帶來刀塔自走棋精靈刺客流組合玩法攻略,希望能對大家在遊戲過程中有所幫助。 刀塔自走棋精靈刺客流組合玩法攻略